Red Dead Redemption 2 critique sans spoiler – une référence de genre


Red Dead Redemption 2 PC étant désormais disponible sur Epic Games Store et sur Rockstar Launcher, nous avons republié notre avis original à partir d’octobre 2018.

Red Dead Redemption 2 sur PC est essentiellement la même histoire et le même jeu, avec quelques ajouts – mode photo, prise en charge de la résolution 8K, cadences débloquées et quelques autres ajouts pour PC – vous pouvez lire à quel point ils changent les choses dans notre test de jeu sur PC ici.

Garder le bétail errant dans une tempête. Descendre d'un train alors qu'un homme ivre sort d'un saloon. En regardant le soleil se coucher sur le Mexique alors que Far Away de José González marque le point de départ d’une aventure épique – des moments de réflexion sereine dominent mes souvenirs de Red Dead Redemption.

L’histoire de John Marston était empreinte de brutalité, mais la beauté n’était toujours qu’un petit creux poussiéreux dans un monde où la violence et la nature se rencontraient. Rockstar sait exactement ce qui a fait le premier match spécial et – aussi croustillant et satisfaisant qu’ils l’aient été – ce n’est pas la fusillade.

Avec la prequel, le développeur de GTA double la sérénité et propose un jeu de tir qui n’a pas peur de garder vos armes dans leurs étuis. Red Dead Redemption 2 est le jeu le plus confiant et le plus mature jamais créé par Rockstar.

Vous pouvez le voir immédiatement dans les systèmes. Le langage des jeux vidéo est défini. Nous savons tous que presser le déclencheur de gauche cible un ennemi et que le déclencheur de droite met fin à leur vie virtuelle. Ici, le déclencheur de gauche n’est pas utilisé uniquement pour assassiner, c’est la façon dont vous interagissez avec toutes les régions du monde.

Attachez-vous à un piéton et vous pourrez lui donner un coup de chapeau et une salutation amicale – le tout dans un contexte et en fonction de divers facteurs. Vous pouvez également les contrarier si vous préférez jouer comme un fou. Cela fonctionne aussi pour les animaux, vous permettant de les étudier, de siffler, de les caresser et de les gronder. Plutôt que de séparer les conversations en choix de dialogue et en scènes, tout se passe de manière transparente dans le jeu.

Les balles ne sont pas votre seul moyen d’impacter ce monde, et le fait que ces conversations ne soient pas figées dans le temps – à l’instar des options de dialogue dans un RPG – permet de garder les choses fluides. C’est un véritable morceau d’innovation de premier plan.

Comme je l’ai dit, nous parlons tous couramment le langage des jeux: de grosses décharges de munitions signifient qu’un combat de boss va se produire; une couverture évidente à hauteur de la taille met en garde contre une bataille imminente; et les personnages ne sont capables que de certains exploits dans les cinématiques. Red Dead Redemption 2 fait évoluer cette langue et crée un monde où tout se passe comme si de rien n'était. Même au cours des dernières heures de cette grande et généreuse aventure, je voyais encore des animations uniques, des captures de mouvements uniques en temps réel, ainsi que de nouvelles surprises dans le monde.

Il serait facile pour moi d’énumérer tout ce qui m’est arrivé lors de l’exploration de ce paysage sauvage et accidenté, en remuant sans fin des anecdotes, mais j’aimerais expliquer comment on se sent de faire partie de cet écosystème imprévisible. Vous n'êtes pas le seul agent de changement.

En tant que Arthur Morgan, vous faites partie du gang des Van der Linde. En tant que tel, vous êtes censé contribuer au camp: offrir un pourcentage de votre argent, de vos munitions, de vos médicaments et de vos biens de chasse. Mais le reste de votre gang n’attend pas que vous remplissiez les coffres: ils pillent également des corps, prennent des objets et les ramènent au camp.

Assistez à une fête dans le camp et des personnes racontent des histoires autour du feu, des membres de gangs jouent à des jeux pour boire, des gens chantent, des gens qui dansent et des couples qui discutent entre eux. Comme dans la vraie vie, vous ne pouvez pas espérer tout voir et tout entendre – vous vous contentez de profiter de l’ambiance et d’attraper des bribes dans le bruit, en vous insérant là où vous le pouvez.

Le monde lui-même évolue également à mesure que vous progressez. Les bâtiments restent incendiés, des maisons sont construites, des personnes meurent, des personnes rejoignent votre groupe et des villes entières s'immiscent dans vos actions lorsque votre camp se déplace d'un endroit à l'autre. Que vous soyez dans les montagnes enneigées, dans les marais humides du bayou ou que vous vous cachiez dans les forêts sauvages à la lisière d'une ville minière charbonnière, la suie enflammée après avoir traversé celle-ci sur le chemin du camp, le jeu utilise brillamment son espace.

Vous voyez toujours de nouveaux endroits et chaque centimètre de la carte est rempli de détails granulaires et d’horizons époustouflants. La manière dont la lumière frappe la brume crépusculaire confère au jeu une qualité picturale, onirique et hyper réelle.

