La tradition fascinante et la construction du monde satisfaisant de Control sont déçues par son histoire banale

La fiction destinée à soutenir le récit principal de Control, basé sur les personnages, est infiniment plus intéressante que l’aventure étrange de Jesse.

Il y a un moment vers la fin de Control où vous arrivez à la fondation de The Oldest House – le bâtiment d’un autre monde où se déroule le jeu. Parmi les nombreux piliers qui soutiennent l’ensemble du monde du jeu, il y en a un qui a quelque chose de curieux.

Dans un environnement essentiellement noir, la peinture est légèrement invisible. Un examen plus attentif révèle qu’il s’agit d’une sculpture de l’arbre du monde, un concept utilisé dans de nombreuses religions / mythologies, notamment le norrois. Le seul moyen de pénétrer aussi profondément dans The Oldest House est de faire appel à Ahti, le concierge sans prétention et mystérieux.

Le jeu n’explique jamais la vraie nature d’Ahti – et il n’a jamais besoin de le faire – malgré son importance pour la progression de l’histoire. Qui est-il vraiment? Ahti marmonne de temps en temps quelques mots finlandais parmi son anglais cassé. Avec ses pouvoirs apparemment exceptionnels et son accès, est-il un ancien dieu nordique? Devons-nous supposer que The Oldest House est elle-même l'arbre du monde – un lieu qui relie toutes les différentes dimensions / réalités?

Alors que je réfléchissais aux implications d'un si petit détail, je me suis rendu compte que je m'impliquais plus dans l'histoire d'Ahti, son identité et la nature de The Oldest House que dans le personnage principal du jeu, Jesse Faden. Cette découverte a consolidé ce que je ressentais depuis que je travaillais avec Control: le fait que Remedy ait créé une histoire si riche rende l’arc banal de Jesse encore moins attrayant. En fait, le contrôle ne vous rend pas compte de l’histoire de Jesse.

L’ouverture à froid de Control appelle de nombreuses questions, auxquelles j’ai pensé qu’il serait possible de répondre en cours de route. Certaines étaient, bien sûr, mais la plupart des révélations sont venues en fouillant dans les divers documents et vidéos trouvés dans pratiquement toutes les salles. À peu près au tiers du jeu, Jesse révèle que la véritable raison de rechercher le Bureau est de retrouver son frère, Dylan.

C'est tout! Dans un jeu plein d'idées impossibles rendues manifestes, la protagoniste cherche simplement son frère enlevé. Malgré tout, la rencontre éventuelle avec Dylan n’a pas de grande révélation, ni d’impact assez considérable sur la progression du personnage de Jesse.

Il s’agit simplement d’un nouvel objectif de jeu qui attire l’attention sur l’histoire de B au sujet de Trench et de l’origine du Sifflement. Les talents de l’actrice Courtney Hope étaient beaucoup mieux utilisés que Beth dans Quantum Break, de quoi en faire un des personnages remarquables de ce jeu. Ici, elle se sent aussi perdue que la joueuse. Même si sa performance est largement satisfaisante, elle n’a jamais été mise au défi par des moments émotionnels intéressants.

Plus je fouinais dans les objets de collection du jeu et découvrais ses zones cachées, plus j'étais attristé de voir le potentiel du monde extraordinairement conçu de Control gâché.

Au cours du jeu, vous rencontrerez des rapports relatant les nombreuses aventures dans l’inconnu du passé du Bureau. Informations détaillées sur les missions sur le terrain visant à récupérer des objets de pouvoir et à contenir les événements altérés du monde (AWE) qui en résultent – dont vous ne pouvez faire l'expérience. Plusieurs d’entre eux, en fait, sont consacrés à la AWE qui a commencé l’histoire de Jesse, mais tout cela est lié à des pages de pièces de collection.

Même s’il n’y avait jamais eu d’intention que le contrôle ait lieu pendant les années grisonnantes du Bureau, l’histoire principale aurait pu faire plus pour explorer cet aspect du Bureau. Trench, Darling et les événements qui ont conduit à l’arrivée du Hiss sont tout simplement trop intrigants pour se limiter à la décoration de vitrines. Lorsque le jeu cesse de tourner et finit par revenir en arrière pour répondre à certaines de ces questions, il le fait si précipitamment, comme s’il manquait de temps, et se termine sur une note faible: «Les bons gagnent, le banni du mal».

Il existe un autre contrôle où vous êtes un agent de terrain comme ceux qui sont arrivés pour la première fois à l’ordinaire, ou l’un des pionniers qui s’est aventuré à travers les seuils dans d’autres mondes. Je pourrais même imaginer un jeu plus engageant dans lequel vous devez jouer le rôle de directeur, passer des appels budgétaires et lire le courrier alors que vous êtes lentement corrompu par une force surnaturelle. Vous savez, le jeu Trench était la star de.

Cartographier l’inconnu, modifier la réalité et définir les entités cosmiques sont des choses qui se sont déroulées dans le monde de Control à un moment donné. J’aimerais seulement que nous ne soyons pas arrivés si tard au parti.

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