Guide de raid Last Wish: une visite complète du raid le plus difficile de Destiny 2

Destiny 2: The Last Wish, le raid ambitieux et ambitieux de Forsaken, est maintenant assez long pour nous permettre de comprendre ce dont il s'agit. Grâce aux premiers champions du monde, le clan Redeem et Destiny YouTuber Datto, voici notre solution complète et écrite The Last Wish. Nous décomposerons chaque rencontre du raid et offrirons quelques conseils pour préparer votre personnage et construire ce qui est sans aucun doute le plus grand défi de Destiny à ce jour.

Le dernier souhait a une puissance de 520, mais une puissance recommandation C’est pourquoi, même si vous êtes techniquement en mesure d’entrer dans le raid à l’ancien numéro, ce sera essentiellement impossible à 530. Nous vous suggérons 540 comme exigence minimale pour The Last Wish.

Si vous avez besoin de conseils pour atteindre ce niveau de puissance, consultez notre guide de nivellement Destiny 2: Forsaken. Il est important de noter que vous devez également posséder l'extension Forsaken, terminer sa campagne et déverrouiller la Dreaming City après l'avoir fait. Après cela, choisissez simplement le raid The Last Wish de la carte de Dreaming City pour commencer.

Recommandations de dernière minute

Nous allons entrer dans des recommandations de chargement plus spécifiques pour chaque rencontre, mais en général, vous voudrez au moins un nightstalker pour générer des orbes, et un ou deux Dawnblades avec le nouveau Puits de rayonnement Super pour le buff précieux qu'il fournit. Le nouveau bouclier de la Sentinelle et le Burning Maul du Sunbreaker sont tous deux pratiques pour certains combats, mais pas indispensables. Vous devrez également couvrir les tâches habituelles de raid d’ajout de dédouanement et de DPS à cible unique. Généralement, Stormtrance et Hammer of Sol sont meilleurs que n'importe quel pistolet pour balayer les ajouts, alors que Sleeping Simulant, le fusil Ikelos et Whisper of the Worm sont les meilleurs pour marteler les patrons. Vous voulez pouvoir utiliser autant d'outils que possible dans votre groupe.

Donc, sans plus tarder, passons au Voici quelques liens utiles pour vous aider à naviguer:

Le dernier souhait du guide Kalli

Kalli, le premier des Taken Techuens de la reine Mara Sov, n’est pas trop exigeant. Les principaux dangers ici sont d’être envahis par des foules ou par le laser de Kalli. Elle sert un peu de vérification de vitesse pour le reste du raid – vous aurez probablement des difficultés si vous êtes sous-équipé.

L'arène est une grande grotte à plafond bas avec neuf plaques autour de ses extrémités, chacune marquée d'une icône brillante. Au centre de la pièce se trouve une fosse où trois paires de ces icônes sont visibles. Tu dois divise ton équipe en trois paires, chacun devrait aller se tenir sur l'une des plaques marquées par les icônes centrales (n'activez pas les mauvaises plaques – cela engendrera un ogre et garantira que certains d’entre vous mourront plus tard, alors effacez-les si vous le faites accidentellement).

Le combat commence lorsque vous avez activé trois plaques, à ce moment-là, deux bombes qui ressemblent à des trous noirs miniatures apparaîtront sur des sections de chaque plaque. Notez que sous chaque bombe se trouve un bassin de boues, et que une section de votre assiette n'est pas marquée par cette boue – c'est là que vous voulez vous tenir debout. Les bombes vont exploser au bout de quelques secondes et si vous êtes dans la boue, vous êtes mort. Après quelques secondes, les bombes réapparaîtront et vous devrez vérifier que vous êtes dans la zone de sécurité.

Cela répète pour trois ou quatre rotations, à quel point un Ravenous Taken Knight apparaitra près de votre assiette. Tue le. Votre assiette est maintenant «complète» pour cette phase et vous pouvez parcourir la pièce en aidant les autres au besoin. Notez que Kalli visitera périodiquement votre assiette pour vous harceler. Elle subit une attaque laser douloureuse et peut vous pousser avec une attaque télégraphiée par le sol sous vos pieds en vert. C’est ennuyeux, mais ce n’est pas vraiment dangereux à moins que cela ne vous assomme dans les bombes, alors faites ce dont vous avez besoin pour éviter cela. Si vous pouvez endommager Kalli entre la gestion des ajouts (mobs de bas niveau), cela l’encouragera à s’en prendre.

