Le patch Battlefield 5 Firestorm est arrivé avec une nouvelle surprise au combat aérien

Battlefield 5 a reçu une nouvelle mise à jour majeure pour ajouter Firestorm, un combat de révision d'avion et apporter de nombreuses corrections.

La mise à jour Battlefield 5 d’aujourd’hui est disponible sur PC, PS4 et Xbox One. La taille varie en fonction de la plate-forme, mais vous recherchez un téléchargement de 7 à 10 Go. Il semble exister un problème sur PC sur lequel le jeu télécharge 28 Go à la place, mais il n’est pas encore clair s’il s’agit d’un problème généralisé ou d’un problème de téléchargement.

Le plus gros ajout dans la mise à jour d’aujourd’hui est Firestorm, le mode bataille royale du jeu. Firestorm ne sera jouable que le lundi 25 mars. Ce que vous volonté Profitez aujourd’hui de quelques ajustements bienvenus au combat aérien dans Battlefield 5.

Dans le but de relever le plafond de compétence et de rendre les combats aériens plus passionnants, DICE a apporté quelques modifications au modèle de physique de l'avion. La version courte est que les pilotes devront désormais faire plus attention à la gravité, au décrochage et à la vitesse.

La mise à jour d’aujourd’hui améliore également la qualité du DLSS sur PC de Nvidia à 1440p et 4K. Au-delà de cela, vous pouvez vous attendre à de nombreuses corrections de bugs lors des combats entre soldats, ainsi que des véhicules. Nous avons inclus tous les changements ci-dessous.

Révision de combat aérien

Ailes et ailerons

  • La mise à l'échelle des volets a été modifiée pour réduire la maniabilité à des vitesses inférieures à 200 km / h.
  • Le coefficient de traînée est maintenant moins extrême aux angles de 90 degrés pour supprimer le «flottement» à basse vitesse.
  • Si vous allez lentement, votre capacité à manœuvrer votre avion en souffrira plus lourdement.

Ascenseur et gouvernail

  • Les coefficients de traînée pour les ascenseurs et les gouvernes de direction ont été séparés et peaufinés pour obtenir un comportement de décrochage plus physique que dans le cas du piqué plus rapide en décrochage.
  • Les courbes d'élévation d'ascenseur sont modifiées pour donner des virages optimaux au-dessus de 180 kmh. Cela vous donne un comportement de décrochage plus réaliste et permet aux bons pilotes d'utiliser ce comportement pour effectuer des manœuvres plus avancées.

Corps et gravité de l'avion

  • Faites glisser la vitesse sur chaque avion pour optimiser les vitesses de croisière. Cela signifie que les avions conserveront leur énergie plus longtemps et ne ralentiront pas aussi vite.
  • La gravité affectera davantage les avions lors de l'ascension. Combiné aux changements de traînée, cela rend plus viable de négocier l'altitude pour la vitesse.
  • Vous constaterez que la réduction de l'accélération n'affectera plus votre vitesse aussi rapidement. Si vous voulez vraiment ralentir, veillez à utiliser la gravité à votre avantage. Avec une traînée réduite en général, vous constaterez également que la plongée vous permet de gagner de la vitesse plus rapidement qu'auparavant.

