Warframe: Plaines d'Eidolon Remaster Update 24.6.0

La mise à jour 24.6.0 Remaster 24.6.0 de Plains of Eidolon est maintenant disponible dans Warframe. Voyons donc quelques-unes des modifications apportées.

De nombreuses améliorations ont été apportées aux textures du terrain, à l'éclairage dynamique, aux détails du feuillage et aux cycles jour / nuit dans Warframe avec la dernière mise à jour.

Vous pourrez également piéger et tranquilliser les animaux dans les Plaines, tout en obtenant de Maître Teasonai des Echo-Lures et des Boosters de rareté pour les traquer et les mettre en sécurité. Il existe également un nouvel insigne de conservation et des floofs disponibles auprès de Master Teasonai.

Il existe de nouvelles variantes du Mergui Kuaka et Control que l’on peut trouver tout au long de Douleurs d’Eidolon, mais souvenez-vous de ne pas en tuer, car c’est le mauvais sort.

Tusk Thumpers sont les dernières machines Grineer à menacer Cetus, qui varient en taille et en difficulté. Ce sont le Tusk Thumper, le Thumper Bull et le Thumper Doma, alors gardez l'oeil ouvert pour trois Thumpers de plus en plus difficiles au cours de votre voyage.

Vous pourrez également collecter un Floof de chaque type de Tusk Thumper.

Warframe: Plains of Eidolon et Cetus Economy Remaster Lite

Depuis la sortie de Fortuna, certains changements d’économie ont été apportés à la suite des achats de Cetus, que nous avons énumérés ci-dessous:

  • Remplacement des plans d'arcanes par des arcanes dans Quills Les offres signifient que les Arcanes ne doivent plus être construits.
  • Le remplacement des plans d’arcanes par des arcanes dans les offres de Hok signifie que les Arcanes n’ont plus besoin d’être construits.
  • Les plans appartenant à Magus, Exodia et Virtuos Arcane ont été convertis en Arcanes complets.
  • Prix ​​de vente ajouté à la viande de poisson (100 crédits par unité). Les vendre est logique d'ajouter pour les puristes de l'inventaire au fur et à mesure des changements pour leurs utilisations.
  • Remplacement des plans d’appâts par des appâts dans les offrandes de Fisher Hai-Luk. Cela signifie que les appâts ne sont plus fabriqués de manière artisanale avec d'autres parties de poisson et peuvent désormais être achetés directement pour debout.
  • Les modèles d’appâts pour poissons réutilisables peuvent maintenant être vendus pour 100 000 crédits. Des reliques d’un temps différent pour certains, des crédits faciles pour d’autres.
  • Les poignées Zaw utilisent désormais de l'huile de poisson au lieu des écailles de poisson. Montant normalisé à 50 unités.
  • Coût des pièces normalisées pour le poisson dans les plans d’amplis – Certains avaient 5 pièces rares, d’autres 2, maintenant il en faut 3 pour tous.
  • Suppression des coûts de Cetus Wisp dans les plans d'armure d'opérateur et leur remplacement par des gemmes d'Eidolon.
  • Suppression de Cetus Wisps du plan Amp Prism et les remplacer par des parties de poisson ou des gemmes d'Eidolon.
  • Suppression des coûts liés aux écailles de poisson des plans d’armure d’opérateur et leur remplacement par des parties de poisson.
  • Réduction du coût permanent des morsures Cetus from Quills.
  • L'huile de poisson peut maintenant être vendue pour 100 crédits.

Nouveau renfort

  • Korrudo: Quand ils vont haut, allez bas. De puissantes poignées et embouts pneumatiques amplifient chaque coup. Quatre façons de gérer deux fois la douleur. Trouvez le Korrudo sur le marché ou déposez-le!
  • Ajout de paramètres au mode Créateur: Nous avons ajouté une nouvelle option appelée «Mode Créateur»! Cela existe pour aider les joueurs et les créateurs de contenu avec un principe simple: pas de distractions, pas de spoilers.

Lorsque cette option est activée:

  • Les citoyens de Fortuna ne dévoileront pas leur secret.
  • Le Lotus ne sera plus aussi violet.
  • Les transmissions des opérateurs seront uniquement vocales.
  • L'e-mail sur l'écran de connexion sera tout comme ********** comme le mot de passe
  • Les transmissions en orbiter et les pare-chocs en mission pour Invasions / Alertes n'apparaîtront pas.