Lorsque toutes les plaques requises sont remplies, un message indiquant “Kalli conçoit une arme ontologique” apparaîtra dans votre HUD. C'est votre indice pour l'endommager – Elle va cogner autour de la fosse centrale à cet endroit, alors allez-y et sortez les gros canons. Peu de temps après, le HUD dira: «Kalli se prépare à manier son arme», ce qui signifie qu’elle est sur le point de lancer une arme nucléaire qui vous essuiera.

Faites attention aux rangées de portes vertes qui bordent les parois de la fosse centrale: ce sont des pièces sûres où vous pouvez survivre à cette attaque. Il y a trois séries, mais vous saurez où chercher, car Kalli devrait les survoler. Six portes aléatoires s'ouvriront, ce qui devrait vous faire remarquer qu'un seul joueur peut occuper chaque pièce. Vous aurez donc besoin d'un système pour amener rapidement chaque joueur dans sa propre pièce. Nous vous suggérons de numéroter tous les membres de l’équipe de un à six et de balayer les deux lignes de gauche à droite, en premier rang. Le joueur 1 prend la pièce la plus à gauche sur la rangée supérieure, tandis que le joueur six prend la pièce la plus à droite sur la rangée du bas.

Après la bombe, les portes s'ouvriront à nouveau et la fosse sera remplie de Psions Pris. Vous voulez les tuer rapidement et revenir à Kalli dommageable – tout Super qui tue est efficace ici, mais un Nightstalker avec Orpheus Rig peut les utiliser pour générer des orbes. Sortez les Psions et retournez à Kalli, qui aura déménagé dans une autre section de fenêtres. Quand elle a tenté sa bombe sur les trois séries de fenêtres, la lutte revient à la phase de la plaque. Notez que les icônes sont aléatoires, vous devrez donc réattribuer des plaques dans votre groupe, et comme le combat est actif à ce stade, les plaques ont déjà des bombes.

Dans l'ensemble, des choses assez simples. Avec des tactiques DPS décentes, vous devriez être capable de le faire en moins de deux cycles. De bonnes capacités à générer des orbes, plus un démoniste avec le bienfait du rayonnement, sont inestimables. La seule autre chose à noter est que Kalli a un fort claquement au sol, donc entrer dans la zone de mêlée est extrêmement risqué. Voici un guide sous forme de vidéo, gracieuseté de Destiny YouTuber Datto:

Dernier guide Shuro Chi

Shuro Chi est un grand pas en avant par rapport à Kalli. Vous devez la poursuivre sur trois étages dans une tour, interrompant sa chanson fatale et naviguant au gré des énigmes.

Vous commencerez la rencontre en ouvrant une paire de grandes portes. À ce stade, vous serez envahi par les ajouts, et Shuro Chi commencera à chanter. Sa chanson dure quatre minutes et si elle le termine, vous essuyez. Votre objectif est de terminer le premier étage avant cette date. Combattez à travers les ajouts à un gazebo, où vous trouverez Shuro Chi au milieu de trois petites assiettes.

Lorsque tous les ajouts sont morts, la chanson de Shuro Chi s’accélère et trois cristaux apparaissent sur les plaques. Trois membres de l'équipe désignés doivent monte dans les assiettes, attrape les cristaux et tire sur leurs lasers l'un l'autre piéger Shuro Chi dans un triangle de lumière. Faites-le rapidement, car se tenir sur les assiettes causera des dégâts – il est préférable de simplement accepter que vous tiriez le coéquipier à votre droite. Cela ralentira la chanson de Shuro et brisera son bouclier, vous permettant de l’endommager. Déposez tous vos trucs DPS fondants et notez que sa barre de santé est divisée en sixièmes – quand un sixième est parti, elle passera à autre chose.

