Skylines for Switch présente des problèmes de performance décevants • Eurogamer.net

Oh Cities: Skylines, pourquoi tu me construis juste pour me laisser tomber?

Dans le cadre de la dernière édition de Nintendo Direct, Cities: Skylines – le très populaire jeu de construction de Colossal Order, a été officiellement annoncé comme port de Nintendo Switch. Paradox m'a informé qu'il coûtera environ 39,99 $ (35,62 £), et selon le Direct, il devrait sortir aujourd'hui. La version Switch sera livrée avec deux packs d’extension, Snowfall et After Dark, ainsi que la prise en charge de Pro Controller et même la rumeur HD (pour vous indiquer où placer les bâtiments).

Mais comment ça se passe? Lors de la Gamescom de cette année, je suis allée de pair avec Skylines et, dans l'ensemble, l'éditeur Paradox a fait un travail équitable avec le port. Évidemment, la principale chose à changer est l'interface utilisateur, conçue pour faciliter la construction de villes sur Switch. Les contrôles sont intuitifs et logiques. Vous pouvez, par exemple, ouvrir des menus de mini-roues pour choisir différentes tailles de pinceau pour créer des zones, ce qui est très utile pour naviguer dans certains menus plus complexes du jeu. En plus de cela, il y a aussi un menu de réglages très détaillé, afin que les joueurs puissent modifier les contrôles au contenu de leur coeur.

Pour les joueurs qui aiment admirer leur travail, le mode de capture d'écran du jeu est un autre ajout agréable. L'angle de prise de vue vous permet de plonger aussi bas que la version PC, de sorte que vous pouvez obtenir un joli coup de coucher de soleil, quel que soit le paysage que vous avez créé.

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Le jeu est livré avec des extensions After Dark et Snowfall incluses.

Ce qui laisse malheureusement tomber le port, ce sont ses problèmes de performances. Lorsque j'ai demandé à Paradox ce que pouvait être le framerate de Skylines, on m'a dit que la moyenne était de 30 en moyenne. Mais la société a admis en fin de partie d'une manière qui minimise “l'impact sur les aspects de gameplay” de sorte que “vous ne le remarquez pas”. Personnellement, cependant, j'ai trouvé très remarqué. La lenteur de la simulation est prononcée dans les zones denses, en particulier lors du zoom sur une rue très fréquentée. Pas idéal lorsque vous essayez de traquer un PNJ dans sa vie quotidienne.

Le problème FPS devient encore plus problématique lorsque le commutateur est ancré. Encore une fois, dans une petite ville, tout allait bien – mais quand une métropole animée a été chargée, le FPS a pris un coup. Les choses ont été incroyablement agitées lorsque j'ai zoomé.

Le jeu était encore jouable à distance – mais cela a eu un impact sur mon plaisir du jeu. La moitié du frisson d'une sim de la ville, pour moi, vient de l'admiration des détails des villes miniatures que je crée. L’équipe de pompiers réagit rapidement à un brasier. Les écoliers attendent d’attraper un de ces bus jaunes américains par excellence. Même quelqu'un qui prend un café d'un Dunkin 'Donuts. C'est la raison pour laquelle les mods ont été si populaires pour le jeu – les gens apprécient ces bizarreries et sans eux, cela devient un planificateur de cartes routières sans saveur. En termes purement mécaniques, cela fonctionne – mais vous perdez vraiment toute la couleur.

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Certaines personnes veulent juste regarder le monde brûler.

Lors de la session pratique, j'ai demandé à Paradox s'il était prévu d'optimiser davantage Cities: Skylines for Switch. La réponse est oui, d'autant plus que les correctifs sont gratuits, ce qui signifie que Paradox peut “continuer à optimiser”. Le faible FPS en mode ancré est apparemment dû à la volonté de Paradox de “mettre l'accent sur la partie portable, car c'est le point de vente de [Switch] clients “. Pour moi, cependant, le Switch est aussi polyvalent que la mobilité – et l’aspect ancré de Switch est un aspect de la console qui mérite encore une attention.

C'est vraiment dommage pour les problèmes de performance, car le reste du port fonctionne bien. Il semble également y avoir des projets ambitieux: si la version de Switch est réussie, Paradox envisagera d'ajouter d'autres extensions. Mais les fondations pourraient faire un peu de renforcement en premier.

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