Correction de véhicule

  • Le joueur ne coupe plus avec la mitrailleuse sur le half-track M3 lorsqu'il est vu du point de vue de la troisième personne.
  • L’animation de la grenade lancée s’effectuera correctement lorsque vous lancez des grenades sur le siège passager d’un véhicule qui la supporte.
  • Les joueurs peuvent désormais faire feu avec les lance-roquettes lorsqu'ils sont à la place du passager d'un véhicule qui les supporte.
  • Les joueurs ne doivent plus être écrasés lorsqu’ils quittent le Universal Carrier sous des angles abrupts sur des collines ou des terrains accidentés.
  • Résolution de certains problèmes visuels liés à l'utilisation du travail de peinture Field Drab pour le tank Valentine Archer.
  • Le tank Valentine Archer montre maintenant correctement qu’il utilise des tours APDS au lieu de tours MG dans l’interface utilisateur.
  • Il est maintenant possible de réparer le moteur du tank Valentine Archer une fois qu’il est endommagé.
  • Correction d'un bug qui pouvait déclencher l'animation d'entrée dans le véhicule lorsqu'un joueur appuyait trop souvent sur le bouton d'interaction de sortie du véhicule.
  • Les joueurs sont maintenant éjectés des câbles si ceux-ci devaient se retrouver en eau profonde.
  • Les avions ne se heurteront plus aux poches et aux coffres médicaux, ce qui pourrait causer des accidents.
  • Correction d'un bug qui pouvait amener les joueurs à déclencher la mire quand ils étaient dans un porteur universel.
  • Les joueurs ne peuvent plus endommager le PAK-40 avec de petites armes de mêlée telles que des couteaux.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de ne pas être endommagés pendant une petite fenêtre de l'animation lorsqu'ils se déplaçaient entre le siège du mitrailleur et leur véhicule.
  • Les joueurs vont maintenant mourir s'ils sortent d'un avion au moment où celui-ci est détruit. Auparavant, dans certains cas, vous survivriez en sortant de l'avion alors que l'avion venait juste de commencer à exploser.
  • Correction d'un exploit lié aux stations de ravitaillement des véhicules.
  • L'option «Pellicule» fonctionne maintenant avec les avions Blenheim.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'utiliser des tanks pendant la phase "attente des joueurs".
  • De nouvelles courbes de dégâts ont été mises en place pour toutes les grandes et moyennes bombes. Ces courbes donnent maintenant des niveaux de dégâts plus prévisibles en fonction de la proximité d'une cible. Ce changement concerne à la fois les cibles blindées et les cibles d'infanterie. De plus, certains dégâts directs sur certaines bombes ont été déplacés vers les dégâts d'explosion afin d'obtenir une meilleure constance des dégâts.
  • Les dégâts des explosifs des canons d'avions de 75 mm et de 6 livres sur les avions ont été réduits à peu près autant que l'efficacité des canons BK37 Stuka en dégâts par seconde. Avec un nombre important de bombes supplémentaires disponibles pour ces avions, les dégâts causés par les canons étaient tout simplement trop performants.
  • Les effets de traînée pour les roquettes ont été considérablement améliorés pour permettre de suivre les roquettes à la fois pour le tireur et pour les victimes.
  • Le rayon maximal d'explosion des roquettes GR21 a été légèrement réduit afin de mieux les équilibrer par rapport aux roquettes RP-3. Le GR21 n'a besoin que de tirer deux roquettes pour avoir le maximum de dégâts, et la portée meurtrière de ces armes était plus efficace que équilibrée.
  • Les petites bombes équipées sur le BF-109 G2 peuvent maintenant être larguées ensemble pour permettre aux deux bombes de se poser plus près de leur cible. Cela devrait améliorer leur efficacité contre l'infanterie et en faire un bon choix contre les roquettes GR21 pour cet arbre.
  • La bombe Blockbuster de 4 000 lb a eu une réduction significative des dégâts causés par les explosions, mais conserve une portée impressionnante. De plus, la grosse bombe a une traînée importante, ce qui la rend plus lente à toucher le sol en cas de largage. Cette bombe est une arme de zone conçue pour détruire une grande quantité de structures, de véhicules et d’infanterie. Pour l'équilibre
  • Pour des raisons importantes, il endommage de manière fiable un grand nombre de cibles sur une vaste zone sans tuer toutes les cibles.
  • Les bombes larguées par le Spitfire VA peuvent désormais être larguées ensemble pour un effet similaire sur la cible. Les dégâts causés par les explosions contre l'infanterie ont également légèrement augmenté grâce à ces bombes, car auparavant, une seule bombe était incapable de tuer un soldat en bonne santé de manière fiable. C’est un changement de cohérence et ne devrait pas augmenter considérablement la puissance des armes.
  • Réduction des dégâts dus aux éclaboussures du Bordkannone 37.
  • Fixez les véhicules de sorte qu'ils subissent les dommages constants corrects en haut et en bas du réservoir.
  • Réduction des dégâts causés par le tir du Canister de la Valentine AA de la St Valentin, il faut donc quelques tirs pour la tuer. Avec 40 cartouches et une bonne cadence de tir, il ne devrait pas être fiable de tuer une infanterie à mi-distance.
  • Augmentation de l'armure des tourelles sur les chars moyens et lourds. Celles-ci sont maintenant plus difficiles à détruire.
  • A ajusté la trajectoire de coque HE du STUG et du Panzer par défaut pour qu'elle soit plus lente au départ, mais qu'elle conserve mieux la vitesse sur la distance. Cela rend l'impression d'obusier de cette coquille sans rendre les coups à distance beaucoup plus difficiles que les autres chars.

