Nintendo Labo VR est basique, mais c’est tout de suite plus amusant que ses chers collègues.

La solution VR de Nintendo est économique, simple et en carton – mais elle est tout de même plus amusante que ses rivales.

Peu importe qu’il s’agisse des casques Oculus Rift, HTC Vive ou PlayStation, la réalité est que le monde de la réalité virtuelle est souvent un peu louche. Il y a beaucoup de déconner avec des câbles, des boîtiers croisés et des périphériques supplémentaires – et bien que les jeux soient souvent corrects, je n'ai pas été suffisamment époustouflé par aucune des expériences de triple-VR pour vraiment en faire la peine. . Les casques PC haut de gamme et le PSVR sont attrayants à utiliser, mais la plupart du temps, rien que de penser au désordre à régler puis de les décomposer ensuite me fait les laisser dans le placard du bureau.

Bien entendu, Nintendo n’adoptera jamais la même approche de la réalité virtuelle. Nous avons donc leur entrée dans le monde de la réalité virtuelle via Nintendo Labo – le kit d’accessoires à base de carton pour Switch. La VR basée sur le carton n’est certes pas un concept totalement nouveau, bien que Google ait déjà commercialisé Google Cardboard en tant que solution de RV pour leurs téléphones, mais cette approche est tout à fait dans la lignée de la MO amusante de Nintendo. C’est une brillante exécution de l’idée.

Le kit Labo VR de Nintendo (le kit Toy-Con 4, pour ceux qui comptent) propose une variété de modes et d’accessoires, activés par la nature simple et cartonnée de la configuration Labo. Comme toujours, vous achèterez un package avec le logiciel, qui inclura le carton nécessaire, et le logiciel vous guidera de manière intuitive tout au long du processus de construction, avec des instructions similaires à celles de Lego.

Cela fait partie du plaisir avec Labo, vraiment – construire les outils pour jouer vous-même. Outre un casque, il existe toute une gamme de jeux. Les différentes applications de cet ensemble VR sont illustrées dans toute une gamme de mini-jeux (64 au total), ce qui en fait un ensemble assez large et volumineux. La bande-annonce présentant le kit Labo VR dure plus de sept minutes et n’a pas l’effet de glousser dans l’introduction de choses – il y a juste beaucoup à faire.

Cette application ressemble franchement à un petit coup de génie, utilisant l’aspect portable du commutateur pour pousser le casque près de votre visage – bien que la résolution de l’ordinateur de poche dans ce format reste à voir. Les implications sont évidentes à partir de là. En plus d’un casque de base, vous pouvez créer un pistolet géant dans lequel l’unité VR joue le rôle de mire, ou une caméra avec l’écran de commutation comme viseur. Ces deux solutions font partie des options actuellement au lancement, mais on peut facilement imaginer les différentes constructions que Nintendo est maintenant en mesure de publier à moindre coût, offrant des schémas de contrôle VR très spécifiques pour différents logiciels. Vous ressemblerez certainement à un idiot qui tient un carton en carton sur le visage, mais soyons juste: c’est la même chose pour l’ensemble de la réalité virtuelle, quelle que soit la qualité et la technicité du micro-casque.

À l'heure actuelle, Labo VR se compose essentiellement de deux packages. Le premier est le kit de démarrage VR, qui comprend les lunettes de base VR permettant de rapprocher le Switch de votre visage et le rendant personnel, ainsi que l’accessoire blaster mentionné précédemment. C’est 40 $ / 35 £. Sinon, vous pouvez acheter le kit VR complet au prix de 80 $ / 75 £, qui comprend les modèles d'appareil photo, d'éléphant, d'oiseau et de jouet, ainsi que l'appareil photo et les lunettes de protection. Les deux incluent le logiciel Labo Toy Con 4 nécessaire pour se lancer dans ces nouvelles expériences de réalité virtuelle.

La plupart des 64 mini-jeux proposés sont relativement stupides et sans importance, bien que quelques-uns se distinguent et valent la peine d’y revenir plusieurs fois. La caméra est brillante et vous offre un morceau de carton intuitif en forme de caméra à porter à votre visage, avec les capteurs gyroscopiques du commutateur et ses contrôleurs Joy-Con utilisés pour détecter votre mouvement. Vous êtes plongé dans une scène sous-marine et avez pour tâche de prendre des photos de la faune, de faire pivoter l'objectif pour zoomer et prendre des photos. Cela semble intuitif et amusant, mais cela rappelle tout de suite à quel point un jeu Pokemon Snap peut être incroyable avec cette méthode de contrôle.

