Le patch de test PUBG PC 22 ajoute le système de classement, ramène la sélection de carte, plus

Par Sherif Saed,
Jeudi 20 septembre 2018 11h19 GMT

Les serveurs de test des champs de bataille de PlayerUnknown ont reçu un nouveau patch important plus tôt dans la journée.

Le patch 22 de PUBG, sorti ce matin, a ajouté quelques fonctionnalités au jeu PC. Le point culminant est le nouveau système de classement, qui emprunte des éléments à PUBG Mobile.

Le nouveau système se compose de huit rangs, que les joueurs peuvent monter ou descendre en fonction de leurs points accumulés chaque saison. À l’instar de nombreux autres jeux avec des modes classés, le système de PUBG exige que le joueur termine dix matches, ce qui les place ensuite dans un des huit rangs.

Il y a une icône claire pour chaque rang et la page des statistiques a été mise à jour pour refléter cela, ainsi que pour être plus belle et plus informative. Il convient de noter que le classement n’a pas de matchmaking distinct, vos performances seront simplement suivies lors de matchs réguliers.

La sélection de cartes, une fonctionnalité qui était disponible une fois mais qui a été supprimée avec l'arrivée de Sanhok, est de nouveau de retour. Il vous suffit de sélectionner la ou les carte (s) que vous voulez jouer et le matchmaking s'en chargera.

Il existe également une option de jointure rapide qui vous permettra de jouer à un jeu aléatoire le plus rapidement possible. Le trading de skin est une autre caractéristique majeure du patch 22, et permet simplement aux joueurs d'échanger des doublons contre des éléments de niveau supérieur. Vous aurez besoin de dix dupes, que vous pourrez ensuite échanger contre un objet aléatoire de meilleure qualité pouvant être aussi rare que le bleu (bleu). Ce processus coûte également BP.

L’interface du jeu a également connu quelques changements. Il existe un nouveau menu radial lors de la sélection des jetables et des médicaments. Enfin, l'autre grande nouveauté est une sorte de système de verrouillage régional. Les joueurs ne seront plus en mesure de sélectionner la région sur laquelle jouer, le jeu choisira automatiquement l'emplacement du serveur le plus proche.

Consultez le journal des modifications complet ci-dessous.

Rangs, progression, régions

  • Le serveur / la région sera maintenant décidé automatiquement en fonction de la région locale du joueur
  • Si vous vous regroupez avec un joueur d'une autre région, le matchmaking décidera automatiquement de la meilleure région sur laquelle jouer.
  • Le nouveau système de classement compte huit rangs au total
  • Le classement sera attribué en fonction des points de classement obtenus
  • Pour gagner votre premier rang, vous devrez jouer 10 matches provisoires
  • La promotion / la rétrogradation des rangs sera déterminée par le total des points de classement
  • Amélioration de l'interface utilisateur des écrans Carrière et Leaderboard
  • Amélioration de l'interface utilisateur pour afficher le classement, KDA, Avg. dégâts, etc. plus clairement.
  • Le classement affichera jusqu'à 100 rangs

Sélection de carte

  • Vous pouvez sélectionner Quick Join ou sélectionner des cartes individuellement
  • La fonction de jonction rapide vous place dans le premier jeu disponible, quelle que soit la carte

Commerce de la peau

  • Vous pouvez maintenant échanger des articles pour ceux d'un niveau supérieur
  • Vous pouvez échanger plusieurs éléments de même niveau et une BP dans un élément d'habillage suivant.
  • Les échanges nécessitent dix éléments, et le niveau maximum que vous pouvez obtenir est rare (bleu) lorsque le système est en cours de test. Nous nous efforcerons d’ouvrir le système une fois que nous serons satisfaits de l’équilibre du système, mais veuillez noter que les coûts associés à ce système peuvent changer.
  • Le montant de BP requis est différent selon le niveau des articles échangés. Vous ne pourrez pas lancer le commerce sans tous les éléments requis