Couleurs à deux énergies

  • Fashion Frame vient d'être un peu plus énergique! Nous avons maintenant ajouté un emplacement de personnalisation SECONDARY Energy dans Arsenal! C’est tout simplement un bonus gratuit lorsque vous en sortez.
  • Tous les engins peuvent déverrouiller cela une fois que Forma est appliqué! Tous les produits non compatibles avec Forma (Syandanas, etc.) l’ont automatiquement.

Ajouts généraux:

  • Ticker a ajouté un piège à primes Venus à ses marchandises d'occasion! Un vrai chasseur garde ses outils à portée de main.
  • Ajout de vidéos Warframe Ability pour Harrow, Khora, Octavia et Gara dans leur écran Arsenal Abilities respectif.
  • Des déclencheurs en dehors des limites ont été ajoutés à certains endroits où il est possible de rester coincé dans l’ensemble de dalles Grineer Sealab.
  • Ajout de la statistique Multiplicateur de dégâts lors de la prévisualisation de la capacité Miasma de Saryn.
  • Ajout d’une icône personnalisée pour le buff de vitesse de rechargement de Nagantaka.
  • Ajout d'Horrasque et Stover au Codex.
  • Les lanciers Tusk et Kuva Fortress Shield ont un nouveau look pour leur bouclier!
  • Ajout d'une teinte à l'arrière-plan de certains écrans de l'interface utilisateur pour correspondre au thème actuellement choisi.
  • Ajout d'un nouveau paramètre sous Equipement> Bateaux de débarquement> Intérieur, où vivront les anciens et les futurs intérieurs, de sorte que vous n'aurez plus besoin de vendre pour le supprimer.

Dettes contractées: modifications apportées à la fracture du thermia:

Les joueurs capables de relever un défi accru peuvent désormais s’inscrire pour rendre leur Thermia Fracture plus difficile! Nous avons ajouté une méthode permettant aux joueurs d’augmenter la difficulté et de réduire la durée totale nécessaire à la réalisation de 4 fractures.

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser des réservoirs de liquide de refroidissement supplémentaires après le début d'une récolte, dans les 30 premières secondes suivant le début de la récolte.
  • Chaque cartouche de liquide de refroidissement supplémentaire augmentera le score de la fracture de +1 (maximum de 4).
  • Chaque cartouche de liquide de refroidissement supplémentaire augmentera la fréquence des ‘Burps’.
  • Chaque cartouche de liquide de refroidissement supplémentaire augmentera (épinglera) le niveau d'alerte du combat.
  • Chaque cartouche de liquide de refroidissement supplémentaire ajoutera 50 secondes à votre fracture, ce qui réduira le temps total nécessaire pour rechercher / compléter 4 fractures.

Fracture Burps se produit sur une minuterie aléatoire (5-15 secondes) et sélectionné de manière aléatoire dans la liste ci-dessous:

  • Nullifier Burp – Rafale d’énergie qui crée un volume nul autour de la fracture pendant un bref instant.
  • Effet de l’état du rayonnement Burp – Dégâts éclatés avec un effet de l’état du rayonnement de 100%.
  • Rage Burp – Augmente les dégâts infligés par les ennemis à proximité.
  • Raknoids thermiques – Spawns Raknoids thermiques. Une nouvelle variante de Raknoid avec des statistiques et une esthétique uniques!
  • Eximus Burp – Génie des unités Eximus.
  • Enemy Level Burp – Augmente le niveau actuel de l'ennemi.

Changements de capacité "En Air" Warframe:

  • Comme beaucoup d’entre vous le savent, Warframe adapte et modifie son gameplay pour le rendre plus fluide et bien plus "Space Ninja" dans son action. Récemment, nous avons assisté à l'introduction de Melee Rework: Phase 1 (qui est toujours en cours), mais comme effet secondaire intéressant, nous avons constaté que certains nouveaux systèmes que nous avons introduits pourraient potentiellement être appliqués à d'autres systèmes de jeu. cas, capacité d'utilisation.
  • À l'heure actuelle, certains pouvoirs ne peuvent tout simplement pas être exprimés. Certains de ces pouvoirs sont faciles à gérer, et nous supprimons simplement la restriction. Une ventilation complète peut être trouvée ici dans le

