Interview Disco Elysium – Je ne veux plus être ce genre d’animal

La Disco Elysium est entièrement vécue à travers la lentille couleur détective de l’esprit de votre protagoniste. Que vous parcouriez une étagère ou que vous regardiez une performance karaoké est présenté comme un dialogue interne où sa logique fournit des observations tandis que les tendances dramatiques l’incitent à chanter la chanson la plus triste qu’il puisse imaginer devant les clients du bar. Toutes les 24 facettes de son cerveau offrent leur opinion éventuellement, demandée ou non. Même les conversations avec les autres ne sont que partiellement composées de dialogue – l’autre moitié est le monologue intérieur du détective, Perception peut-être indiquer comment un suspect se cache les mains tandis que l’empathie souligne ses souffrances.

Bien que jouant comme un jeu de rôle classique sur les airs d’un disco des années 70 et d’une procédure télévisée criminelle, Disco Elysium est tout au sujet du chahut dans nos cerveaux. «Avec Disco Elysium, notre objectif principal était« d’être ce type d’animal »», explique l’écrivain principal Robert Kurvitz. L'animal humain, c'est-à-dire: une bête chargée de pensées abstraites, d'imagination et de l'indignité d'exister dans une prison à viande en décomposition constante. Le seul animal conscient de son destin inéluctable. Le détective de Disco Elysium est assailli par son propre esprit, assailli par des pensées qui peuvent être pénibles ou réconfortantes, utiles ou gênantes. "Notre espoir était de rendre le personnage du joueur dans les moindres détails – chaque pensée, obsession, contraction musculaire", a déclaré Kurvitz.

Le détective protagoniste de Disco Elysium tente de résoudre un meurtre commis au centre d’un district contrôlé par les syndicats appelé Martinaise. Grâce à l’amnésie induite par l’alcool, il ne connaît pas son propre nom, encore moins ses opinions sur les idéaux opposés d’organisation du travail et du capitalisme. Il est constamment obligé de faire face aux pensées de divers coins de son cerveau et de décider de les incorporer ou de les abandonner. Certains sont utiles. D'autres frivoles. Savoir lequel est aussi compliqué qu'on pourrait l'imaginer pour un amnésique. C’est une sensation qui est plus relatable (moins la perte de mémoire) que j’ai réalisé jusqu’à ce que cela se produise aussi littéralement à l’écran. Comment le développeur ZA / UM a-t-il écrit ce désordre tourbillonnant de pensées qui les a rendus étrangement familiers?

Bien que la plupart d’entre nous ne voient pas nos pensées comme des morceaux distincts les uns des autres, comme des vitres colorées dans un vitrail, cette tempête d’imagination au centre de Disco Elyisum est une partie familière de l’expérience humaine. Les esprits humains ne sont pas des machines à rail unique, me rappelle Kurvitz. Ils ne portent pas la moindre pensée de l’origine à la conclusion de manière sensée. Un grand nombre de pensées sont négatives, et un sous-ensemble de celles-ci est appelé «intrusif», terme psychologique mieux connu des personnes atteintes de trouble obsessionnel-compulsif.

Certains sont des relations amusantes, comme de réaliser qu'un ami ressemble à un personnage dans une émission de télévision. D'autres sont des idées de comportement purement antisocial, comme l'envie de crier «au feu» dans un train. Ou l’imagination troublante et vivante de votre propre mort: glisser dans la douche et vous cogner la tête contre le bec de la baignoire. Ces pensées qui viennent de la chaîne de montage sont mutilées et méconnaissables, les pensées qui donnent l’impression de ne pas vous appartenir sont des intrusions. Beaucoup de gens, lorsqu'ils sont confrontés à des pensées violentes, viscérales ou freudiennes, sont capables de les laisser continuer leur chemin vers l’aval, se vider dans l’océan sans jamais toucher l’ensemble.

Pour le reste d'entre nous, les pensées intrusives peuvent être comme se retrouver coincé dans une illusion d'optique et incapable d'échanger des points de vue. En interagissant avec elle, vous retracez le trajet des neurones, reliez la pensée à votre environnement, lui donnez une maison et un lieu de séjour. La mort accidentelle sous la douche est ma propre pensée intrusive, et bien que cela ne me chagrine pas activement, je peux être sûr que cela me traversera l'esprit au moins une fois à chaque fois que j'interviendrai. Pour d'autres, les intrusions peuvent devenir des obsessions qui engendrent des compulsions.

