Star Wars Jedi: Révision de Fallen Order – tire pour la lune, atterrit parmi les étoiles

Même si ses composants essentiels sont dus à d’autres jeux, Star Wars Jedi: Fallen Order trouve une raison pour leur inclusion et s’arrête juste au-delà de la grandeur.

Star Wars Jedi: Ordre déchu est un jeu qui a beaucoup de choses pour différentes personnes. Vous pouvez l'appeler de manière réductive Star Wars Uncharted; Vous faites un peu d'escalade sur le côté des bâtiments à la recherche d'un rebord pour vous tenir lors de la planification de votre prochain saut.

Il s’agit de Star Wars Souls, avec des combats tactiques qui nécessitent d’être soigneusement bloqués, esquivés et parfois paresseux pour en tirer le maximum. Peut-être même Star Wars Raider, avec ses propres zones de puzzle qui sont littéralement des tombes anciennes.

Là où il est facile de voir Fallen Order comme un méli-mélo non original, je le vois plutôt comme une tentative réussie d’épouser des systèmes distincts d’autres jeux et de les présenter de manière cohérente.

L’histoire de Fallen Order suit Cal Kestis, un Jedi en formation contraint de se cacher alors qu’il était jeune garçon lors de l’effondrement de la République galactique et de l’épuration du Jedi qui a suivi. Toute l’histoire du jeu est motivée par les événements qui se produisent dans la trilogie précédente, mais un coup d’œil rapide sur les plus grands moments de cette époque suffit à vous faire comprendre le principe.

L'un des éléments les plus forts du récit est qu'il ne s'appuie pas sur des personnages emblématiques, ni sur aucun événement majeur au-delà de l'Ordre 66. Les héros de Star Wars comme Obi-Wan sont brièvement montrés ou mentionnés, sans le respect habituel que la fiction Star Wars tend à leur apporter. les apparences. Il ya une exception à la fin du jeu, mais c’était inattendu, bref et incroyablement bien exécuté, mais cela n’a finalement aucune importance pour l’histoire en général.

Après s'être retrouvés avec un ancien Jedi (Cere) qui s'était isolé de la Force, un capitaine de navire adorable et très nerveux (Greez) et un petit droïde incroyablement adorable (BD-1), les quatre se lancent dans une aventure voyez-les utiliser le vaisseau de Greez pour se rendre sur différentes planètes à la recherche de McGuffins. À l'exception d'une arrivée tardive, chacun des quatre personnages a le temps de grandir et d'évoluer avant le générique. BD-1, un droïde qui ne parle que bobs et boops, est, pour mon argent, le meilleur nouveau personnage de cette année.

Je dois accorder une attention particulière à la direction de sa voix – et à mon dieu, à chaque petite animation qu'il joue -, ce qui renforce son personnage en tant que petit robot curieux et courageux. Respawn a juste un truc pour créer des robots cordiaux. Je chérirai toujours ce voyage comme je le fais avec le BT-7274 de Titanfall 2.

La configuration générale consistant à visiter les vestiges d’une civilisation ancienne pour obtenir des objets ou un pouvoir destiné à traiter un problème moderne, pour constater que ladite civilisation avait ses propres problèmes, est bien connue et finit par avoir peu de rapport avec la narration. La force principale qui me faisait avancer n’était pas tellement la nécessité d’obtenir le des choses, car il s’agissait de passer plus de temps avec ces personnages incroyablement bien réalisés et de visiter des planètes extraterrestres.

Vous contrôlez où le navire va, ce qui ouvre le jeu de manière merveilleuse. S'inspirant de Metroid et des Âmes, de nombreuses zones de ces planètes ne seront accessibles qu'après avoir obtenu certains pouvoirs de la Force. Les cordes qui pendent nécessitent une traction, les murs fissurés nécessitent une poussée pour s'effriter, etc.

Cela signifie que vous voyagerez entre les différentes planètes, même si un nombre croissant d’entre elles deviennent accessibles. Le jeu ne vous fait aucun doute sur le fait de vous envoyer sur une planète pour une mission et d’autre part, mais vous n’avez pas toujours besoin de suivre le marqueur de quête si vous ne le souhaitez pas.

