Unknown Worlds défie G2A avec des frais de rétrofacturation de 300 000 $

Unknown Worlds s'attaque au marché gris après avoir perdu des centaines de milliers d'exemplaires obtenus illégalement.

G2A a en stock le bac à sable immergé du studio, Subnautica. Mais ce n’est pas le bac à sable sous-marin du développeur qui leur a causé des problèmes.

Unknown Worlds prétend que quelqu'un a acheté 1 341 clés Steam pour la RTS / FPS Natural Selection 2 hybride via G2A à l'aide d'une carte de crédit volée. Lorsque le titulaire de la carte l’a découvert, Unknown Worlds a reçu une facture de 30 000 dollars.

Conformément au programme de facturation à rebours de G2A, le magasin devrait maintenant verser à Unknown Worlds une belle compensation de 300 000 $. Blimey.

G2A n'a pas encore donné de réponse publique. Mais, comme dans le cas de Factorio dev Wube Software, le magasin insistera probablement sur le besoin d’un auditeur indépendant sur place pour contrôler le rejet de débit. Depuis la découverte de la faille, Unknown Worlds a dû fermer temporairement son propre magasin et désactiver les clés des acheteurs malchanceux récupérés auprès de G2A.

Unknown Worlds n’est naturellement pas très heureux de la situation. Il ne prétend pas avoir demandé à ce que ses jeux soient vendus dans le magasin de G2A et a été lourdement condamné à une amende en conséquence de son inscription à cet emplacement. Le fondateur, Charlie Cleveland, s'est associé au fondateur de No More Robots, Mike Rose, et à d'autres, pour demander que les jeux indépendants soient supprimés de G2A.

«C’est terrible de donner l’impulsion aux développeurs pour qu’ils prennent des mesures avec G2A pour que cette proposition aboutisse, alors que G2A tire profit des ventes sur le marché gris et de la fraude par carte de crédit.»

Cleveland estime que les fausses excuses selon lesquelles l’outil de blocage des clés proposé par G2A est "coûteux à développer" sont fausses. Il trouve également suspect la politique du magasin consistant à nommer les développeurs qui ne souhaitent pas figurer sur sa plate-forme. Un appel à rassembler les fans fidèles des magasins dans des studios harcelants qui ne plient pas le genou.

"Mike Rose a raison: il est préférable pour les joueurs de pirater que d'acheter une clé sur G2A."

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