Phoenix Point review – Comme XCOM mais pas aussi bien

C’est comme XCOM. C'est vraiment, vraiment comme XCOM.

Phoenix Point, le jeu tant attendu et retardé de Julian Gollop, créateur de la série tactique au tour par tour, ressemble plus à une expansion qu’une révolution. À tel point que le déjà vu est impossible à ignorer.

Et pourtant, tout comme XCOM, Phoenix Point réussit à s’attacher à vous. C’est tendu, lourd et souvent frustrant. Cela peut être exaltant, vague et parfois angoissant. Il emprunte – ou récupère, selon votre point de vue – bon nombre des idées qui rendent XCOM moderne excellent et enrichit et modifie les bits à votre guise.

Juste un avertissement, je vais dire «comme XCOM» beaucoup dans cet examen.

Comme XCOM, la prétention centrale de Phoenix Point concerne une prise de contrôle de la Terre par des extraterrestres. Dans XCOM, il s’agissait d’une force d’invasion venue asservir la race humaine par le contrôle de l’esprit tout en éliminant toute résistance. Ici, c’est un peu plus subtil et moins semblable au Jour de l’Indépendance – une fonte du pergélisol a provoqué la libération d’une bactérie mortelle, en transformation, appelée Pandoravirus. Tout comme Annihilation de Netflix, le brouillard qui porte la maladie a la capacité de muter biologiquement tout ce qu’il touche.

Et alors, la Terre est foutue.

L'idée de Pandora est une configuration intéressante. D'une part, cela crée une multitude de mutations différentes chez les ennemis que vous affrontez. Ce faisant, les choses restent passionnantes. Mais c’est aussi l’identité de la force contre laquelle vous vous battez. Dans XCOM, les choses étaient beaucoup plus limitées, mais il semblait que vous combattiez cette force imposée et que vous aviez une véritable vendetta avec des types d’ennemis individuels. Ici, ce n’est pas vraiment le cas, et au lieu de cela, je ne vois que les ennemis comme du fourrage. Pourtant, c’est cool quand un des grands ennemis du jeu se présente pour décimer votre équipe.

Comme XCOM, la force de résistance que vous prenez en charge est dans un état déplorable. En tant que nouveau titulaire du projet Phoenix, votre travail consiste à organiser une défense contre le brouillard de Pandore qui menace d’engloutir le reste de la surface de la Terre. Cela signifie la mise à niveau de plusieurs bases Phoenix à travers le monde, que vous pourrez remettre en forme en réparant des installations endommagées et en en construisant de nouvelles. Tout, des groupes électrogènes aux installations d’entraînement, est à vous de le contrôler et de le maintenir, et fait toute la différence en cas d’échec ou de succès.

Contrairement à XCOM, ces bases sont nombreuses au lieu d’être un seul site d’exploitation. Cela vous donne la possibilité de spécialiser des bases, en quelque sorte. En fin de compte, je ne pense pas que le choix de conception soit aussi bon que celui de XCOM. J’ai adoré le sens de la micro-gestion chez Avenger, mais la micro-gestion ici est un peu lourde. Il y a juste un peu trop de liberté et cela nous échappe.

À l'instar de XCOM, les missions dans lesquelles vous vous engagez prennent la forme d'excursions tactiques très serrées avec une escouade de huit soldats maximum, personnalisables et évolutives. Les missions sont généralement courtes – 15 à 30 minutes pour le tarif standard, peut-être plus longtemps si vous rencontrez un objectif ou un boss particulièrement délicat – mais le rythme est toujours élevé une fois que les chaussures ont touché le sol.

Parfois, vous ne faites que défendre une cargaison à des forces étrangères dans le but de la réclamer par vous-même; d’autres fois, vous êtes en train de repousser les Pandoriens d’attaquer des villes refuge; Ensuite, vous vous retrouvez au plus profond de la terre dans un repaire de Pandore, où vous essayez de détruire la fraie qui augmente la propagation du brouillard. Les missions et les lieux que vous visitez sont variés et, bien que la répétition prévoie – ces types de jeux sont conçus pour être joués pendant des dizaines d’heures, et une équipe ne peut faire autant de variations que jamais – je ne me suis jamais ennuyé.

Cela dit, j'ai trouvé certaines missions un peu plates. Je pense que cela est en partie dû au manque de voix réelle de la part du commandement de base (encore une fois, XCOM 2 revient hanter ce jeu en raison de alors similaires) mais certains objectifs n’avaient tout simplement pas la gravité que je pensais pouvoir leur donner. Une embuscade, par exemple, ne s’est jamais sentie aussi «oh merde!» Que je l’espérais.

