La personnalisation des joueurs dans Halo Infinite sera au même niveau que dans Reach, les tests multijoueurs débutent en 2020

Par Sherif Saed,
Vendredi 20 décembre 2019 11h09 GMT

Halo Infinite a une année entière devant lui.

Dans un récapitulatif de fin d'année, Halo Infinite développeur 343 Industries a révélé quelques nouveaux détails sur le jeu.

Le développeur a confirmé que Halo Infinite sera en effet jouable en 2020 par le grand public via Flighting – essentiellement des tests beta / alpha. Comme toujours, ceux-ci commenceront petit et limités, avant que plus de joueurs soient invités et plus de contenu partagé.

On ne sait pas exactement ce que 343 testera, ni quand le premier commencera, mais il est juste de dire qu'ils vont se concentrer sur le multijoueur du jeu. À cette fin, le blog a également révélé que 343 avait sa propre équipe de joueurs professionnels internes pour aider à l'équilibre, ce qui est l'approche générale suivie lors du développement de Halo 5.

En ce qui concerne les fonctionnalités du jeu, 343 a déclaré qu'il avait déjà un écran partagé «opérationnel» et a confirmé que Halo Infinite prendrait en charge le LAN. La personnalisation de l'armure, une partie massive des jeux Halo, sera développée dans Halo Infinite.

Bien que, encore une fois, les détails soient minces, le développeur a déclaré que cela devrait faire plaisir aux fans de Halo: Reach. Le mode créateur Forge fait également partie de Halo Infinite, et il va introduire pour la première fois des fonctions d'annulation et de rétablissement.

Enfin, 343 nous a donné un aperçu de l'art Halo Infinite frais, que vous pouvez voir dans la galerie ci-dessus.

Halo Infinite lance Holiday 2020 sur PC, Xbox One et Xbox Series X.

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