C’est facilement le meilleur endroit virtuel de Rockstar. Artistiquement, il a des kilomètres d'avance sur tout le reste. La carte n’est pas seulement magnifique, elle est très variée et pleine de vie (on y trouve plus de 200 espèces d’animaux, chacune avec son comportement unique), et vous verrez encore de nouveaux domaines dans les dernières heures de cette immense aventure. La façon dont la musique se mêle à l'exploration et à l'enflure au combat vous attire également dans la fantaisie. Les pistes vocales sont utilisées avec parcimonie et avec un effet étourdissant pour mettre en valeur les grands moments de l'histoire.

Le récit d’Arthur Morgan est beaucoup plus élaboré que celui de John Marston dans Red Dead Redemption. Le fait que vous soyez souvent associé à un compagnon donne à l’écriture une chance de vraiment se plonger dans les personnages alors qu’ils se jouent les uns les autres. Même après 40 à 50 heures de conversations ponctuelles avec des personnages secondaires, le protagoniste a été superposé, révélant des faits surprenants sur son passé qui ont éclairé sa personnalité et sa relation complexe avec le chef de gang néerlandais.

L’histoire d’Arthur est étayée par une ironie douce-amère et c’est vraiment une histoire de rédemption cette fois-ci. Lorsque le générique arrivera, vous apprécierez beaucoup plus Arthur que le personnage du protagoniste de Red Dead, John Marston. En disant cela, cette pré-séquence ajoute une profondeur incroyable aux personnages que vous connaissez depuis le premier jeu – vous comprenez vraiment le sort de Marston en le voyant vivre ses jours hors-la-loi, ainsi que les luttes auxquelles il a confronté sa femme et son fils. en raison d'une loyauté mal placée. C’est le compagnon idéal, complétant l’histoire et les personnages à chaque tournant.

Rockstar a déjà été critiqué pour son écriture de femmes, et cela ressemble à quelque chose que l'équipe de rédaction aborde ici. Chaque femme dans le jeu a son propre pouvoir, et chacune prend ses propres décisions, mauvaises et bonnes. Sadie Adler, une veuve qui a rejoint le gang très tôt dans le jeu, possède l’un des meilleurs arcs de personnages de toute l’histoire, et elle présente certains de mes personnages de jeux vidéo préférés de tous les temps.

Red Dead Redemption 2 est une étude de personnage à combustion lente, entrecoupée de combats intenses et de pièces de touche uniques. Une minute, vous pourriez être dans une fusillade et la suivante, vous pourriez ramasser des crottes de vache avec une fourche. Cela peut sembler étrange, mais les moments de calme permettent de contraster le jeu de tir percutant, tactile et pesant.

La physique de l'Euphorie est toujours la meilleure dans le jeu, voir des ennemis s'emparer de zones blessées, basculer par-dessus des balustrades ou tomber dans leurs étriers pour être entraînés par leur cheval. Il faut un certain temps pour s’habituer au mouvement d’Arthur et viser est un peu plus méthodique que ce à quoi on pourrait s’attendre, mais vous avez l’impression que vous contrôlez une personne et que le combat chante vraiment une fois que celui-ci a été réactif en raison de la réactivité de l’IA ennemie.

Il ya aussi beaucoup de choses à faire, ce qui m’a pas dérangé, mais les expériences peuvent varier. Vous pouvez déverrouiller les voyages rapides, mais vous devez voyager assez souvent pour atteindre les lieux d'où vous pouvez partir rapidement.

Rockstar ne veut pas vous sortir de l'expérience car elle souhaite que le voyage fasse partie intégrante de l'histoire. Tu te souviens de l'époque où tu es descendu d'une falaise et que tu devais tuer par pitié Gary – ton cheval – avant de retourner à la civilisation, seulement pour qu'une meute de loups t'attaque? Ces moments impromptus restent avec vous aussi longtemps que les entrailles de l'histoire. Voyager à travers le monde n’est pas censé être perçu comme une corvée, c’est simplement une occasion supplémentaire de voir tout ce que le jeu a à offrir.

Dans tout le jeu, j'ai joué à deux missions où je devais suivre quelqu'un. J'ai terminé chaque quête, chaque quête secondaire et chaque mission principale, et j'ai été constamment surpris par la diversité de Rockstar. Je ne gâcherai rien ici, mais certaines de ces missions comptent parmi les meilleures choses, les plus mémorables que j'ai jamais vécues. Nous n’avons jamais joué dans un jeu en monde ouvert. Vous devriez découvrir tout cela pour vous-même.

Red Dead Redemption 2 est un prémonçon courageux qui n’a pas peur de prendre des risques. Il est novateur, surprenant, renversant, dramatique et généreux – un temps fort de cette génération et une référence pour les autres jeux du monde ouvert.

Version testée: PS4 Pro.

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