Pendant cette phase, la chanson de Shuro Chi changera de manière audible. Ceci est votre indice qu'elle prépare un différent effacer le sort, qui peut être interrompu de deux manières. Premièrement, vous faites fondre un sixième de sa santé et la force à battre en retraite. Deuxièmement: vous utiliser un oeil de Riven. Ce sont des armes de type orbe qui vont tomber des ennemis du même nom – elles ressemblent à des Capitaines Pris – alors gardez un œil sur elles pendant la phase d'ajout. Une fois déposé, un Eye of Riven durera 45 secondes, vous pourrez donc attendre la phase de dégâts pour la récupérer. Désignez quelqu'un pour le faire.

L'oeil de Riven a une attaque de tir qui fait beaucoup de dégâts et vous pouvez la déposer en appuyant sur le bouton de la grenade. Son autre astuce est la pertinente ici, bien que: utilisez votre Super tout en portant un oeil et vous tirerez une bombe qui annulera la nouvelle chanson de Shuro Chi. Faites-le lorsque des ondulations apparaissent au-dessus de sa tête – ne le laissez plus ou vous risquez d’essuyer.

Lorsque vous portez un œil, vous empilez un effet appelé Taken Essence Antumbra. Ce compte à rebours de 90 secondes sera actualisé avec chaque pile gagnée. Si vous accumulez dix piles, cela vous tuera, alors assurez-vous de déposer le Eye avant de. Vous obtenez une nouvelle pile toutes les cinq secondes, ce qui signifie que vous pouvez porter un oeil pendant 50 secondes au total, ce qui est plus que suffisant pour annuler la lingette de Shuro. L’Antumbra comptera jusqu’à zéro une fois que vous aurez déposé l’Oeil, mais jusqu’à ce qu’il le fasse, vous ne pouvez pas en prendre un autre, alors quelqu'un d'autre devra le prendre lors de la prochaine phase de dégâts. Cela signifie deux porteurs de lunettes désignés et une équipe de trois personnes.

Lorsque vous prenez une partie de la santé de Shuro Chi, elle redevient immunisée et se réfugie dans un autre kiosque. Répétez ce que vous venez de faire et poursuivez-la. Sa chanson s'arrête, et maintenant vous devez monter au prochain étage via une pièce avec un puzzle.

En entrant, vous verrez une grille de trois petites plaques flottantes sur trois par trois, avec de grandes icônes lumineuses sur les murs gauche, opposé et droit. Les icônes sont également divisées en neuvièmes. Quatre de ces neuvièmes auront une apparence différente des autres, occultant des parties de l'image avec un motif vert terne. Passer, vous devez compléter chaque image en vous tenant sur les bonnes plaques. La prise? Se tenir sur les plaques fait mal, comme dans la phase d'endommagement, et l'orientation change en fonction de l'image.

Vous devez résoudre les images de gauche à droite, alors commencez par regarder tout le monde sur le mur de gauche. Si la partie centrale supérieure de l'image est masquée, quelqu'un doit se tenir sur la plaque supérieure. Appelez-le et demandez à trois autres personnes d’appeler les assiettes sur lesquelles elles se trouvent pour résoudre le problème. Comme les sections obscurcies sont toujours aléatoires, il est préférable de le faire ad hoc – soyez discipliné à propos de vos légendes et vous ne devriez pas avoir de problèmes. Une fois que quatre joueurs ont appelé chacune des plaques requises, quelqu'un devrait appeler “go”, et ils devraient tous sauter sur.

Faites-le bien et une invite dans le HUD vous dira “commande acceptée” – il est sûr de sauter quand vous voyez ce message. Réorientez-vous en regardant le mur du milieu et répétez, bien qu'il y ait une autre prise: personne ne peut se tenir sur la même plaque deux fois. Cela signifie le même physique plaque, pas la plaque qui est dans la même position dans chaque image. Coordonnez-vous avec votre équipe pour vous assurer de ne pas marcher sur le même chemin réel plaque deux fois. Les ajouts apparaîtront pendant cette phase, les deux joueurs restants devront donc les éponger. Donner la priorité aux phalanges des prises, car les explosions de boucliers peuvent faire tomber les gens de leurs assiettes, ce qui n'est pas bon.

