"Nous travaillions sur Alan Wake il y a 2 ans et ça n'a pas marché" – Remedy

Les fans d’Alan Wake attendent peut-être Alan Wake 2, si cela se produit.

Pendant PAX East, nous avons eu l'occasion de discuter avec Thomas Puha, directeur des communications de Remedy Games, et nous nous sommes interrogés sur la possibilité d'une suite à la série d'horreurs psychologiques.

"Nous travaillions sur Alan Wake il y a 2 ans et cela ne s'est pas encore concrétisé. Il n'y a donc rien. Nous avons vraiment réservé pour les deux prochaines années, vraiment", a expliqué Puha. "Nous possédons la propriété intellectuelle d’Alan Wake, mais ce n’est jamais aussi simple, mais oui, nous le possédons."

Pour l’instant, l’équipe se concentre sur l’achèvement de Control, un jeu de tir surnaturel dans lequel vous pouvez manipuler l’environnement par télékinésie pour écraser les ennemis avec des débris. Au cours de l’année écoulée, Puha a déclaré que beaucoup de travail avait été fait pour peaufiner et affiner l’histoire, qui s’inscrit dans le genre littéraire «nouveau et étrange» et vous permet d’explorer au-delà des frontières de notre monde.

Une équipe du studio travaille également sur Crossfire, une série créée à l’origine par le développeur coréen Smilegate. La série est extrêmement populaire en Asie. En plus de cela, il existe une autre équipe de Remedy appelée ‘Vanguard’ qui travaille à l’élaboration des premières phases de la prochaine grande initiative de Remedy. La seule chose qui empêche Remedy de créer Alan Wake 2 est "du temps, de l'argent et des ressources", a expliqué Puha.

«Une grande partie de ce que Remedy a réalisé au cours des cinq dernières années consiste en réalité à placer la société dans une position où elle dispose de davantage de contrôle», a déclaré Puha. "Je veux dire, le nom [of the game] vient presque de cela, et cela nous donne, en tant qu’entreprise, l’occasion de décider de ce qui se passera lorsque le jeu sera sorti. Alors, bien sûr, nous essayons toujours de construire une franchise.

«Nous avons passé tout ce temps à créer le monde et tout, et quand vous ne le faites que pour un seul match, c’est beaucoup de travail. Nous n’avons rien contre les suites, donc nous voulons travailler sur le contrôle dans l’avenir. Mais bien sûr, le premier jeu doit être le meilleur possible pour même construire cette plate-forme que nous pouvons créer davantage, de sorte que nous nous concentrions sur cela. "

Remedy est devenue une société cotée en bourse en mai 2017 dans le but de financer davantage de jeux pour elle-même et de s'approprier sa propre propriété intellectuelle. Cela signifie que la société contrôle plus que jamais son propre destin.

Cela signifie-t-il que nous prenons toujours la bonne décision? Bien sûr que non, admit Puha. «Mais au moins, nous sommes ceux qui réussissent et nous essayons vraiment de faire en sorte que nous puissions avoir plus de contrôle. C’est l’espoir. Bien sûr, c’était l’espoir avec Alan Wake, et ces choses-là n’ont pas vraiment fonctionné, mais espérons que nous en avons tiré des enseignements. "

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