Atelier de développement

Suppression des exigences de «lancer au sol» pour les capacités suivantes de Warframe:

  • Trinité bien de la vie
  • Trinity Energy Vampire
  • Lien trinité
  • Avalanche de givre
  • Atlas Tectonique
  • Mag Crush
  • Chroma Effigy
  • Loki Radial Disarm

De plus, les capacités suivantes nécessitent une activation au sol, mais peuvent maintenant être lancées en l'air et feront un slam au corps à corps:

  • Rhino Stomp
  • Banshee Sound Quake
  • Oberon, terre sacrée
  • Khora Strangledome
  • Virulence Nidus
  • Harrow Condamnation

Changements d'armes généraux:

Les attaques par glissière fouet et épée infligent désormais les mêmes dégâts avec une posture équipée ou non.

  • Tatsu: les tués ajoutent des charges (jusqu'à 5 maximum) qui libèrent des projectiles à la recherche (même montant que les charges) sur les attaques de diapositives pour assommer leurs ennemis.
  • Knell: Le Knell est maintenant automatique.
  • Tysis: les dégâts sont passés de 79 corrosifs à 9 impacts, 23 perforations, 17 slash et 81 corrosifs délivrés en 3 ticks de 27 chacun en 2 secondes.
  • Ogris: converti de chargé en semi-automatique.
  • Le pool de munitions est passé de 20 à 30.
  • Zone d'effet augmentée de 6 à 7 m.
  • Dégâts de la zone d'effet réduits de 600 à 400.
  • Sonicor: réduction du FoV visé en raison de la faible portée.
  • Impulsion de ragdoll ajustée pour que les ragdolls ne volent pas toujours vers la droite.
  • Wolf Sledge: Ajout d'une attaque radiale de 5m 200 de dégâts d'explosion au rappel.
  • Portée augmentée de 1 à 1,5 m.
  • Augmentation des dégâts de mêlée de 115 à 130.
  • Dommages causés par les projectiles de projection augmentés de 575 à 650.
  • Réduction de la largeur de collision du projectile lancé de 0,6 m à 0,2 m.
  • Augmentation de la vitesse des animations de lancement.

Changements d'arme de signature:

Avoir une arme «de signature» vous profite maintenant! Il reste encore quelques armes de signature qui recevront ce traitement (Fléau, Hystrix, etc.).

  • Knell: Knell a maintenant un mag 2 tours lorsqu'il est manié par Harrow.
  • Tenora: Les tués par balle avec tirs indirects ont 20% de chances de recharger instantanément le magazine lorsqu'ils sont portés par Octavia.
  • Pandero: les tirs en pleine tête augmentent la vitesse de recharge de 20% avec le tir porté par Octavia.
  • Nagantaka: 1 million de coups de poing innés sous Garuda.
  • Fusilai: Augmentation de la vitesse du projectile lorsque Gara l'utilise.
  • Volnus: Dommages radiaux supplémentaires causés par un choc lorsque Gara est brandie.
  • Astilla: piscine supplémentaire de 80 munitions lorsque Gara l'utilise.
  • Phantasma: contient 15 magazines lorsqu'il est utilisé par Revenant.
  • Tekko: statut supplémentaire de 6% lorsqu'il est utilisé par Atlas.
  • Tatsu: La limite de charge est de 9 lorsqu'elle est portée par Revenant.


Le Loup de Saturne Six Changements:

  • Le loup (et d'autres ennemis de type «harceleur») a maintenant une limite de niveau de 45 pour les joueurs solo et de 60 pour les escouades publiques.
  • Réduit de manière significative les forces de Wolf.

Changements de Nightwave:

  • Tous les épisodes du Loup de Saturne Six Nightwave peuvent maintenant être visionnés en sélectionnant «Tune In» sur l’écran Nightwave!

