Mortal Kombat 11: NetherRealm travaille sur la progression des tours du temps paralysée

Par Sherif Saed,
Mardi 23 avril 2019 à 09h21 GMT

Bien que Mortal Kombat 11 ne soit disponible que depuis quelques heures, il existe déjà un consensus selon lequel le mode Tours de Time est entravé par un mauvais équilibre.

Towers of Time est la version du multivers de Injustice 2 par Mortal Kombat 11; un ensemble de tours en rotation qui offrent des récompenses uniques et qui nécessitent souvent certains styles de jeu de la part des joueurs.

Les tours du temps se déclinent en différentes variantes. Certains sont spécifiques à un personnage, d'autres sont actualisés quotidiennement, hebdomadairement ou mensuellement. Le problème provient des divers modificateurs et affaiblissements que le jeu envoie au joueur, ce que beaucoup pensent être réglés de manière à encourager les joueurs à acheter des jetons de combat.

Mis à part le dilemme des microtransactions, l’équipement nécessaire pour relever ces défis est lié au GNA, avec des taux de décrochage très faibles. Les joueurs ayant eu un accès anticipé au jeu ont partagé ces impressions sur les forums Reddit et Test Your Might.

Ces mêmes frustrations ont été évoquées dans de nombreuses critiques de Mortal Kombat 11, et certaines ont même amarré les points de jeu pour elles malgré le fait qu’elles aient été impressionnées par le reste du paquet.

En réponse, le responsable de la communauté de NetherRealm, Tyler Lansdown, a indiqué lors de la dernière diffusion du studio Kombat Kast que le développeur s’occupait de l’affaire.

Ils ont révélé que ces modifications peuvent être effectuées côté serveur sans nécessiter de correctif client. Bien que Lansdown n’ait pas été en mesure de donner un délai précis pour que les joueurs puissent s’attendre à ces changements, ils ont néanmoins déclaré qu’ils sortaient «dès que possible».

Plus précisément, le changement devrait concerner l’équilibre des difficultés et les récompenses que les joueurs reçoivent pour les avoir complétées.

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