Star Wars Jedi: Fallen Order jouera comme Metroid ou Zelda, pas Dark Souls

EA a finalement levé le voile sur son dernier jeu Star Wars Jedi: Fallen Order lors de la célébration de Star Wars pendant le week-end, avec une bande-annonce CGI nous présentant le personnage principal Cal et montrant de nombreux aspects de l'histoire du jeu – mais pas de gameplay.

Les rumeurs abondaient selon lesquelles le jeu serait inspiré de Dark Souls, avec de difficiles combats au sabre laser, mais apparemment, ce ne sera pas le cas. Selon le directeur du jeu, Stig Asmussen, de Respawn, qui a déjà travaillé sur la série God of War de Sony, Jedi Fallen Order prend en fait l’influence des jeux Metroid et Legend of Zelda de Nintendo.

Alors que le jeu aura un "combat réfléchi" – comme il a été décrit lors du panneau, après la bande-annonce du jeu – et exigera que les joueurs identifient les faiblesses de leurs adversaires et "déterminent quels outils vous avez dans vos compétences pour les éliminer au mieux" ", ce ne sera pas aussi impitoyable qu’un titre De Software. "Les joueurs doivent être en mesure de le récupérer," explique Asmussen.

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