Resident Evil 2 Remake – S Rank Leon Un guide pas à pas Partie 3: retournez à la SPR et rencontrez M. X

Vous avez la première partie électronique dans la partie 2 de la procédure pas à pas de Resident Evil 2 Remake, et vous revenez à l'intérieur du poste de police à la recherche de la seconde.

Tout d’abord, vous devez sortir de la salle des coffres-forts et retourner dans la salle du gardien – mais attention, il y a une foule de nouveaux zombies dans les environs. Traitez-les et utilisez la partie électronique que vous avez saisie dans la salle sécurisée pour ouvrir le volet.

Resident Evil 2 Remake S Guide de classement pour Leon A – Rencontre avec M. X

Une fois que vous avez traversé la salle du gardien, vous voulez courir à gauche et emprunter l’escalier de secours. Suivez le couloir, passez devant la salle des arts et utilisez l'outil sur le mécanisme de l'obturateur à venir. Vous pouvez jeter l'outil par la suite. Une fois que vous avez passé le volet, montez les escaliers en avant et à droite. Vérifiez les casiers en haut pour des munitions et un flashbang.

Maintenant, dirigez-vous vers la porte qui mène au débarras, pas à l’extérieur. Il y a quelques ennemis ici, mais ils peuvent être facilement évités – il vous suffit de saisir le Grande vitesse. Maintenant, retournez dans la pièce avec les casiers et dirigez-vous vers le balcon. Descendez l’échelle pour déclencher une cinématique.

Comme vous pouvez le constater, votre itinéraire est bloqué par un hélicoptère en flammes. Vous devez descendre les escaliers en face. Vous pouvez trouver deux herbes vertes au bas des escaliers. Il y a une porte en face des herbes et des zombies qui tentent de percer. Approchez-vous et attendez qu'ils ouvrent la porte, puis sortez-les, tirez le levier à gauche de la portepuis entrez dans la pièce. Il y a une salle sécurisée à l'intérieur pour que vous puissiez organiser votre équipement. Conservez sur vous les éléments clés que j'ai mentionnés dans la deuxième partie de ce guide et rangez les planches en bois ou autres objets inutiles. Assurez-vous de saisir le Clé de club du tableau blanc et garder cela aussi sur vous.

Maintenant, remontez les escaliers à l’extérieur et tirez le levier à droite de l'hélicoptère. Maintenant, vous pouvez entrer par la porte à gauche de l'hélicoptère, ce qui déclenchera l'arrivée de M. X. Tirez son chapeau pour un trophée, puis courez à l'extérieur, donnez-lui un kite, contournez-le, puis revenez à travers la porte. il apparut et suivit le couloir.

Redescendez l’escalier de secours et passez devant la salle du gardien, puis dirigez-vous vers le bureau est et revenez au hall principal. De là, dirigez-vous vers la réception ouest en direction de Salle des archives, que vous pouvez maintenant ouvrir avec la clé de club. Attention, le couloir ouest est rempli de menaces. Dépassez ce que vous pouvez et faites face à tout ce qui vous bloque, mais sachez que M. X vous persécute. Vous devez saisir le Outil de l'intérieur, que vous devez utiliser sur la bibliothèque de la bibliothèque.

Sortez de la salle des archives et suivez le couloir vers le nord. Traversez la salle des opérations et sautez par la fenêtre du côté est. Le couloir a deux lickers, des zombies et probablement M. X dedans. C’est assez brutal, mais vous pouvez soit passer à travers notre essai, enlever les lickers en premier. Quoi qu'il en soit, vous voulez monter les escaliers près de la pièce sombre et à travers le vestiaire où le conduit de vapeur était plus tôt. Continuez à suivre le couloir jusqu’à atteindre le Buanderie, puis utilisez la clé de diamant pour entrer. Vous pouvez le jeter une fois que vous avez.

