Le développeur de Path of Exile veut rendre le combat de mêlée moins difficile

Le développeur de Path of Exile, Grinding Gear, s’intéresse au combat de mêlée du jeu pour la prochaine grande refonte.

Avec la sortie de la dernière extension majeure de Path of Exile, Synthesis, le développeur a repensé les mécanismes de lancement de sorts du jeu. Il s’agissait surtout d’un jeu de chiffres, le développeur ayant rééquilibré presque tous les sorts.

En avant, combat de mêlée. Dans un article de blog, Grinding Gear Games a révélé son intention de rendre le combat de mêlée moins difficile. Comme pour les lanceurs de sorts, le studio entend équilibrer la vitesse, la précision et d’autres valeurs numériques, mais il est prévu de faire plus que cela.

Plus précisément, le développeur souhaite «resserrer» la sensation de combat en apportant quelques modifications aux animations d'attaque. Ces modifications devraient arriver avec l’extension 3.7.0 du jeu, prévue pour le mois de juin.

«En plus des améliorations du système d’animation et du rééquilibrage des compétences en mêlée, nous expérimentons des modifications de systèmes telles que la précision, les éclaboussures en mêlée, la sangsue, la fortification, diverses classes d’Ascendancy, l’arbre passif, les réactions de frappe ou non, les types de base de mêlée, les mouvements. compétences et disponibilité des dégâts de mêlée sur les objets », écrit le développeur.

Comme beaucoup de ces changements sont encore expérimentaux, Grinding Gear n’a pas pu s’engager sur des détails. Tout sera révélé à un moment donné en mai, cependant, environ un mois avant la publication de l'extension 3.7.0.

Maintenant que Path of Exile est disponible sur les deux consoles, le jeu a un public plus large que jamais et ces modifications seront certainement bien accueillies par beaucoup.

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