Le jeu n’est pas non plus totalement clair dans son combat de moment en moment. La ligne de mire est un problème récurrent qui m'a vraiment agacé; Le jeu m’offre le choix de tirer, mais révèle que je n’avais rien en vue. Le compteur de pourcentages de XCOM indiquant votre probabilité d'obtenir un tir réussi a également disparu. C’est cool sur le papier, mais dans la pratique, j’ai trouvé la solution de Phoenix Point beaucoup plus compliquée, qui reposait davantage sur des conjectures qu’autre chose. Néanmoins, l'option de cibler individuellement les membres sur les ennemis, un peu comme le système V.A.T.S de Fallout, est assez cool – en particulier pour la classe Sniper.

Comme XCOM, le meilleur moyen de tirer le meilleur parti des missions de Phoenix Point est de nommer vos coéquipiers d’après des personnes que vous connaissez. Personnalisez-les – que ce soit en les appelant «maman», «papa» et «oncle Derek»; ou en les nommant d'après les personnages principaux de votre émission de télévision préférée. Le jeu propose bien sûr des noms et des motifs aléatoires, mais en prenant le temps de renommer et de personnaliser l'apparence de votre équipe, vous aurez l'impression de gagner et de perdre avec; et ces pertes sont d'autant plus tangibles qu'elles se produisent inévitablement.

Les coéquipiers meurent facilement et l'échec est au rendez-vous. Il y a certainement un problème d’équilibre ici, quelque chose qui, j’espère, sera réglé après la publication du projet, mais pour le moment, les missions ne se sentent pas aussi bien que XCOM; un jeu qui a eu sa propre difficulté pics à profusion.

contrairement à XCOM, cependant, l’obstacle de Phoenix Point apporte d’importants changements à la stratégie utilisée au niveau macro. Avec l'introduction des Pandorans et de la Terre brumeuse de l'année 2047, trois factions distinctes se créent également. Cela rend l'expérience du monde géant beaucoup plus libre et vous incite fondamentalement à explorer un monde ouvert pour trouver de nouvelles missions. Beaucoup de ces sorties sont celles mentionnées ci-dessus, mais il existe également des expositions de type aventure basées sur du texte dans lesquelles vous collectez des ressources et des informations sans vous rendre en mission.

Les factions sont le Synedrion, le New Jericho et les Disciples of Anu: des génies de la technologie utopiques espérant repousser le brouillard et y coexister; les forces paramilitaires espèrent reprendre la Terre par leur puissance de combat; et des cultistes fous qui croient que le pandoravirus est une sorte de signe mérité de Doomsday. En tant que tels, ils s’exposent aussi délibérément au virus pour permettre des mutations Pandoran-humain.

Les trois factions sont coincées dans une guerre froide et entre elles, ainsi que dans une guerre résolument ardente contre les extraterrestres, et toutes les trois réagissent aux décisions que vous prenez en cours de route. Synedrion peut vous demander de saboter les installations de l’une ou l’autre des deux autres factions. Ce faisant, vous ferez preuve de la plus grande faveur pour ouvrir des options de diplomatie. Mais vous attirez également la colère des factions contre lesquelles vous choisissez de vous allier. Les conséquences de ces décisions sont légères au début, mais des différences dynamiques commencent à apparaître lorsque vous avez accès à des opportunités de recherche exclusives aux factions et à des technologies différentes.

Vous négociez et recrutez des soldats de factions. Cela m’a pris un peu de temps à résoudre – en partie de ma faute, en partie du fait que le jeu était trop épais et trop rapide dans son tutoriel – mais j’aime vraiment comment cela fonctionne la plupart du temps. Cela signifiait que je pouvais, au début, choisir de commencer à prendre parti contre les sectateurs des Disciples parce que je voyais leurs objectifs comme des aliénés. Mais j’ai également eu l’occasion de recruter des membres dans mes escouades, ce qui signifie que j’avais dans mes rangs des types extra-terrestres qui avaient accès à des capacités de mêlée assez impressionnantes. Cake et le manger.

Cependant, cela dilue également l’attention que XCOM a absolument clouée à mon avis. Comme XCOM, un compte à rebours apocalyptique identifie les progrès accomplis par le brouillard de Pandore en termes de propagation sur la Terre. Mais pendant la majeure partie de mes 12 à 15 heures, j’en ai à peine pris note, en partie parce que le jeu n’a que très peu d’effet dramatique et en partie parce que je me suis concentré sur le fait de jouer avec les objectifs de la faction.

Comme XCOM, Phoenix Point est donc un jeu de stratégie tactique captivant. Comme XCOM, il est souvent agréable à regarder, merveilleusement tendu, et il ya beaucoup de profondeur et de personnalisation à trouver dans ses scénarios de combat reproductibles à l'infini. J'aime la plupart de ses idées uniques – la configuration plus libre de l'univers libre et de la faction -, mais ce sentiment de débordement accablant est inévitable dans une grande partie de sa conception. Peu importe si ce jeu emprunte, vole ou récupère les idées de la série qui l’a inspiré, peu importe: Phoenix Point est un peu aussi comme XCOM pour faire avancer le genre de façon énorme.

La critique d'après Phoenix Point – Comme XCOM mais pas aussi bonne est apparue d'abord sur VG247.

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