Changements généraux:

  • Vous pouvez désormais faire un match pour le combat contre l’Orbe explorateur en visitant Eudico dans la chambre du petit canard!
  • Hildryn n'est plus obligé de se déplacer à la vitesse de la marche lorsqu'il charge Balefire.
  • La nouvelle fonctionnalité de récupération de Chesa ne peut plus être empilée avec des profanes (Augmentation de profanation) et d’autres augmentations de pillage (Pilferdroid / Ore Gaze). Cela créait des doubles immersions involontaires à partir d'un seul cadavre – les morts ne peuvent donner que beaucoup!
  • Passif d’Atlas l’empêche désormais d’être affecté par des capacités et des armes qui poussent ou tirent (mines Terra Embattor Moa, par exemple).
  • La capacité restaurée de laisser le vent du désert de Baruuk tirer les ennemis au lieu de les pousser en maintenant la touche bloc / but.
  • Augmentation de la vitesse de l’animation de démarrage de Rhino’s Stomp légèrement.
  • Les textures d’eau d’Hydroid ont été mises à jour pour refléter les nouvelles technologies sophistiquées introduites avec le Remaster des Plaines d’Eidolon!
  • Tuer des ennemis avec des capacités d'opérateur (Void Blast, Void Dash) accordera désormais l'affinité de destruction à l'ampli équipé, dans la mesure du possible.
  • Le point mort de l'opérateur a été modifié pour ne plus cesser de courir en passant par des alliés et des objets par lesquels les balles peuvent passer (par exemple, le feuillage).
  • En tapant le nom d’un objet (c’est-à-dire Stradavar Prime, Equinox Prime, etc.) dans la barre de recherche de l’écran Commerce, toutes les reliques contenant cet objet seront affichées.
  • Vous pouvez maintenant aussi nommer / renommer les armes polarisées, par opposition à l'exigence stricte de rang 30.
  • L’augmentation de sauvegarde du halo protecteur de Nezha est désormais une priorité pour vous. Cela signifie que Warding Halo sera lancé contre vous-même, et non contre vos alliés, que vous les visiez ou non.
  • Le projectile de Catchmoon n’entrera en collision avec la géométrie mondiale que lorsque son centre sera touché.
  • Les mods d’amalgame ne peuvent plus être équipés d’armes exaltées.
  • Modification du paramètre Graphiques élevés pour définir le filtrage anisotrope sur 16x au lieu de 8x. Ajout d'un paramètre de filtrage anisotrope 2x plus rapide et suppression de l'option 16x pour sauver les utilisateurs d'eux-mêmes.
  • Les Shock-Camo Skins ont reçu une mise à niveau visuelle de PBR!
  • Phased Vasto / Akvasto et Rixty Aklato Skins ont reçu une mise à niveau visuelle de PBR!
  • Le pigment Tower White modifié a été remplacé par le pigment Kuva Jesters au lieu de Condrocs et le pigment rose mortus par Tusk Flameblade au lieu de Kuakas.
  • Changement du taux de chute du pigment blanc tour à 100% de chance de perdre 1 au lieu de 20% de chute de 5, pour une agriculture plus cohérente.
  • Optimisations concernant le projectile FX de Mirage Hall of Mirrors pour Staticor et Ogris à l'origine du crash.
  • De nombreux réglages et l’équilibre des habiletés passent vers Junction Specters.
  • Réduction de la fréquence de la transmission ouverte de l'interface utilisateur de Nora avec un temps de recharge de 5 minutes.
  • Réduction de l’épaisseur visuelle de la barrière Snow Globe d’Arctic Eximus.
  • Position de la main gauche ajustée lorsque vous tenez le Corinth.
  • Amélioration de la position de la main gauche pour Opticor et Arca Plasmor.
  • Téléporteur ajusté pour empêcher les joueurs d'être pris dans une boucle de téléporteurs infinie dans l'ensemble de tuiles Grineer Settlement.
  • Atténuation du flou radial du laser Mining lors du zoom avant.
  • Atténuer les effets bleus du diorama d’Excalibur.
  • Les matériaux métalliques Odonata Primes ont été peaufinés pour apparaître plus brillants et moins ternes.
  • Le compte à rebours de capacité de bannissement des Limbes expirera immédiatement si tous les ennemis bannis sont tués avant le compte à rebours.
  • Amélioration de certains cas d’écrêtage visuel entre le skin Mesa Kudegra et d’autres accessoires.
  • Agrandissement de l'indicateur Voip HUD pour augmenter la visibilité.
  • Mise à jour de Activer les transmissions de conseils dans le menu Options audio. Ce paramètre empêchera beaucoup de transmissions plus courantes et répétitives de jouer.
  • Améliorations apportées à la logique de frai des poissons afin de réduire les cas de poissons frayant sous terre.


