Le dernier de nous: la partie 2 a éliminé les bottes – voici pourquoi ce mécanicien a été abandonné

Dans The Last of Us, il y avait un moyen infaillible de tuer un clicker: fabriquer un shiv, remonter et le poignarder à la nuque. Aucune de ces étapes n’est nécessaire dans The Last of Us: Part 2.

The Last of Us: La deuxième partie a mis fin aux agissements, permettant à Ellie de marquer furtivement les clics quand elle le souhaite avec son switchblade incassable. Pour compenser cette commodité, Naughty Dog a rendu plus difficile d'attraper un cliqueur inconscient.

"Donc pour nous, le switchblade d'Ellie était tellement la signature de son personnage, alors nous étions vraiment interpellés sur la façon dont nous pouvions défier furtivement les Clickers, tout en lui permettant de se faire tuer furtivement comme si elle avait un shiv", co directeur de jeu Anthony Newman me dit.

«Vous remarquerez donc que nous insistons vraiment sur la lenteur avec laquelle vous devez vous déplacer. Les cliqueurs sont beaucoup plus rapides qu'ils ne l'étaient dans le jeu précédent, donc gâcher est bien plus mortel. Il faut donc s’exercer au demi-bâton, une compétence difficile à maîtriser. »

Ce que Newman veut dire ici, c’est que vous devez vous déplacer lentement, là où, avant, la vitesse de votre route n’affectait pas votre audibilité, à condition que vous soyez accroupi dans la furtivité. Ici, vous devez faire des pas lents et terrifiants vers les clickers, taquiner le stick analogique, en espérant qu’ils ne changent pas de direction de façon erratique et ne vous bourdonnent pas avant de vous enfoncer le commutateur.

"Je pense qu’une chose qui est vraiment géniale avec le switchblade d’Ellie, c’est que pour nous, c’est vraiment pour elle d’obtenir l’occasion, alors elle a seulement besoin d’un ennemi pour baisser la garde", explique Newman. Et c’est pourquoi nous avons fait un effort supplémentaire pour le système de frappe paralysante. C'était quelque chose qui était présent mais pas aussi souligné dans The Last of Us, mais en réalité, le moyen le plus meurtrier de jouer à Ellie est de saisir ces opportunités d'étourdissement et de se rapprocher du commutateur.

«Nous n’enseignons pas explicitement la mécanique, c’est un peu plus subtile, du moins dans la démo, c’est une mécanique plus avancée. Mais tout ennemi dans le jeu, si vous leur tirez une balle sous le genou, ils seront frappés à un état de genou. De la même manière que Joel a été capable de frapper ses ennemis jusqu'aux genoux. Vous pouvez tirer sur n'importe quel ennemi et celui-ci tombera à un genou, ce qui sera considéré comme un choc. Et c’est plutôt cool, c’est un peu entre la difficulté d’un tir à la tête et celle d’un tir au corps – ce n’est pas une tuerie instantanée, mais vous devez faire un suivi.

«Une des choses qui me passionne vraiment est de relever le plafond de compétences du jeu. Donc, en gros, il y a beaucoup de choses où, vous ne pouvez même pas en parler lors de votre première partie, mais à mesure que vous en apprenez de plus en plus sur le jeu, la différence entre quelqu'un qui joue juste pour la première fois, et quelqu'un qui Nous savons vraiment comment fonctionnent les systèmes. Nous avons vraiment essayé de faire la différence le plus possible, pour qu'il y ait toujours quelque chose de nouveau à expérimenter. ”

Le dernier de nous: La deuxième partie sort le 21 février 2020 et vous pouvez consulter notre aperçu pratique ici.

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