La technologie de diffusion en continu de Bethesda, Orion, améliorera la lecture en continu des jeux pour tous les services.

Bethesda a annoncé ses derniers développements en matière de technologie de streaming au cours de l'E3 2019.

Dans le cadre de sa présentation à l’E3, Bethesda a dévoilé Orion, un "ensemble de technologies" qui améliorera les services de streaming, qu’il s’agisse de Remote Play de PlayStation, de xCloud de Microsoft, de Google Stadia ou de tout autre système.

Orion a été dévoilé par James Altman, directeur de la publication à Bethesda, et Robert Duffy, directeur de la technologie à ID Software.

Selon Altman, Orion représente «une avancée décisive dans la technologie de la diffusion en continu» et désigne leur groupe de technologies brevetées qui «optimisent les moteurs de jeu pour améliorer les performances dans un environnement cloud».

Orion peut fonctionner avec «n'importe quel moteur de jeu» et fonctionne avec toutes les plateformes de diffusion en continu. Il se concentre sur les moteurs de jeu plutôt que sur le matériel, ce qui permet une diffusion jusqu'à 20% plus rapide avec une bande passante inférieure de 40% si les jeux le permettent.

Pour vraiment montrer ce que peut faire Orion, Doom (l'original, pas Doom Eternal) a été diffusé en direct sur scène sur un mobile et, comme indiqué, cela semblait plutôt bien fonctionner. Le mobile était relié à un contrôleur via un berceau et il semblait certainement fonctionner correctement, même par rapport à la version Switch portable similaire.

Le jeu a fonctionné à 60 images par seconde sans perte de latence. Les joueurs qui s’inscriront à Doom Slayers auront l’occasion de diffuser Doom 2016 eux-mêmes, alors visitez le site et inscrivez-vous si vous souhaitez découvrir cette technologie.

Espérons que cette technologie sera au travail le plus tôt possible.

La technologie de diffusion en continu de Bethesda, Orion, améliorera la diffusion en continu du jeu pour tous les services apparus en premier sur VG247.

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