WWE 2K19 est à nouveau amusant grâce à ces nouvelles fonctionnalités

La sortie annuelle de la série WWE par 2K était telle que l'éditeur était ambitieux et essayait de nouvelles choses, mais ces changements et ajouts ne rendaient pas justice à la série. Les aspects du jeu tels que MyCareer Mode étaient devenus fastidieux et répétitifs au cours des deux dernières années. Cependant, la WWE 2K19 est une version complète du jeu de l’année dernière, et elle s’inspire beaucoup du jeu d’arcade des années 90, principalement Mortal Kombat et NBA Jam.

L'édition du jeu de cette année ajoute des éléments comme le mode grosse tête, où vos lutteurs ont – vous l'avez deviné – des têtes surdimensionnées. De plus, le mode tour, qui a été révélé plus tôt cette année, s'apparente à «Choose Your Destiny» de Mortal Kombat, où les joueurs décident du niveau de difficulté auquel ils veulent participer. les autres lutteurs, où les stipulations peuvent ou non être ajoutées à chaque match, comme les «soumissions seulement» ou les «lutteurs ne peuvent pas quitter le ring». Ces ajouts changent complètement le ton du jeu par rapport à WWE 2K18.

Au cours d'un événement de presse de 2K au Performance Center de la WWE à Orlando, en Floride, le directeur créatif Lynell Jinks a expliqué que le développeur souhaitait changer complètement le jeu. “Cette année, notre devise était de rendre le jeu encore plus amusant”, a déclaré Jinks à GameSpot. “Nous avons regardé en arrière – comme si vous regardiez Towers – des choses que nous pensions être amusantes quand nous étions enfants, avant de gagner notre vie, et c'est comme si vous repensiez à beaucoup d'anciens les jeux de sport ou les jeux de combat, comme c’est ce dont je me souviens avoir été amusant, et c’était la force motrice derrière tout cela, et c’était, encore une fois, d’entendre ce message des fans comme nous, n'est plus amusant. Et nous voulions changer cela. “

Ensuite, il y a le Payback System, un nouveau mécanisme de jeu, dans lequel les joueurs qui sont battus ont une chance de faire un retour par des moyens parfois très exagérés. “Il y a des choses vraiment amusantes dans la programmation de la WWE qui changent vraiment le cours du match et le rendent unique et donnent l'impression que tout peut arriver”, a déclaré le concepteur de jeu Derek Donahue. “Les coups bas, ou les lumières peuvent s'éteindre et vous vous retrouvez derrière quelqu'un, ou vous savez, déclenchant des run-in, et nous voulions des manières de donner aux gens le contrôle de cela dans un match, mais en fait, cela a du sens. Pas seulement une animation que vous pouvez jouer, mais changer le déroulement du match, vraiment faire comme si vous reveniez. Donc, cette année, avec le système de récupération, c'était le principal objectif que nous voulions accomplir.

“En plus de cela, vous avez encore des choses mineures que nous voyons encore et nous essayons de comprendre comment nous pouvons les intégrer. Donc, des choses comme jouer à bon escient là où vous êtes en bas et vous voulez simplement rester là intentionnellement. vous monterez, et puis vous les épinglerez par surprise, ou jetterez un coude dans le coin lorsque vous serez en panne.Ces choses sont également déclenchables avec le système de recouvrement. L’adversaire est en attaque, au lieu d’essayer d’inverser tout le temps, vous pouvez prendre la décision, est-ce que je veux utiliser mon niveau 1? Est-ce que je veux sauver mon niveau 2? va tout changer complètement “.

Vous serez en mesure de l'essayer vous-même lorsque WWE 2K19 arrivera en magasin le 9 octobre, et vous aurez la chance de le jouer quatre jours plus tôt si vous aviez choisi l'édition Woo du jeu ou l'aviez pré-commandée. Il y aura également un DLC pour le jeu – qui débutera à la fin de 2018 – qui comprend 11 nouvelles superstars et sera disponible à l'achat séparément.

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