J’ai demandé à Kurvitz si les rédacteurs de Disco Elysium ressentaient le besoin de consulter des experts en psychologie ou en troubles de la santé mentale afin de mieux comprendre ces représentations de pensées sombres et distrayantes. ZA / UM avait un chercheur dédié, Andrus Laansalu, qui donnait des conseils sur des sujets tels que la criminalistique et la psychologie, mais Disco Elysium est davantage enraciné dans les notions de science-fiction de l’esprit humain. «Ambitions philosophiques grandioses et inquiétantes du XIXe siècle et quelques absurdités ésotériques de l’Union soviétique», plutôt que la psychologie moderne. Ce n’est pas tout à fait historiquement exact, mais une version intensément familière du post-communisme dans un endroit qui ressemble à l’Europe de l’Est. L’incursion de Disco Elysium dans le dangereux territoire de l’esprit humain est reconnaissable mais étrange.

«Dans le court laps de temps que le néocortex humain a passé sur notre planète, il s'est complètement transformé, voire fatalement. Un tel mécanisme ne fonctionne pas sans "désordres" ", dit Kurvits. «C’est le prix que nous payons pour notre capacité sans pareille à refléter et à recombiner la réalité.» C’est le prix hérité de l’espèce que le détective de Disco Elysium paie pour être un enquêteur hors pair. Et pourtant, il a la capacité d'interagir avec ces pensées, de transformer l'idée d'identité en féministe, communiste ou fasciste avant de décider de l'intérioriser ou de la jeter à la poubelle. En tant que détective, j’ai la possibilité de rejeter une pensée que je ne veux pas.

Est-ce le vrai fantasme de Disco Elysium, alors? Le détective est capable de filtrer ses pensées, de décider à sa guise de les divertir ou de les placer sur une étagère. C’est un niveau de discipline que même les personnes sans troubles neuroatypiques comme les TOC ou le TDAH souhaitent. Sous forme de jeu, espace sans conséquences réelles, ces pensées intrusives deviennent encore plus tentantes.

Kurvitz confirme que, contrairement à un RPG typique où les joueurs sont capables de massacrer à grande échelle avec des prouesses physiques d’endurance ou de dextérité, Disco Elysium est une sorte de fantasme de pouvoir différent. "Disco Elysium vous met dans un esprit extraordinaire", dit-il. Les contrôles de compétences réussis ne consistent pas souvent à battre quelqu'un physiquement, mais plutôt à libérer des niveaux héroïques d'empathie, d'intuition et de créativité.

Dans Disco Elysium, être obsédé par une pensée ne présente pas toujours le même risque que dans la vie réelle. Le Cabinet de la pensée du détective est une sorte d’inventaire où des pensées comme «Volumetric Shit Compressor» peuvent être débloquées au travers de conversations et d’événements puis placées dans un emplacement vide. Au bout de quelques heures, le détective s’inquiète jusqu’à ce qu’il réalise une percée décisive et qu’il obtienne souvent des statistiques supplémentaires ou de nouvelles possibilités de conversation avec un personnage. Le compresseur de merde, par exemple, est un jeu qui consiste à «avoir votre merde ensemble» et qui, une fois intériorisé, augmente le plafond de compétence Endurance du détective. C’est en contradiction avec la façon dont obsédé une chose fonctionne pour les humains.

«Les effets initiaux des projets du Cabinet de réflexion devaient être plus négatifs», dit-il. "Souvent, vous obteniez des sorts tout de suite." Mais Disco Elysium était déjà bien sombre et suffisamment conflictuel. Le Cabinet de la pensée devint une opportunité pour une certaine positivité. Au lieu de jouer le rôle d’obsessions, les processus en arrière-plan qui se déroulent dans l’esprit du détective sont des détournements.

"Parfois, quand je suis submergé par des émotions négatives, j'aime bien aller sur Wikipedia", révèle Kurvitz. "Lisez un article sur Sir Francis Younghusband, la mégafaune du Pléistocène, peu importe."

«Ce n’est pas seulement tortueux de penser, d’être le genre d’animaux que nous sommes, nous explique Kurvitz. «C’est aussi un plaisir absolu et un privilège.» Si Disco Elysium réussit à une chose (même s’il en existe plusieurs), il crée récompense et souffrance comme les deux faces de la pièce que représente l’esprit humain qui tourbillonne dans les airs. chemin vers le sol.

L’entretien post-disco Elysium – Je ne veux plus être ce genre d’animal apparu en premier sur VG247.

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