Correctifs:

  • Correction des dispositions de Baza, Zhuge et Zlok Riven ne reflétant pas les modifications indiquées dans la correction à chaud 24.5.8.1. Pour plus de clarté, ils ont été modifiés en:
  • Baza: 1.1-> 1.0
  • Zhuge: 1,18-> 1,25
  • Zylok: 1-> 1.15
  • Solution potentielle pour l'interface utilisateur de récompense d'arbitrage cassée dans le jeu, ce qui a entraîné des divergences entre ce qui a été montré et ce que vous avez reçu.
  • Correction de la transmission Overdrive ne s'appliquant pas aux Talons de Garuda une fois équipés (cette fois sans briser tous les Arcanes).
  • Les clients fixes obtenaient parfois démarré sur Fortuna s’ils rejoignaient une session alors qu’elle passait à Deck 12.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité si vous jouiez un Emote en boucle lors de la transition de Fortuna à Vallis ou de Cetus aux Plaines.
  • Solution possible pour un accrochage / blocage du jeu lors de l'ouverture d'un cache de caverne lors d'une prime cachée de Caches.
  • Correction d'un crash lors de la projection de canettes Thermia sur les orifices de ventilation de l'exploiter orbs.
  • Correction du blocage sur un écran noir lors d'une tentative de chargement dans une mission de la Forteresse Kuva.
  • Correction d'un blocage de jeu lorsque vous «Défendez la console» dans la quête Vox Solaris.
  • Correction du fait que vous deviez abandonner si votre timing impeccablement malheureux vous tuait lors du déploiement simultané de la K-Bomb pendant la quête Vox Solaris.
  • Correction des récompenses pour les nœuds Hepit & Teshub dans le vide: remplacement d'une des entrées dupliquées de Lith M4 Relic par une chance de déposer une relique Lith P2 à la place.
  • Résolution du problème suivant: les clients décédés, qui ont abandonné la mission et qui ont rejoint le groupe Revive with 2 Health.
  • Cas résolus où effectuer des actions telles que saisir une banque de données ou entrer dans un état de purge avec un arch-gun équipé pourrait entraîner une perte de fonctionnalité.
  • Correction du drone Orb Vallis réapparaissant avec les boucliers / santé complets après une migration d'hôte.
  • Correction du K-Drive par défaut montrant les gains d'affinité et la mise à niveau à partir de l'état «non classé». Seuls les conseils achetés peuvent accumuler de l’affinité (les enfants debout de Vent Kids peuvent toujours être acquis comme d’habitude).
  • Correction des charges de Vazarin Mending Soul non rafraîchissantes lors du passage de Fortuna à Vallis.
  • Les limbes ont été corrigés de manière incorrecte par certaines attaques d’exploiteurs d’orbes dans la Faille.
  • Correction du test d'agilité Hall of Ascension contribuant à la progression de Nightwave à plusieurs reprises.
  • Les clients fixes qui se joignaient à eux ne saignaient pas correctement s'ils étaient tués en conduisant leur K-Drive. Atteindre 7 points de vie va maintenant vous aider à prévenir la mort en conduisant.
  • Problème résolu: une chute à la toute fin du test de maîtrise du rang 13 le rendrait impossible à terminer.
  • Correction de Fissures de néant dans des types de mission sans fin ne générant pas d'ennemis au même niveau que d'autres ennemis non corrompus.
  • Correction du tir Alt de Larkspur ne fonctionnant pas pour les clients.
  • Correction de l'impossibilité de démarrer les primes Ghoul depuis les tentes des plaines d'Eidolon.
  • Correction de l'interface utilisateur pour les missions Capture Bounty qui restaient bloquées à l'écran après avoir été complétées.
  • Correction de la taille de la jauge de chaleur de l'exploiter Orb qui n'était pas affectée par le réglage de l'échelle de l'interface utilisateur.
  • Correction de certains marqueurs de carte n'apparaissant pas après être retourné à l'Orb Vallis depuis le pont 12.
  • Les clients fixes ne voyaient pas le disque de Zenistar s’ils rejoignaient en cours tant qu’il était actif. Ils le verraient alors apparaître lorsqu'il serait détruit par l'hôte.
  • Les clients fixes ne voyaient pas les couleurs personnalisées sur le disque de Zenistar.