Correction de soldat, gadget et spécialisation

  • Correction d'un bug qui empêchait les animations de marcher de se mettre à jour si les joueurs marchaient sur certains obstacles en marchant accroupi.
  • Détection au sol améliorée pour empêcher la transition vers l'état de chute lorsque vous rampez sous un objet bas.
  • Correction d'un bug où une animation de mouvement était jouée en restant immobile.
  • Ajustement du PIAT pour les nouvelles valeurs de réservoir. Il a maintenant les dégâts d'explosion appropriés pour tuer l'infanterie, mais a globalement des dégâts légèrement réduits.
  • Les dégâts d’explosion de la mine AP ont été réduits à nouveau en deçà d’un coup décisif, avec un nouveau modèle de courbe des dommages offrant une quantité de dommages uniforme et fiable au bord de la portée effective de l’explosion.
  • Ajusté les dommages causés aux pièces par des explosifs tels que les mines et la dynamite afin qu'ils ne détruisent pas instantanément les pièces mises à niveau via l'arbre de spécifications.
  • Ajout d'une nouvelle courbe de dommages à la mine et à la dynamite. Les mines et la dynamite causent de très bons dégâts si elles sont bloquées ou déclenchées par un véhicule, mais tombent rapidement si elles explosent à proximité
  • le véhicule. Cela ne rend également la létalité contre l’infanterie valable qu’à des distances très proches et se réduit ensuite à un large rayon blessé.
  • Correction d'un problème qui empêchait les armes d'obtenir une précision complète assez rapidement lors d'un zoom avant et lorsque vous n'utilisiez pas de visée en fer.
  • FG42: recul horizontal de la base réduit à 0,5 (était auparavant de 0,525). Le FG42 était un peu trop incontrôlable pour son petit magazine.
  • Sturmgewehr 1-5: Seuil de rechargement réduit à 0,78 (auparavant 0,82) afin de mieux correspondre à l’animation de rechargement. Cela signifie que vous pouvez passer à une arme différente un peu plus tôt sans abandonner le rechargement.
  • Fusils semi-automatiques: diminution du recul et recul par tir. Le type d'arme a maintenant un recul de plus en plus long. Les chiffres ne sont pas directement comparables aux anciennes versions du jeu.
  • Action polie: cette spécialisation fournit désormais un effet plus fort sur les premiers coups pour en faire un meilleur choix.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Sticky Grenades de se régénérer après l'utilisation d'une caisse de munitions.
  • Correction d'un bug visuel qui apparaissait lors de la prise en charge du pistolet Bren avec un Medic allié doté du Fantôme équipé sur son emplacement pour le torse.
  • Les munitions et les poches de santé ont été améliorées dans les cas où ils se trouvaient parfois près d'autres objets.
  • Les attaques de mêlée infligent désormais des dégâts lorsque les deux joueurs sont en eau profonde.
  • Amélioration de l’explosion de la fusée V-1 lorsqu’elle frappe directement l’eau et très près des joueurs.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois parfois aux joueurs de voir un certain gadget dans leur main, alors que la fonctionnalité était destinée à un autre gadget.
  • Correction d'un problème visuel avec le ZK-383: une balle était visible à travers le corps de l'arme lors de l'utilisation de l'ADS avec les viseurs en fer.
  • Améliorations mineures supplémentaires apportées au placement des bipodes sur certains objets.
  • Correction d'un bug qui empêchait les armes de se recharger correctement, après que les joueurs aient grimpé sur le véhicule pendant le rechargement.
  • Les jumelles de renfort ne flotteront plus si le joueur les a équipées et fait une diapositive.
  • Le Kar98k ne montrera plus le mauvais nombre de balles insérées lors d’une animation de rechargement une fois que le joueur a placé la balise de réapparition et que la dernière balle a été tirée.

Cartes et modes

  • Amélioration de la sauvegarde à travers certaines fenêtres de Narvik.
  • Dans les armes combinées, l’effet ralenti de fin de mission ne se déclenchera plus que pendant les trois dernières secondes du chronomètre de mission.

UI et HUD

  • L’écran de détails de la mission Combined Arms affiche désormais correctement la carte sur laquelle il se déroule.
  • L'écran Tides of War de l'écran de fin de tour affiche désormais toujours les descriptions de chaque nœud.
  • Le joueur peut maintenant choisir de maintenir ou d'appuyer sur le bouton pour demander / ignorer la réactivation lorsqu'il est abaissé via une nouvelle option de contrôle.
  • La résolution de la capture d'écran est désormais affectée par le paramètre d'échelle de résolution. Par exemple, si vous prenez une capture d'écran à 1920 × 1080 avec une échelle de résolution définie à 200%, la résolution de la capture d'écran sera de 3840 × 2160.

Stabilité

  • Corrections de plantage multiples et améliorations de la stabilité.

Spécifique à l'ordinateur

  • Améliorations des performances dans les bras combinés.
  • Amélioration de la clarté des images NVIDIA DLSS à 4K et 1440p.

Spécifique PS4 et Xbox One

  • Les boutons de spécialisation et de personnalisation ont été ajoutés à l'écran «Remplacer l'arme».
  • Les améliorations apportées à l'activation du coffre-fort ont également fonctionné sur des serveurs à 30hz.

La mise à jour post-Battlefield 5 Firestorm est ici avec une transformation surprise du combat aérien apparue en premier sur VG247.

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