Les critiques de Left Alive suggèrent que les joueurs préfèrent être morts

Square Enix l'a apparemment refait. La date de sortie de Left Alive est arrivée il y a quelques jours, et elle reçoit le genre de critiques lamentables que nous n'avons pas vues d'un grand éditeur depuis – enfin, le propre Quiet Man de Square, sorti il ​​y a quelques mois à peine. Nous n’avons pas actuellement de critique de Left Alive dans la planification – un fait pour lequel je suis immensément reconnaissant – mais il semble juste que nous devions souligner les efforts de ceux qui ont joué le jeu pour que vous n’ayez pas à le faire.

Un article d'Eurogamer indique que Left Alive est "plombé, bon marché et en partie carrément cassé – et malheureusement, ces pièces sont les plus fondamentales, telles que sa furtivité". Metro expose les inconvénients tels que: "Les contrôles sont atroces, ruinant combat et les sections furtives. IA peu sophistiquée, imprévisible, points de contrôle terriblement peu fréquents et pics de difficulté multiples. ”

Left Alive n’a pas encore atteint les creux vertigineux que The Quiet Man a obtenus avec des agrégateurs comme OpenCritic et Metacritic, mais cela tient sans doute aux quelques critiques publiées à ce jour. PlayStation Lifestyle offre une recommandation «prudente», spécialement à l'intention des fans du jeu de genre japonais «à la fois sobre et fantaisiste, mais unique et à petit budget».

De son côté, Push Square affirme que «Left Alive échoue catégoriquement dans tout ce qu’elle se propose de faire» et qu’il s’agit d’une «expérience vraiment misérable».

Eurogamer – Aucune recommandation
Metro GameCentral – 3/10
PCGamesN – nous nous sommes sauvés
Invasion PC – 2/10
Push Square – 2/10
PlayStation Lifestyle – 7/10

Les avis des utilisateurs ne se sont pas beaucoup améliorés. Le classement du jeu sur Steam était «très négatif», et la réaction de la version japonaise – publiée une semaine plus tôt – était tout aussi décevante. Comme le rapporte Polygon, Square Enix a brièvement désactivé les fonctions de diffusion en continu du jeu suite à la réponse extrêmement négative.

C’est facile de voir pourquoi.

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C’est difficile pour un mauvais match de se démarquer, compte tenu du nombre de titres épouvantablement terribles frappant Steam chaque jour. Des compléments à Square Enix pour avoir rappelé le temps des titres terriblement horribles publiés régulièrement par les principaux éditeurs.

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