Next-gen pourrait aider les programmeurs d'IA à créer des jeux plus complexes

Les PNJ de la foule dans Final Fantasy 15 sont stupides. Ils s'assoient et discutent, partagent de la nourriture ensemble et trouvent que toute perche de l'environnement repose, mais ils sont sans cervelle. Littéralement.

Ils sont contrôlés par des parasites dans l’environnement. Ces vers de cerveau sont appelés objets intelligents – objets placés dans les niveaux servant de points de rassemblement magnétiques pour ces drones, les attirant vers une table, par exemple, où différentes animations s'affichent en fonction du nombre de NPC qui les rejoignent.

Cette méthode de contrôle de l’intelligence artificielle existe depuis les années 80, mais de nouvelles méthodes plus efficaces seront bientôt introduites dans les jeux.

Final Fantasy 15 L'aube du futur

«La prochaine évolution de l'IA va être l'IA de masse», me dit Youichiro Miyake, chercheur principal de Square Enix, par l'intermédiaire du traducteur Ben Judd. «Auparavant, c’était des objets intelligents qui imposaient différentes actions aux personnages, suivis de territoires que vous désignerez comme des IA qui imposeraient des actions différentes aux personnages.

«Dans les années 80, la version classique serait ce câble qui imposerait des actions aux joueurs ou aux PNJ, mais ce serait un domaine qui le ferait maintenant. Il s’agit plus d’essayer d’être efficace avec votre puissance de traitement.

«Le style classique de l'intelligence artificielle mettrait en place plusieurs objets intelligents, un personnage entrerait et connaitrait tous les objets intelligents. Vous auriez alors pu avoir une intelligence artificielle vraiment détaillée et intéressante, mais le coût de traitement est élevé. Avec l'IA de foule, vous dictez une zone, puis, sans avoir à utiliser beaucoup de puissance de traitement, un personnage entre dans cette zone et dispose d'instructions ou de dictées différentes qui les affectent. Il ne s’agit pas d’être plus grand, mais d’être plus efficace. "

Dans Final Fantasy 15, chaque personnage avait sa propre intelligence artificielle, puis il y avait des objets intelligents et enfin, il y avait une méta-intelligence artificielle – un dieu qui voit tout qui change les règles en fonction du contexte. Par exemple, si vous combattez un ennemi avec vos compagnons et que vous décidez de vous enfuir, la méta-intelligence artificielle dira à vos compagnons de se désengager. Casser la règle de combat habituelle est une priorité pour que le jeu se plie au gré des caprices du joueur. Miyake a déclaré que les architectes de plates-formes de la prochaine génération sauront que les développeurs utilisent ces techniques, de sorte que le matériel futur pourrait potentiellement faciliter le processus.

«Néanmoins, en tant que programmeur, vous aurez toujours besoin d’une programmation intelligente de l’IA et il y aura certaines limitations basées sur le chipset et d’autres facteurs», explique Miyake.

«Un autre élément de l'avenir de l'intelligence artificielle sera évidemment l'apprentissage automatique. Vous allez voir de plus en plus d'intelligence artificielle qui réagit au style de jeu d'un joueur, à sa personnalité. Sont-ils un bon joueur, un mauvais joueur, ont-ils tendance à aller au combat ou sont-ils exploratoires? Nous allons analyser ces patterns, puis l’intelligence artificielle du personnage sera largement automatisée, analysant ces patterns et s’ajustant de manière dynamique à ce style de jeu.

«Cependant, une grande partie de l'évolution de l'intelligence artificielle se produira dans le niveau méta-IA, qui sera contrôlé par les programmeurs, qui sont essentiellement les dieux du jeu. Alors définissez les règles générales du jeu, mais au sein de celui-ci, vous trouverez l’intelligence artificielle basée sur l’apprentissage automatique – c’est probablement la nouvelle chose que nous verrons avec l’évolution de l’intelligence artificielle. "

Le post Next-gen pourrait aider les programmeurs d'intelligence artificielle à créer des jeux plus complexes d'abord apparus sur VG247.

Leave a Reply

Your e-mail address will not be published. Required fields are marked *

Close
Close