Lorsque vous aurez terminé les trois murs, la chanson de Shuro Chi sera réinitialisée à quatre minutes et des plates-formes hémisphériques (comme celles autour du moteur Oracle) apparaîtront. Utilisez-les pour sauter à l'étage suivant, mais notez que peu après qu'un joueur les touche, ils vont chavirer. Rester en groupe et essayez de ne pas tomber en arrière, ou vous prendrez des années pour vous amuser au deuxième étage.

Ce plancher est le même que le premier, mais avec Psions au lieu de Thrall. Un autre casse-tête vous donnera accès au troisième étage, qui vous envahira d'Acolytes. Sur la dernière phase de dégâts de Shuro Chi, ces Acolytes se reproduisent continuellement, donc votre dégagement doit être au point. Sortez son dernier morceau de santé et vous avez terminé.

Celui-ci est tout au sujet de la vitesse. Vous devez tuer les ajouts et endommager Shuro Chi aussi efficacement que possible. Stormtrance, Nova Warp et Hammer of Sol peuvent vous aider avec les ajouts, et la meilleure façon de les garder prêts est d’avoir un Nightstalker avec Orpheus Rig pour générer des orbes pour tout le monde. Appelez vos Supers pour ne pas en gaspiller deux à la fois. En ce qui concerne Shuro Chi, elle n'a pas de slam à courte portée, vous pouvez donc lui faire face avec des fusils de chasse (le fusil Ikelos est idéal) et peut-être même des épées, bien que les DPS les plus habituels – Sleeper Simulant – sont aussi fiables que jamais. Comme toujours, une Dawnblade avec Well of Radiance est extrêmement utile pour endommager les dégâts. Les barricades de rallye et les failles de pouvoir sont également utiles.

Dernier souhait guide Morgeth

Morgeth est la rencontre la plus courte du Dernier Vœu, même s’il ya énormément de problèmes. Le patron lui-même a des vibes du Golgoroth du Taken King – c’est un gros ogre Taken brut au centre de l’arène. Il est immunisé contre les dommages au départ, mais vous allez déclencher une phase DPS lorsque dix piles d'un buff appelé «Taken Strength» ont été rassemblées dans votre équipe. La distribution correcte de ces piles est la clé du succès, et il y a beaucoup de complications que vous devrez gérer au fur et à mesure. Il est donc essentiel de limiter au maximum le bavardage et de clarifier vos appels.

Les orbes noires apparaîtront autour de l'arène dans des endroits fixes, chacun conférant une pile de force prise lorsque ramassé. Chaque joueur ne peut jamais avoir que deux – S'ils essaient de prendre un troisième orbe, ils meurent. Si vous restez seul, ces orbes alimenteront Morgeth – notez les messages dans votre HUD qui vous avertissent qu’il prend de l’ampleur. Lorsque Morgeth atteindra 50%, il spamtera les fléchettes Axion (l’attentat à la bombe) des Taken Centurions). Désignez donc une personne avec un fusil automatique pour les arroser si cela se produit. Si Morgeth atteint 100%, vous effacez.

L’autre complication est que, si vous avez des points de force, Morgeth peut vous frapper avec un debuff appelé «Enumagement». Cela vous immobilise et vous tue si vous ne l’enlevez pas dans les 20 secondes. Vous pouvez le faire avec une relique Eye of Riven, qui passera des capitaines nommés Taken selon la rencontre de Shuro Chi. Se rapprocher du joueur affecté et utiliser la capacité de la grenade de l’Oeil pour nettoyer l’Enervation. Cela amènera le nettoyant à voler la force de rétention de la, alors ne pas nettoyer si cela vous donne trois piles! Seulement deux Yeux de Riven apparaîtront à la fois, et ils vous tueront toujours si vous les maintenez trop longtemps. Mourir nourrira la force que vous portez à Morgeth, alors ne mourrez pas.

