La prochaine mise à jour de Guild Wars 2 aborde de grandes questions tout en ajoutant une nouvelle zone mortelle

Le Guild Wars 2 d'aujourd'hui n'est pas Guild Wars 2 lancé en 2012. Changé par le système «Living World», de nombreuses zones du jeu ne ressemblent guère à leurs conceptions d'origine. Des villes entières ont été nivelées par des monstres, des zones ont été complètement modifiées et redessinées, et de nombreux systèmes de jeu ont évolué et se sont développés au fil des ans. En ce moment, Guild Wars 2 est aussi bon que jamais.

L'année dernière, Path of Fire était une bien meilleure expansion que Heart of Thorns, changeant les choses de manière significative grâce à l'introduction de montures et de nouvelles spécialisations. Comparé à d'autres épisodes de cette saison, A Star to Guide Us est une mise à jour importante: non seulement continue-t-il à faire avancer l'histoire, mais il inclut également une nouvelle carte à monde ouvert nommée Jahai Bluffs, un nouveau raid, une nouvelle Elégant ensemble d'armures, une cachette personnalisable connue sous le nom de Refuge de Sun, une nouvelle maîtrise axée sur les montures et un tout nouveau sceptre légendaire appelé Xiuquatl.

Cette histoire contient des spoilers pour l'histoire de Guild Wars 2.

je déteste les araignées

La saison 4 de l'histoire de Living World se déroule immédiatement après la défaite du dieu du feu Balthazar. Son pouvoir a été transféré à Aurene, un tout petit dragon dragon, et à Kralkatorrik, un Dragon de cristal aîné de 1 000 mètres de haut avec une envergure de l'aile si grande qu'il peut bloquer le soleil. Il est littéralement un gros problème.

Les derniers épisodes ont créé des tensions entre les différentes factions et cet épisode démarre avec le joueur qui supervise une réunion. Plus précisément, ce que signifie la maturation continue d’Aurene pour les Tyriens. Comment un dragon élevé par les humains va-t-il agir? Est-ce qu'elle reconnaît le joueur et les autres personnages amis comme des alliés? C’est une situation délicate qui n’a jamais été traitée auparavant.

Au début de mon aperçu, nous sommes entrés dans une grotte envahie de monstres. Tout cela ressemble beaucoup aux missions d'histoire existantes dans Guild Wars 2, mais les plaisanteries entre les PNJ rendent le crawl de routine beaucoup plus amusant. Traverser des hordes de freaks à huit pattes est beaucoup plus divertissant avec le grand et musclé Nord du groupe qui se plaint de sa peur des araignées et de leurs toiles. À un moment donné, nous sommes entrés dans une pièce remplie d'œufs d'araignées et l'anxiété de sa voix était palpable.

Avant longtemps, nous avons été confrontés au premier combat de boss de cette section de l'épisode, une énorme araignée-mère, comme s'il y avait une autre option. Une fois que nous avons fait assez de dégâts, elle nous a transportés et nous a transportés à travers la carte vers différentes parties de la grotte, pendant que Braham, le Nord arachnophobe, criait comme un petit enfant.

Finalement, Aurene le bébé dragon est apparu et peu de temps après, la grotte a été envahie par des ennemis «de marque», des créatures corrompues par le grand et mauvais souffle de Kralkatorrik. À ce stade, un visage familier est apparu que je ne vais pas gâcher pour vous, mais les fans de Guild Wars seront très heureux de voir ce personnage en action. Après cet événement, il y a eu un autre combat entre boss, mais cette fois-ci contre un Riftstalker de marque qui a déclenché l'enfer par des attaques à zone d'effet qui ont nécessité des jets de retardement soigneusement chronométrés.

Bien que ce ne soit pas une rencontre majeure, il a fait un excellent travail pour montrer pourquoi le combat de Guild Wars 2 est toujours aussi amusant. L'accent mis sur la mobilité le fait encore ressortir dans un genre rempli de combats de style World of Warcraft.

Un endroit pour appeler à la maison

Suite à une autre série d’événements que je ne veux pas gâcher, la fête s’est rendue au Sun’s Refuge, une ville-centre située à l’intérieur des falaises de Jahai. J'ai été surpris par l'ampleur du village une fois que j'ai mis à niveau et débloqué ses différentes sous-zones. En fait, il est si vaste qu’il dispose de plusieurs entrées aux falaises de Jahai, ce qui signifie qu’il peut être utilisé comme une sorte de plaque tournante entre les différentes zones de Bluffs.

Chaque joueur a accès à sa propre instance unique de la cachette de Sun’s Refuge et vous pouvez inviter vos amis dans votre version pour voir ce qu’ils ont débloqué. Beaucoup de PNJ qui résident ici sont plus que de simples ornements. Par exemple, j'ai joué à un jeu de cache-cache avec l'un d'entre eux. Un autre m'a permis de construire une arène de duel où je pourrais défier des amis que j'avais invités à ma version de Sun's Refuge pour des combats amicaux. Ce sont ces petites touches qui font de Sun's Refuge un lieu distinctif et amusant à traîner entre les incursions des Bluffs.

Danger sur le bluff

La sécurité relative du refuge de Sun est de courte durée. Je me suis rapidement retrouvé dans la nature sauvage et dangereuse de Jahai Bluffs, un paysage désertique corrompu imbibé de pourpre et de noir, débordant de créatures extrêmement hostiles. Mon guide d’ArenaNet était décidée à me montrer une tornade d’énergie magique qui tournait autour de la carte en temps réel, mais étant donné la nature du jeu en monde ouvert, elle n’était pas à proximité.

Je saute donc sur le dos de ma monture flottante et nous partons. Je glisse sur des groupes d’ennemis avec chaque chance que j’obtiens et j’essaie la nouvelle maîtrise, Bond of Vigor, qui augmente la régénération d’endurance de mon mont pour pouvoir résister à un peu plus de dégâts.

Une fois arrivé à la tornade, le voyage en valait la peine. Lorsque vous atteignez le centre, l’énergie tourbillonnante vous propulse vers le haut lorsque votre personnage tourne de façon incontrôlable. Au sommet du vortex, il vous projette au-dessus de la carte, ce qui vous donne une grande chance de sortir votre planeur et de collecter les boules d'énergie magiques qui pimentent le ciel. En fait, vous vous retrouvez si haut dans l’air que vous mourrez immédiatement si vous tombez au sol… ce que j’ai fait par la suite.

Pour les joueurs PvE, une étoile pour guider nous semble avoir un peu de tout. Nous n’avons pas pu essayer le nouveau raid, Mythwright Gambit, qui se déroule à l’intérieur même de Mystic Forge, mais tout le reste de la nouvelle zone, les événements mondiaux dynamiques, -old expansion.

Living World Season 4 Episode 4: Une étoile pour nous guider est maintenant disponible.

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