La bêta ouverte de Ghost Recon Breakpoint a frustré les joueurs mais l’espoir

Les joueurs qui ont essayé la bêta ouverte de Ghost Recon Breakpoint ouverte jusqu'au lendemain matin ont fait part de leurs réactions sur différents médias et forums, et ils semblent partagés face à cette nouvelle entrée dans la série Ghost Recon. Certains sont frustrés par les bugs et les nouveaux choix de design, tandis que d’autres ont apprécié leur séjour sur l’archipel fictif d’Auroa.

Les réactions ont commencé avec les réticences habituelles à propos de l'heure de lancement de la bêta, qui a été retardée pour de nombreux joueurs, Ubisoft ayant brouillé les enchères pour augmenter la capacité des serveurs. Certains joueurs ont signalé avoir attendu plus de trois heures après l'heure de début annoncée pour entrer dans le match.

Une fois à l'intérieur, les joueurs pourraient commencer l'histoire d'un fantôme nommé Nomad, qui s'est écrasé sur une île du Pacifique après qu'un essaim de drones a détruit leurs hélicoptères. La version bêta inclut plusieurs missions d’histoire de Breakpoint et présente rapidement le jeu Nemesis, un fantôme malicieux nommé Cole Walker et interprété par The Walking Dead’s Jon Bernthal.

De manière amusante, l’un des premiers «bugs» largement rapportés dans la version bêta a été la capacité de vaincre Walker dans les premières minutes de la partie. Breakpoint utilise un système de niveau d’ennemi similaire à celui de The Division et de Assassin’s Creed Odyssey. Dès le début, vous apercevrez Walker et son équipe d’anciens fantômes. Un joueur a réussi à les vaincre tous lors de cette première rencontre, ce qui est destiné à effrayer les joueurs et à les envoyer se battre pour se mettre à l'abri.

Mais les joueurs ont également trouvé d'autres raisons de se plaindre. Le sous-disque Ghost Recon a une paire de mégathreads de commentaires bêta, dans lesquels les joueurs ont signalé l’intelligence artificielle ennemie insensible (les méchants ne commencent à répondre au joueur que si un compteur de détection se remplit complètement), aucune caméra en mouvement alors -feeling monde ouvert. D’autres ont noté le système de menu étrange et les prétendues «fonctions manquantes» du système d’engrenage, qui n’incluait pas d’options cosmétiques pour les bretelles de carabine et les étuis de pistolet.

Un joueur a posté un clip qui montre quelques-uns, euh, suspects scientifiquement de la physique de la moto en action:

Génie de la moto de la prochaine génération. Le futur est maintenant de GhostRecon

Cependant, de nombreux joueurs ont décidé de s’amuser avec la version bêta et attendent avec impatience la sortie de Ghost Recon Breakpoint, prévue pour le 4 octobre, pour jouer à la version complète. Redditor SampleShrimp dit qu’ils y ont joué avec leur père et ont posté une capture d’écran de leurs fantômes dans des images de camouflage urbain. Un autre utilisateur dit que jouer «lentement et méthodiquement», en évitant d’utiliser l’hélicoptère fourni très tôt, a conduit à une expérience immersive et délicieuse qu’ils n’ont pas trouvée dans Wildlands.

Les quelques heures que j’ai passées entre la version bêta fermée et la version actuelle ont été mitigées, mais j’ai beaucoup apprécié mon temps. Le système d'arme de Wildlands a été remplacé par un système de butin plus semblable à une division (ou même à une Borderlands) dans lequel vous échangez constamment des armes à feu avec des modèles plus récents et identiques auxquels un nombre plus élevé est associé. sensation boueuse à propos du mouvement du personnage. Mais Auroa est un cadre magnifique et varié, et je suis intéressé par la façon dont Breakpoint gère ses missions et ses "enquêtes", qui vous permettent de recueillir des indices et de reconstituer des éléments du mystère de SkellTech et de ce qui a mal tourné.

Globalement, avoir une chance de jouer concrètement avec une version relativement complète du jeu avant le lancement est une bonne chose, et si les joueurs l'ont essayé et ont décidé de laisser passer Ghost Recon en raison de leurs expériences dans la version bêta. , c'est probablement une bonne chose. Nous verrons comment tout cela se réalisera lors du lancement de Breakpoint cette semaine.

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