  • Les clients fixes obtenant parfois un indice de capture de conservation différent de celui de l'hôte.
  • Les clients fixes passent toujours en mode primaire après avoir abandonné / utilisé des cœurs de masse de données ou de puissance, même s'ils disposaient de leur secondaire équipé lors de la prise en charge sur le contrôleur.
  • Correction des buffs Pax Soar Arcane prenant effet même lorsque votre Kitgun n'est pas équipé.
  • Correction de l'impossibilité de choisir une Warframe au cours du tutoriel, sauf si vous placez le curseur de la souris sur le bouton de l'interface utilisateur lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • La minuterie du sol béni d’Oberon n’a pas été supprimée lorsque vous désactivez la capacité avec l’Augmentation d’éruption sanctifiée.
  • La modification cataclysmique du Continuum Augment Lim de Limbo ne mettait pas à jour le compte à rebours.
  • Correction de la déconnexion invisible si vous serrez la main à quelqu'un lorsque le Skiajati est équipé.
  • Fixé l'emote de poignée de main n'entamant une poignée de main que si vous aviez des syndicats alliés correspondants (ou si vous n'aviez pas de statut au sein de Cetus et de Fortuna).
  • Les caméras de sécurité fixes ne se fixaient pas correctement sur leurs cibles lorsqu'elles avaient été repérées et ne prenaient pas en compte la rotation de leur tête pour définir leur apparence.
  • Correction de ne pas voler en ligne droite après avoir tourné la caméra à 360 degrés en Archwing.
  • Correction d'un petit problème dans l'animation de rechargement de l'Exergis.
  • Correction du problème d'animation du magazine Terra Plasmor Crewman lors du rechargement.
  • L'arme fixe Opticor et Opticor Vandal charge les animations ne jouant pas.
  • La tectonique d'Atlas a été corrigée si vous activez le spam lors de la désactivation (pendant l'animation murale).
  • Correction de la possibilité d'utiliser Emotes tout en contrôlant la Gueule d'Or dans la quête La guerre au sein de.
  • Correction du chemin cassé pour la Gueule d'Or dans la quête La guerre à l'intérieur.
  • Correction de la téléportation et du blocage en dehors de la zone finale de la dernière mission de La quête du sacrifice.
  • Problème résolu: lorsque vous montez votre K-Drive tout en effectuant une autre action (capturer un Fugitif, par exemple), vous risquez de prendre le contrôle d'un K-Drive sans image de marque. Toutes les âmes d'opérateur qui sont ainsi prises au piège dans K-Drives sont malheureusement irrécupérables et Digital Extremes vous souhaite bonne chance dans votre nouvelle vie.
  • Les arch-guns fixes sont toujours visibles si vous montez votre K-Drive alors qu’il est actif.
  • Correction de rester coincé si vous commencez à moudre pendant que votre K-Drive tourne.
  • Correction du Sonicor en utilisant des animations classiques au pistolet au lieu d’animations «montées au poignet».
  • Correction de l'animation des lancers malicieux lorsque vous êtes suspendu au mur et que vous tirez avec n'importe quelle arme «lancée» (Spira, Kunai, etc.).
  • Correction de l'Articula Profit Taker avec une sélection de pose / pose incorrecte. Vous constaterez peut-être que votre Articula a été déplacé à cause de ce correctif!
  • Correction des textures noires apparaissant au hasard comme indiqué ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/b5h4pg/strange_pure_black_textures_appearing_everywhere/
  • Correction d'un Glaive Prime visible lors de la visualisation des profils des joueurs n'ayant pas encore déverrouillé leur opérateur.
  • Armes fixes avec un projectile incorporant (par exemple Tysis) ne montrant pas les quantités de dégâts appropriées dans l’Arsenal.
  • Correction de l'interface utilisateur affichant toujours les valeurs d'Ungilded lors de la comparaison d'armes modulaires telles que Zaws, Amps, etc.
  • Icônes d'objectif fixes apparaissant complètement blanches dans l'écran de sélection d'objectif.
  • Correction de la fonderie affichant «1 Forma possédé» pour Forma requis Blueprints lorsqu'un Umbral Forma est possédé.