J'ai d'abord visité Dathomir, une planète de mi-parcours. Vous avez un élément important juste en explorant, avant de réaliser que la plupart des chemins sont bloqués et que les ennemis sont très durs. Clairement, j'étais à la mauvaise place à ce moment-là, mais j'ai réussi à en tirer quelque chose. Cet objet est disponible à un moment différent de la progression normale de l'histoire. Il est donc agréable de voir Respawn offrir aux joueurs la liberté de l'obtenir aussi tôt.

À mesure que de plus en plus de zones des différentes planètes s'ouvrent, les zones deviennent un fouillis complexe de raccourcis et de structures à plusieurs niveaux. Ce n’est pas aussi élégant que dans le travail de FromSoftware, c’est ce qui vous permet de disposer de la carte – à tout moment – d’une telle bouée de sauvetage.

La carte permet de tracer un parcours en toute simplicité, savoir quels chemins sont accessibles et lesquels ne le sont pas. Ils ont même un code couleur pour que vous sachiez si ceux qui sont bloqués nécessitent un élément ou s’ils doivent être accessibles de l’autre côté. Il s’agit d’une version plus compliquée de la carte de Resident Evil 2 Remake, qui atténue certaines des frustrations que les joueurs auront à surmonter ces énormes niveaux en fin de partie. Un système de voyage rapide résoudrait tous les problèmes, mais il n’existe pas ici. Si vous manquez un raccourci, vous pourriez passer quelques minutes à le parcourir à travers une zone immense pour revenir à votre bateau et regarder une cinématique.

Dans vos aventures, vous serez principalement attaqué par trois factions ennemies. La faune: les plus frustrants à combattre car ils forment souvent des groupes et ont des attaques plus difficiles à lire. Il y a aussi les Stormtroopers, dont beaucoup meurent en une seule frappe, alors que d'autres plus aptes à combattre au corps à corps poseront un défi plus important. Ni l'un ni l'autre ne sont aussi exigeants que les Purge Troopers, des unités spécialement formées à la chasse au Jedi.

Ceux-ci offrent non seulement le plus gros défi, mais ils sont principalement armés d’armes de mêlée. Il est donc plus facile de comprendre leurs schémas d’attaque et de réagir de la sorte.


Le meilleur nouveau personnage en 2019.

Fallen Order essaie parfois de résoudre le problème en mélangeant les trois, et il peut devenir exaspérant d'essayer de résoudre ce type de casse-tête de combat, qui sont souvent plus fastidieux que difficiles.

Vous allez parer les boulons des soldats de base, les tuant d’un coup. Vous surveillerez les pièges évidents du soldat de mêlée et de l’éliminer très rapidement, et vous utiliserez tous les pouvoirs de la Force nécessaires pour repousser les falaises ou ralentir le reste afin de mieux contrôler la foule. Une fois que tout est dit et fait, il ne vous restera qu’un ou deux soldats de la Purge, ce n’est qu’à ce moment-là que vous pourrez vous battre et remporter la victoire avec espoir.

Je comprends que ce type de rencontres existe pour permettre aux joueurs de vivre le fantasme du pouvoir, mais sur les deux difficultés les plus difficiles (je l’ai terminée sur Master), vous n’avez pas assez de marge de manœuvre pour cela. Vous devez l'aborder comme un combat d'âmes car vos considérations sont différentes de celles de quelqu'un qui joue The Force Unleashed 2019.

Une meilleure façon de gérer cela aurait été de laisser les ennemis du fourrage à la difficulté la plus basse et de désencombrer les rencontres des plus hautes. J'adorerais avoir passé beaucoup de temps à me battre avec Purge Troopers, mais je dois maintenant être assommé pour avoir pris trop de tirs consécutifs au blaster.

Le combat de Fallen Order emprunte à Souls et Sekiro, mais établit évidemment ses propres règles. Vous n’avez pas de mètre d’endurance, vous pouvez donc vous lamenter sur un ennemi pour toujours, bien que la plupart des ennemis puissent bloquer.

