Obsidian’s Aliens: Crucible RPG aurait été comme un effet de masse «plus terrifiant»

Lors du développement d’Alpha Protocol, les travaux sur Aliens: Crucible, un RPG annulé par le développeur Obsidian, ont également commencé.

"Aliens: Crucible était vraiment triste de voir l'annulation, mais je ne blâme pas Sega pour cela", a déclaré l'écrivain Chris Avellone à VG247 lors de Reboot Develop. «Ce serait comme – cela va être vraiment une comparaison approximative – fondamentalement Mass Effect mais plus terrifiant.

«Nous voulions le faire. Mais à ce moment-là, Sega, je pense, était… les relations entre l'éditeur et la direction en étaient à un point où elles en avaient juste assez [Obsidian]. Tous ceux qui travaillaient sur Aliens: Crucible étaient vraiment excités à ce sujet. C'était en train de devenir un jeu vraiment cool. Le prototype était vraiment cool. Mais alors, Sega est comme "Nope!"

Le RPG aurait vu des joueurs voler sur une planète extraterrestre où ils trouveraient l’un des navires ou des installations – comme ce qu’ils trouveraient à Prométhée – laissés derrière par les ingénieurs, ainsi qu’une vallée d’installations de création et de test d’armes.

"Mais comme vous entrez dans l'atmosphère, [you realise] que cette planète est incroyablement instable et que tout votre équipage est foudroyé de par le monde », a expliqué Avellone. "Et vous atterrissez et le joueur, et quelques Marines, et vos escouades, et scientifiques – et ce qui est étrange, c'est que lorsque Prométhée est sorti, j'ai vu certaines des similitudes, [and thought] "Oh, nous avions un personnage comme ça". Mais le monde entier était plus violent et il y avait beaucoup plus d'Aliens qui couraient partout. C’était plus une question de survie, et "comment récupérer tout le matériel et essayer désespérément de se construire une base?" C'était amusant à installer. "

Une des choses que Obsidian voulait vraiment faire avec Aliens: Crucible était un sentiment de peur, même pendant une conversation. Là où la plupart des RPG mettent en pause l'action pendant que vous avez un chinwag, les xénomorphes peuvent arriver à tout moment, interrompant vos plans.

«Le plus gros défi que nous ayons eu était de garder la peur même dans les conversations», se souvient Avellone. «Vous pouvez rendre les conversations stressantes et effrayantes. Comment faites-vous pour qu'un étranger puisse vous attaquer à tout moment? Vous ne pouvez pas vous mettre à l’abri dans une conversation à deux têtes qui parlent pendant que vous essayez de savoir quoi faire. "

Le jeu était un peu dans le développement et comportait des conversations, des combats et même du piratage. Tout comme Mass Effect, le combat se déroulerait en temps réel avec deux personnages d'IA supportés, et vous pourriez leur donner de simples ordres pour les amener à affronter des ennemis spécifiques ou à se terrer, par exemple. Il est facile d’imaginer comment cela fonctionnerait dans l’univers Alien, puisqu’il existe déjà de nombreuses variantes de xénomorphes bien établies, que les ennemis sont durables et intelligents et que le sang-acide est un effet de statut tout prêt.

Si vous vous demandez à quoi cela ressemble, voici quelques images (très anciennes):

Le post RPG d’obsidian’s Aliens: Crucible aurait été comme un Mass Effect «plus terrifiant» apparu en premier sur VG247.

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