Vous commencerez la rencontre en saisissant le premier orbe Taken Strength. Quatre orbes apparaîtront sur la prochaine vague, quatre autres après, puis une dernière, dixième orbe. Un joueur sera frappé avec Enervation après chacune des ondes de quatre orbes. Compte tenu de tout cela, voici comment les choses devraient se dérouler:

Divisez votre équipe en trois, chacun prenant la moitié de l'arène. Quelqu'un initie la rencontre en prenant le premier orbe. Quand les quatre prochains spawn, un joueur à gauche et un autre à droite devraient prendre deux orbes chacun, ni de qui devrait être la personne qui a initié. Deux joueurs ont maintenant deux piles et sont les plus susceptibles d’être touchés par l’Enervation ombrale. Ils doivent donc se déplacer au centre de la carte pour un nettoyage plus facile. Désigner quelqu'un sans aucune force qui va attraper un oeil de Riven et nettoyer – la minuterie est généreuse, donc vous pouvez penser à attraper un oeil dès que la troisième ou la quatrième orbe a été collectée.

Quatre autres orbes apparaîtront. Trois joueurs, dont l'un vient d'être nettoyé, devraient désormais avoir une force nulle. Deux d'entre eux devraient saisir deux orbes chacun. Cela laisse un joueur de plus de zéro qui peut nettoyer, et le dernier joueur – celui qui a initié la rencontre – à saisir le dixième et dernier orbe. Cela déclenche la phase de dégâts.

Le point critique de Morgeth est l’énorme masse bulbeuse sur son dos, que vous devriez pouvoir toucher de n’importe où dans l’arène. Empilez-vous où bon vous semble – idéalement sur un puits de rayonnement – et allumez-le. Utilisez Whisper of the Worm ou Sleeper Simulant si vous en avez. C’est un dommage facile, mais Morgeth va maintenant s’accélérer rapidement. Si vous aviez été rapide lors de la collecte de Taken Strength, la force de Morgeth avant cette phase peut être de 10% ou moins, ce qui signifie que vous avez beaucoup plus de temps pour vous en servir. Plus vous avez pris de force pour rassembler de la force, moins vous avez de temps à endommager Morgeth avant qu'il ne soit trop puissant et vous essuie tous.

Comme avec Shuro Chi, vous pouvez annuler l’effacement en utilisant un Super Eye attaque, qui va décaler Morgeth et commencer une nouvelle phase de rassemblement. C’est tout à fait possible de procéder en une seule étape, mais si vous avez des doutes sur votre DPS ou si vous avez laissé Morgeth se renforcer, c’est une police d’assurance judicieuse pour désigner quelqu'un pour attraper un oeil. N'oubliez pas de faire attention aux fléchettes Axion à 50% aussi.

La communication et la couverture de vos coéquipiers est la clé. Vous aurez affaire à beaucoup de Psions et d'Ogres, et courir dans une foule d'ennemis pour reprendre Force ou Yeux de Riven peut être risqué. Si vous avez été désigné pour cela, appelez quand et où vous vous rendez pour que votre équipe puisse vous couvrir.

Guide de voeux dernier voeu

Si vous avez aimé Leviathan, vous apprécierez probablement le coffre-fort. C’est une rencontre compliquée et lourde avec aucun boss. Vous devez “débloquer” le coffre-fort en déposant les bons buffs sur les plaques correctes – peut-être même plus que Morgeth, cela dépend d'une communication efficace.

L'arène a un grand globe au centre, entouré de trois plaques. L'arène elle-même est entourée de trois salles reliées entre elles par de petits tunnels. Vous aurez besoin d'appels pour les assiettes et les pièces derrière eux – Datto les appelle Forest, Spire et Temple, en fonction des caractéristiques de chaque pièce. Il est utile de savoir quelle pièce est à côté de laquelle, comme vous le verrez bientôt, alors repérez-vous avant de commencer.

Trois joueurs se lanceront en sautant sur les plaques, ce qui activera le chronomètre «Vault Security Mechanism». Cela dure trois minutes et si vous le laissez expirer, cela vous effacera. L'équipe de la plaque devrait regarder l'appareil dans le monde entier, où chacun verra trois icônes différentes, rangées de gauche à droite. Accepter un ordre pour les appeler: quiconque va en premier devrait appeler l’icône centrale sur son écran. Un des deux autres joueurs aura une copie de cette icône sur la gauche ou la droite de leur afficher – ils doivent l’appeler et appeler sa position. Cette copie doit être «nettoyée» sur la plaque où elle se trouve.