Il y a un autre Coffre-fort portable dans la buanderie – résolvez-la pour obtenir la deuxième clé de rechange nécessaire pour la salle de dépôt sécurisé. Retournez maintenant dans le couloir et passez la porte où se trouve la statue de la Licorne, puis dans la Bibliothèque. Dirigez-vous vers les étagères mobiles. Si vous avez déplacé les deux autres plus tôt, comme je l’ai suggéré dans la première partie, vous devez simplement utiliser l’outil de la bibliothèque coincée, puis faites-le glisser une fois à droite, saisissez-le à sa gauche et faites-le glisser une fois. Maintenant, vous pouvez vous diriger vers l’échelle voisine et traverser le sommet pour vous amener sur le balcon supérieur.

Suivez le balcon, traitez le zombie devant vous, puis entrez par la porte à votre droite et entrez dans le Tour de l'horloge. Quand vous entrez, utiliser le grand engrenage sur la machine à votre droite, puis immédiatement enlever le grand engrenage et transportez-le dans les escaliers avec vous. Allez tout en haut, enlever le petit engrenage de la machine là-bas et remplacez-le par le grand engrenage. À présent prendre la petite vitesse au niveau intermédiaire et l'utiliser sur la machine là-bas. Cela devrait faire sonner la cloche et frapper une boîte de Pièces électroniques au niveau inférieur de la Clocktower. Allez en bas, ramassez-le et examinez la boîte pour déterrer la pièce.

Retournez maintenant sur le balcon et suivez-le de l'autre côté. Vous pouvez entrer le Salle de stockage est d'ici en déverrouillant le loquet de la porte. Allez tout droit, puis descendez les escaliers sur deux étages. Il y a une porte verrouillée avec le symbole du club ici. Utilisez la clé de club pour entrer, puis jetez la clé. Prenez la boîte bleue de la table à venir. Vous pouvez également sauter à travers le verre brisé et attraper des munitions pour armes de poing et de la poudre à canon dans la première pièce. Une fois que vous avez terminé, remontez les escaliers et montez à l’étage suivant.

De là, dirigez-vous vers l'ouest, à travers la salle d'attente et retour dans la salle principale. Allez dans le conteneur de stockage, sortez le joyau rouge et l'autre clé de rechange. Combinez le joyau rouge avec la boîte bleue pour obtenir le Badge STARS. Maintenant, dirigez-vous vers le bureau ouest et vers la salle de dépôt sécurisé. Utilisez les deux touches de rechange sur le clavier à l’intérieur et appuyez sur les chiffres suivants: 203, 102, 103, 109 et 208. Cela ouvrira les casiers les plus importants et vous procurera des cartouches de fusil de chasse, des munitions d’armes de poing, un couteau et un autre Pochette hanche.

Quittez la pièce et dirigez-vous à gauche en suivant le couloir nord et les escaliers. Nous nous dirigeons vers le STARS Office à présent. Traversez le vestiaire et suivez le couloir jusqu'à ce que vous y parveniez. Examinez le badge STARS et appuyez sur le bouton situé à l’arrière pour révéler un clé USB. Pop que dans l'ordinateur, puis interagissez avec le moniteur pour ouvrir l'arsenal et saisir le Foudre faucon magnum.

Quittez la pièce et suivez le couloir à gauche, traversez la bibliothèque et revenez dans le hall principal. Vous voulez descendre les escaliers et traverser le volet est. Traversez le bureau est et dirigez-vous vers la salle du gardien, suivez le couloir. Si vous n’avez pas les pièces électroniques sur vous, prenez-les de la salle sécurisée avant de descendre les escaliers.

Lorsque vous atteignez le bas, vous devez traverser le garage et revenir dans le Prisonjusqu’à la fin, où vous pourrez interagir avec le circuit imprimé, y insérer les pièces, puis résoudre un casse-tête de câblage. Regardez la vidéo du guide en haut de cette page à partir de 24h08 si vous êtes coincé dessus. Lorsque vous avez terminé, dirigez-vous vers la cellule voisine et récupérez le message. Carte de garage du cadavre. Assurez-vous de prendre le spray de premiers soins près de l'évier.

Dans la quatrième partie de notre guide, nous vous présentons le Kendo Gun Store et jouons le rôle d'Ada Wong.

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