Le plus étrange des accessoires VR toy-con est l’éléphant, un appareil à articulations multiples qui, lorsqu'il est tenu face au visage à côté de l’unité VR, ressemble un peu à la trompe d’un éléphant, d’où son nom. Ceci est utilisé pour un petit jeu de puzzle mais également pour dessiner dans un espace 3D – une zone de l'emballage dans laquelle vous pourriez facilement plonger de nombreuses heures. Parfois, les jouets contre-utilisés sont utilisés seuls, mais d'autres peuvent se combiner. Vous pouvez utiliser les styles oiseau et pédale en tandem pour certains mini-jeux, par exemple, et l'utilisation du blaster est évidente. Ils fonctionnent tous bien, même si le kilométrage varie d’un jeu à l’autre – mais comme dans les versions précédentes de la compilation de mini-jeux Nintendo, le taux de réussite est suffisamment élevé pour que vous souhaitiez en retrouver quelques-uns.

Il ne faut pas oublier que chaque jouet a sa propre construction, bien entendu, et celles-ci varient. Les lunettes sont faciles à assembler, par exemple, mais le blaster exigera quelques heures de temps libre et un peu de patience – mais cela fait vraiment partie du plaisir. Il ne s’agit peut-être que de suivre les instructions, mais comme dans Lego (et les lecteurs habituels sauront que je suis un peu fan de Lego), le défi de la construction fait partie du paquet et constitue une expérience enrichissante.

Le support prévu pour les jeux existants est également intriguant. Nintendo a été assez bon à ce sujet jusqu'à présent, en intégrant le support du volant Labo dans Mario Kart 8, mais le potentiel pour les lunettes est particulièrement excitant, avec les versions VR de La légende de Zelda: Le souffle de la nature et Super Mario Odyssey sur le chemin dans les prochaines semaines.

La question évidente avec le commutateur et toute solution de réalité virtuelle est la performance. De toute évidence, vous devez savoir dans quoi vous vous engagez. ce n'est pas un casque haut de gamme, ni une console haut de gamme. Les résultats sont toutefois étonnamment clairs et nets, avec des problèmes apparaissant principalement pour les objets éloignés qui feront de Breath of the Wild un test intéressant et éprouvant pour l'installation dans quelques semaines. C’est l’une de ces expériences qui sera probablement la meilleure lorsque ses lacunes seront conçues, et c’est le cas de tous les mini-jeux inclus dans l’ensemble actuellement en vente.

À 35 £ pour les éléments de base ou à 75 £ pour le kit complet, ce n’est évidemment pas aussi bon marché que Google Cardboard, mais le niveau d’utilité disponible avec les outils Labo est également supérieur à celui. En fait, c’est plus proche de ce que vous pouvez obtenir avec l’offre VR de la PlayStation – mais le dévouement de Nintendo à l’amusement absolu, au détriment du réalisme ou de l’immersion, joue en sa faveur, ce qui en fait une expérience plus enrichissante et originale. À bien des égards, comparer Labo à quelque chose comme le PS VR, le HTC Vive ou l'Oculus Rift est évidemment injuste – ce sont des mondes à part – mais il serait négligent de ne pas dire à quel point la proposition de Labo VR est solide en termes de plaisir et de valeur pour de l'argent.

La raison pour laquelle Labo VR convient si bien est peut-être parce qu’en dehors de quelques cas marginaux, les jeux vidéo doivent encore trouver l’utilisation réelle, la plus utile et la plus naturelle de la réalité virtuelle. Au mieux, il s’agit d’une impressionnante démonstration technique de ce que pourrait être l’avenir. Dans le pire des cas, c’est un gadget coûteux que vous montrez à vos amis mais que vous laissez généralement assis dans un placard. Cependant, Labo VR s’intègre parfaitement dans cette situation: il est suffisamment bon marché pour être considéré comme un achat impulsif qui n’a pas besoin de devenir un élément essentiel de votre vie de jeu pour en justifier le prix. C’est une réalité virtuelle qui n’a pas peur d’être un gadget et qui a un prix qui correspond, ce qui est excellent. De plus, lorsque le gadget disparaît, le casque en carton est compostable! Je plaisante à moitié sur ce dernier point également.

Labo VR n’est pas de nature à enflammer le monde de la réalité virtuelle, mais en tant qu’option de VR bon marché qui constitue un moyen convivial pour les familles d’explorer ce domaine de jeu en plein essor, ce nouveau kit Toy-Con se présente comme un ajout malin et intéressant à la bizarre et merveilleux monde du carton. C'est peut-être aussi la première fois que Labo a vraiment du sens pour moi. C’est l’ingéniosité classique de Nintendo, avec les résultats classiques de Nintendo: du pur divertissement.

L’après Nintendo Labo VR est basique, mais c’est tout de suite plus amusant que ses pairs coûteux, apparus d’abord sur VG247.

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