Les factions de joker de Dying Light 2 rendront votre vie plus difficile

Le monde de Dying Light 2 est complexe. Ses choix de haut niveau semblent assez simples: soutenez-vous les Casques bleus autoritaires ou les Scavengers idéalistes? Devriez-vous explorer le jour pour éviter que les personnes infectées ou la nuit fassent des raids sur leurs nids? Mais il y a une plus grande nuance à trouver sous la surface. Les Peacekeepers distribuent de l'eau gratuitement et rendent les régions plus sûres à explorer, par exemple, mais si vous tombez sous le coup de leurs lois strictes, vous pourriez être victime de leur conservatisme.

Laquelle de ces grosses factions que vous choisissez de soutenir dans chaque région changera radicalement le caractère de cet endroit et la manière dont le jeu y joue. Mais il y a aussi des factions génériques qui compliquent davantage les choix que vous devez faire. Les groupes plus petits, tels que les personnes non traitées, ont moins d'influence en général, mais ils peuvent néanmoins perturber le monde, la manière dont l'histoire se déroule et votre expérience des deux.

Nous avons discuté avec le designer en chef de Dying Light 2, Tymon Smektała, du rôle que joueront les factions génériques dans le jeu, du défi que représente la gestion du réseau complexe des agendas des gangs, et

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les personnes non contaminées?

Tymon Smektała, concepteur principal: Alors, comment ça marche, dans le monde de Dying Light 2, vous avez peu de factions principales. Les gardiens de la paix, les charognards et quelques autres que nous ne sommes pas encore prêts à discuter. Mais il y a aussi des groupes plus petits comme The Untainted qui peuvent avoir un impact sur le déroulement de l'histoire dans une certaine mesure – ils sont comme des jokers dans l'histoire, quelque chose d'inattendu.

nous avons tout ce mur couvert dans toutes les relations, les choix et les conséquences

Tymon Smektała

Concepteur principal

Ainsi, par exemple, les Peacekeepers et les Scavengers se battent pour une piscine abandonnée parce que c'est un endroit idéal pour un avant-poste. Les Peacekeepers veulent créer un terrain d’entraînement parce qu’il est facile d’éponger le sang des tuiles, tandis que les Scavangers veulent commencer à cultiver des plantes qu’ils peuvent utiliser pour produire du carburant – ils ont cet artisan qui comprend qu’il existe des types particuliers de plantes. utiliser pour créer du biocarburant qui alimente les véhicules. Les Inconnus croient que la voie du salut, la manière de résoudre les problèmes du monde, est de cultiver des plantes qui peuvent être utilisées pour créer des drogues.

Piscine vide

Jardin de la piscine

Quel genre de drogue?

Les médicaments ont des usages différents mais certains d'entre eux sont des stimulants puissants qui modifient votre comportement au combat. Donc, vous pouvez penser: «Je veux ça dans mon monde parce que c'est quelque chose qui va aider», mais cela a une mauvaise conséquence dans le jeu car cela change la relation entre les Scavengers et les Peacekeepers. car ce n’est pas seulement vous qui avez accès à ces puissants stimulants, mais aussi à la population générale de la ville. En conséquence, vous rencontrerez des bandits et d’autres personnes qui les utilisent, et les rencontres seront parfois plus difficiles à cause de cette décision.

Vous les décrivez comme une faction joker. Cela signifie-t-il qu’ils sont moins répandus que, par exemple, les Peacekeepers?

Oui. Donc, les Peacekeepers, les Scavengers et les autres factions sont fondamentalement un thème qui traverse toute la suite. Ces gars ont des ordres du jour, ils ont des philosophies et ils ont des façons spécifiques d’approcher les situations dans lesquelles ils sont. Par exemple, les Peacekeepers ont une philosophie très simple: ils veulent juste que tous les morts soient infectés. Donc, ce qu’ils font, c’est s’ils s’emparent d’un quartier, ils essaient de nettoyer les endroits sombres, puis de tuer les personnes infectées dans les rues. Vous pouvez les rejoindre et aider avec cela.

Dépôt de carburant

Zone d'entraînement

il nous donne un espace dans lequel nous pouvons explorer après la sortie

Tymon Smektała

Concepteur principal

Mais les Scavengers, ils ne pensent pas que ce soit la solution pour ce monde – ils ne pensent pas que le nouveau monde peut être construit sur la mort de tous les infectés parce que, fondamentalement, c'est inutile. Vous en tuez quelques-uns, mais d'autres sont à venir. Ainsi, les charognards veulent créer ce refuge pour eux-mêmes – un endroit où ils peuvent simplement se protéger des personnes infectées. Ils veulent construire ce lieu en utilisant leurs compétences d'artisan, en utilisant leurs compétences de construction, et ils pensent que s'ils construisent des barrières suffisamment hautes, ils pourront garder les personnes infectées hors de leur nouveau monde et créer leur propre identité. communauté durable à l'intérieur.

Chaque groupe veut quelque chose de différent, mais c’est un thème qui traverse toute la ville, toute la région – partout où vous pouvez rencontrer ces types. Les groupes non corrompus et d'autres groupes génériques comme celui-ci sont plus petits et plus liés à une région et à un lieu spécifiques. Ils ne sont pas aussi organisés, mais ils peuvent néanmoins changer le flux du récit.

Il semble y avoir un grand nombre de combinaisons possibles?

Oui! Dans la salle narrative de notre studio, nous avons tout ce mur couvert dans toutes les relations, les choix et les conséquences. C’était facile au début, mais maintenant que le jeu s’agrandit, il est difficile de tout comprendre. Heureusement, nous avons une équipe de narration énorme écrivant des choses, et ces gars-là vivre cette histoire, donc ils parlent assez couramment. Si vous ne comprenez pas ou oubliez quelque chose en tant que concepteur de jeu, ils peuvent vous aider et expliquer ce que c'est et comment ces différents éléments se connectent les uns aux autres.

Pont s'est effondré

Pont reconstruit

Dans une région, les Scavengers reconstruiront un pont s'ils sont amenés au pouvoir et introduisent des véhicules. Pourriez-vous préciser ceci?

Ce ne sera pas dans la même mesure que dans The Suivante, qui était essentiellement un jeu de zombies basé sur la conduite de parkour, mais vous devrez conduire des véhicules dans Dying Light 2. Mais vous devez d'abord les présenter au monde. en aidant les charognards à produire du carburant [which requires the bridge]. Bien sûr, ce qu'ils veulent dire, c'est que cela nous donne de l'espace dans lequel nous pouvons explorer après la sortie du jeu et continuer.

Cela suggère qu'il peut y avoir d'autres zones ouvertes sur la carte…

[Laughs] je préfère ne pas dire aussi beaucoup, mais vous trouverez un espace pour conduire ces véhicules. Et, comme je l’ai dit, vous trouverez probablement encore plus d’espaces pour les conduire lorsque nous soutiendrons le jeu après sa sortie…

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