Sept réflexions sur la nouvelle extension de Xenoblade Chronicles 2

j'ai joué Torna: le pays d'or, le nouveau Chroniques de Xenoblade 2 expansion. J'ai fait une vidéo dans laquelle je décompose ce que je considère être sept points intéressants.

Torna est plus que votre DLC typique. Il s’agit d’une version préliminaire du jeu principal. Je l'ai apprécié pour ses personnages immédiatement assimilables, son intrigue ciblée, son système de combat plus rapide et sa musique incroyable. À la fin de mon expérience, la nature de travail occupée du jeu a commencé à me parvenir. Les progrès dans l'histoire nécessitent souvent que le joueur effectue de petites courses pour différents PNJ, après quoi ils pourraient rejoindre votre «communauté». Le nombre de membres de votre communauté détermine votre niveau de réputation. Tout est présenté comme une sorte de re-vision de Traversée d'animaux comme un tableur. Laissez un jeu de rôle japonais transformer un mot comme «communauté» en jargon de conception de jeux.

Peut-être mon impression la plus durable des 20 heures que j'ai passées à jouer Torna: le pays d'or sera qu'il a beaucoup de bibelots de butin.

Dans cette vidéo, je cherche la ligne exacte entre l'abondance et le superflu pour tenter de prouver, via une analyse scientifique, si ce jeu, en fait, a trop de butin. Vais-je trouver une réponse vraiment scientifique? Bien sur. Je promets de ne jamais taquiner une question si je ne trouve pas de réponse. Je n'ai cependant pas à vous dire quelle est la réponse. S'il vous plaît regarder ma vidéo parce que je dois payer mon loyer.

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Il y a même une playlist de toutes mes autres vidéos. Hou la la!

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