UI / UX

  • Ajout d'un menu de roue pour un accès rapide aux objets curatifs et jetables
  • Le raccourci clavier d'activation Emote est passé de `à F4
  • Vous pouvez annuler la roue en cliquant sur le bouton droit de la souris
  • Ajout d'une option pour cacher les surnoms des joueurs dans le killfeed qui vous a tué ou tué vos coéquipiers
  • Ajout d'icônes d'alerte à la fonction de statistiques réseau
  • Trois nouvelles icônes représentent la latence élevée, la variation de latence, la perte de paquets
  • Latence élevée: vous alerte si votre ping / latence devient trop élevé
  • Variation de latence: vous alerte si vos modifications de variation de latence sont trop élevées
  • Perte de paquets: vous alerte si votre ratio de perte de paquets est trop élevé
  • Ajout d'une icône pour vérifier le statut de déconnexion / déconnexion d'un coéquipier
  • L'ordre des joueurs entre le lobby et le jeu est désormais cohérent pour que les joueurs aient des numéros et des couleurs fixes en fonction de l'ordre du lobby lorsqu'ils entrent en jeu.
  • Ajout d'une option pour gérer le ratio maximum de zoom de la mini-carte
  • Ajout d'une option de rechargement automatique
  • Lorsque cette option est activée, vous rechargez automatiquement les armes lorsque vous essayez de tirer lorsque votre chargeur est vide
  • Par défaut, cette option est désactivée mais peut être modifiée dans le menu Gameplay.

Performance

  • Amélioration des performances du client en optimisant la création de matériaux de caractères

Partie personnalisée

  • Amélioration du calcul des participants dans la salle d'attente de la session
  • Les joueurs en statut d'observateur ou non attribué ne seront pas calculés chez les participants jouables

Corrections de bugs

  • Correction du problème où les joueurs pouvaient parfois monter les escaliers plus rapidement tout en se déplaçant en diagonale près du mur.
  • Correction du problème où le modèle de personnage d’un joueur abattu pénétrait parfois dans les murs.
  • Correction du problème où les joueurs pouvaient tenir des armes tout en se déplaçant près des rochers sous l'eau.
  • Correction du problème où les personnages semblaient glisser en se levant s'ils retiraient une arme et se levaient en même temps.
  • Correction du problème où un joueur semblait glisser lorsqu'il se levait ou se déplaçait en se couchant avant d'atterrir d'une certaine hauteur.
  • Correction du problème où les animations d'étourdissement et d'incendie de Flashbang et Molotov pouvaient être annulées lors de l'accroupissement / du lever / de l'allumage / de l'équipement d'une arme.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur du lecteur disparaissait parfois dans la vue de l'observateur.
  • Correction du problème où ADS ne fonctionnait pas de manière fiable lorsqu’elle était lancée après avoir équipé une arme.
  • Correction du problème où un joueur recevait parfois des dommages de collision avec une moto quand un autre joueur décrochait la moto.
  • Correction d'un problème où un personnage pivotait parfois même si ses pieds étaient fixes lorsque l'écran pivotait de plus de 180 degrés vers la gauche ou la droite.
  • Correction du problème où le mouvement d’un joueur était parfois montré comme une portée lorsqu’il faisait des pas à côté d’un mur.
  • Le problème était que les personnages pouvaient être placés sur d'autres personnages lorsqu'ils étaient positionnés à certaines hauteurs.
  • Correction du problème où un joueur traversait parfois le sol d'un bâtiment lorsqu'il débarquait une moto.
  • Correction du problème où un joueur pouvait être signalé à plusieurs reprises en lisant la rediffusion encore et encore.
  • Correction du problème où la barre HP d’un personnage était parfois affichée dans le lobby après avoir quitté la relecture du serveur.
  • Correction du problème où l’animation d’un personnage apparaissait en se rapprochant des roues d’un buggy.
  • Le problème de l’animation d’un personnage lorsqu’il est accroupi et debout près d’un véhicule a été corrigé.

Parfois, nous incluons des liens vers des magasins en ligne. Si vous cliquez sur un et effectuez un achat, nous pouvons recevoir une petite commission. Pour plus d'informations, allez ici.

Tags

Leave a Reply

Your e-mail address will not be published. Required fields are marked *

Close
Close