  • Correction de certains effets de Silva & Aegis visibles lorsque ceux-ci sont rangés / cachés.
  • Correction des effets élémentaires apparaissant dans les cas où l'arme de mêlée sur laquelle ils se trouvaient devrait être masquée.
  • Correction du tissu de la jupe Blade of the Lotus Trinity Skin se coupant à travers sa hanche.
  • Correction de l'interface utilisateur de Dojo Architect affichant le nombre limite de salles au lieu de la limite Décoration pour la salle.
  • Correction du "jouer maintenant" de Ludoplex qui n'était pas localisé.
  • Correction de Nightwatch Lancer apparaissant deux fois dans le Codex. Le doublon est en fait le porteur Nightwatch.
  • Correction du son persistant persistant si vous exécutez un claquement de mêlée, puis l'interrompez en effectuant un transfert vers l'opérateur.
  • Correction des sons de grappin constant pour le Sanguine Eximus Specter (New Loka).
  • Correction de problèmes de navigation et de repères de points de route dans le jeu de mosaïques Lua.
  • Correction de certaines caisses de butin apparaissant à l'intérieur du terrain dans l'ensemble de tuiles Terre.
  • Correction de l’écran de projection d’eau FX dans l’ensemble de mosaïques Grineer Sealab persistant jusqu’à la fin de la mission si le panneau qui ferme l’eau était coupé alors qu’il était visible sur l’écran de quelqu'un, comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/ 960752-infinite-water-fx-glitch-compilation-thread /
  • Correction de plusieurs lignes manquantes dans la mission «Protégeons la Lune» dans la quête du Deuxième rêve.
  • Correction des onglets mal alignés dans l'écran Décoration pour les écrans de grand format.
  • Correction de certains effets spéciaux vis-à-vis apparaissant mal alignés lors du tir tout en maintenant le verrouillage du mur.
  • Correction de l'éclairage cassé dans le laboratoire d'énergie du Dojo.
  • Correction d'Eudico interrompant constamment ses propres transmissions lors de la prime de ‘Capture Air Dropped Containers’.
  • Un puits de lumière fixe faisant saillie à travers la statue de Nef Anyo au temple du profit.
  • Correction des Sentinels et des MOA avec des armes à rayon essayant de tirer sur des cibles situées en dehors de leur portée.
  • Correction de l’interface utilisateur indiquant que la lame exaltée d’Excalibur est toujours en train de canaliser si vous effectuez un transfert vers O
  • perator tant qu’il est actif.
  • La canalisation fixe rappelle parfois toujours votre Glaive, cela ne devrait être fait que via la saisie de mêlée maintenant.
  • Correction de la capacité à voir à travers le casque Lotus Noggle.
  • Certains effets de l’interface utilisateur des mesures de contrainte de Baruuk ne s’alignaient pas correctement lorsque le compteur se remplissait.
  • Le tissu des jambes d’Ivara a semblé moins translucide qu’il devrait être.
  • Correction de la capacité à équiper Amalgam Organ Shatter sur les armes Arch-Melee.
  • Correction de l'impossibilité de sauter par balle alors qu'il était immobile sur une tyrolienne.
  • Problème résolu: le survol d'un nœud de mission Cadeau du lot dans le diagramme en étoile entraînait l'affichage incorrect des autres nœuds lors du survol.
  • Mise au point critique fixe ne s'appliquant pas aux coups chargés (par exemple, Velocitus).
  • Correction des problèmes d'animation lors d'une tentative de pêche à partir d'une tyrolienne. Corrige également un délai lors du lancement de la lance de pêche à partir d'une tyrolienne.
  • Fixe résolution résolue appliquant une résistance au décalage / renversement même lorsque l'Archgun n'est pas équipé.
  • Les éléments d'équipement fixe qui ne mettent pas correctement à jour leurs minuteurs de temps de recharge ou si le minuteur a expiré dans certains cas.
  • Correction de l'impossibilité de revenir au mode Mêlée uniquement après avoir utilisé des objets de vitesse que vous pouvez attaquer en mêlée.

La mise à jour 24.6.0 d'après Warframe: Plains of Eidolon est apparue pour la première fois sur VG247.

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