Vous et vos ennemis avez tous un compteur de bloc, qui draine plus de coups sont bloqués. Une fois l’épuisement terminé, vous devrez vous désengager jusqu’à ce qu’il se recharge ou que vous deveniez une offensive. Il s’agit d’une configuration assez simple qui permet également de marcher rapidement et de rouler en continu, vous laissant ainsi de nombreuses possibilités d’échapper au danger. Là où il échoue, c'est l'exécution.

Les attaques ennemies vous suivent un peu trop bien et peuvent parfois vous prendre dans vos lancers ou vos esquives. Lorsque cela se produit suffisamment de fois, vous commencerez par défaut à simplement maintenir le bouton de blocage en attente. C’est certainement viable, mais c’est ennuyeux. Le truc consiste plutôt à apprendre quelles attaques traverser et lesquelles bloquer, ce qui serait logique pour un combat de boss, mais une certaine cohérence est nécessaire pour combattre des ennemis réguliers.

Un autre problème est la façon dont le jeu gère la parade, ce que vous pouvez faire si vous le faites bien. Parer une attaque dans la plupart des jeux d'action est un moment majeur dans un combat. Il y a souvent un signal sonore puissant et des effets visuels qui se déclenchent lorsque vous en tirez un. La garde de vos adversaires sera également laissée ouverte pendant un bref moment à la suite de la parade.

Fallen Order a une approche différente, plus folle. Le temps nécessaire pour entrer dans la position de blocage est inutilement long et vous ne pouvez pas annuler une parade. Cela a causé l'échec de mes parades, même si j'étais confiant, j'ai le bon timing. De la même manière, vos ennemis ne s’inquiètent pas vraiment de vos parades, à l’exception des soldats de bas niveau. Ils continueront souvent leur combo sans relâche et vous vous arrêterez en prenant des dégâts en vous demandant pourquoi vos parades ne fonctionnent pas.

Au fil du temps, j’ai réalisé que l’animation n’était tout simplement pas assez rapide pour suivre le rythme des attaques ennemies; j’ai donc eu l’habitude de parer un ou deux et de bloquer le reste. Le jeu signale des signaux irréprochables avec une lueur rouge clair, mais j’ai trouvé que de longs combos réguliers peuvent être encore plus meurtriers. En fait, il était souvent plus facile d'interrompre ces attaques périlleuses avec une poussée forcée et d'utiliser cette fenêtre pour attaquer.

Ces petites incohérences s’additionnent, et j’aurais pu me gâcher si les pouvoirs de Force et certains des mouvements plus élaborés du sabre laser ne me rattrapaient pas.

Ce qui nous ramène à l'exécution. Les différentes lacunes dans les traversées qui mènent à des sauts parfaitement sûrs échouent sans raison valable, le champ de vision limité lors des glissades qui vous fait mal juger les sauts, et le combat susmentionné pourrait tous – aux pires moments du jeu – conduire à la frustration. Respawn avait manifestement besoin de plus de temps pour effacer certains de ces bords, et il pourrait y arriver un jour – mais pour le moment, le manque de vernis retient Fallen Order. Ces imperfections n’ont pas suffi à anéantir mon plaisir, et j’ai certes rencontré moins de problèmes techniques que les joueurs sur consoles, mais ce sera le cas pour beaucoup. Mais Fallen Order est un jeu confiant et concentré dont les pièces individuelles s’essayent, même si elles ne gagnent pas toujours.

L’action n’est peut-être pas aussi exaltante que les jeux inspirés par Fallen Order, ses commandes ne sont peut-être pas aussi délicates, ni sa difficulté exigeante – mais Respawn ose; tirer pour quelque chose qui mérite d'être mentionné à côté de ces inspirations sacrées.

Et oui, cela n’arrive pas toujours là-dedans, mais bon sang si je ne peux pas m'empêcher de respecter l'effort. Fallen Order est un jeu dont les pires moments sont utilisables et les meilleurs sont mémorables. Cela vaut la peine d’être vu par les fans de Star Wars assoiffés d’une histoire originale qui ne se contente pas de banalités, et par les joueurs de jeux d’action à la recherche d’un combat décent – même imparfait -.

Version testée: PC.

L'avis de Star Wars Jedi: Fallen Order – des tirs pour la lune, des terres parmi les étoiles sont apparues en premier sur VG247.

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