Comme pour l’Enervation ombrale de Morgeth, vous utiliserez un œil de Riven pour faire cela, mais ici, Eyes of Riven peut donner l’un des deux buffs – soit Penumbra ou Antumbra. La position de l’icône en double – gauche ou droite – déterminera l’amélioration dont vous avez besoin pour le nettoyer. Si l'icône en double est à gauche, vous avez besoin de Penumbra; si c'est à droite, vous avez besoin d'Antumbra.

le deuxième assiette devrait suivre: appelez le symbole central et attendez que l’un des membres de l’équipe de la plaque confirme qu’elle en a une copie, ainsi que sa position sur leur écran. Il ressemble à la les assiettes jamais besoin de trois du même buff – Jusqu'à présent, il y en a toujours deux et l’un l’autre.

Cela signifie que la troisième plaque n'a besoin d'appeler que son symbole central si vous obtenez un de chaque buff sur les deux premières plaques. Si vous obtenez deux antitbras, vous pouvez en déduire que la troisième plaque aura besoin d'une pénombre, et vice versa. Vous savez maintenant quelles plaques ont besoin de quel buff. La conversation complète pourrait aller quelque chose comme ceci:

  • Plaque de temple: “Twin Fish est au milieu.”
  • Plaque de forêt: «Je l’ai sur la droite! La forêt est un nettoyage d'Antumbra. Mon milieu est le serpent infini.
  • Spire plate: «C’est à ma droite aussi. Antumbra à Spire, alors. “
  • Plaque de temple: “Et cela signifie que Temple a besoin de Penumbra, s'il vous plaît.”

Après que vous ayez tué des ajouts, une barrière de Taken goo tombera sur deux des pièces extérieures, les bloquant. Allez voir la pièce ouverte, car un oeil de Riven y apparaîtra. Un coureur désigné doit tuez-le et prenez son oeil. Pour rendre les choses plus compliquées, lorsque vous tuez l'œil, sa pièce sera également scellée et l'un des autre deux salles s'ouvriront. Cela signifie que seul le coureur – et éventuellement une escorte, si nécessaire – devrait être dans la chambre de l’Oeil lorsqu’il meurt.

Tout le monde doit être au centre en train de tuer, et il faut aussi Dites au coureur quelle pièce est ouverte. Le coureur passe alors directement par le tunnel de liaison – va dans le mauvais sens et tu perds du temps. Il y a quelques ajouts dans les tunnels et les salles extérieures, ce qui explique pourquoi le coureur pourrait besoin d'un coup de main (même si l'oeil de Riven leur donne un pistolet puissant). Quand ils reviennent au centre, ils utiliser la capacité de la grenade pour nettoyer l’assiette qui a besoin du buff qu’elle porte. Cela réinitialise le mécanisme de sécurité du coffre-fort, de sorte que vous disposez de trois minutes par nettoyage. Mettez le mauvais buff dans une assiette et vous mourrez.

Il y a encore une chose à craindre: un chevalier de Riven difficile fera son apparition à chaque tentative de nettoyage. Si vous le laissez atteindre une assiette, il y enterrera son épée, et toute l’équipe essuiera après quelques secondes. Le tuer avant qu’il ne le fasse est la priorité absolue pour ceux qui sont au centre, et c’est la raison pour laquelle tout le monde, sauf le transporteur, devrait rester au centre pour aider. Si vous vous promenez dans l’une des pièces extérieures et vous y enfermez, vous êtes inutile et probablement mort.

C’est un nettoyage. Quelqu'un d'autre doit maintenant obtenir un autre Eye of Riven pour nettoyer une autre assiette – le temps de recharge du buff signifie que la même personne ne peut pas aller deux fois de suite. Pendant votre deuxième nettoyage, vous devrez également faire face à un deuxième chevalier… et, oui, trois chevaliers lors de votre troisième nettoyage. Les cravates et les bombes fumigènes sont idéales pour les ralentir et les affaiblir, et Burning Maul de Sunbreaker peut les repousser, mais si vous vous demandez où vous allez passer toutes ces lourdes munitions sans un boss, c’est ici. Appelez si vous avez besoin d'aide.

Lorsque vous avez nettoyé les trois plaques, c’est un tour. Vous devez maintenant repartir dans les assiettes et répéter le tout deux fois de plus, en nettoyant un total de neuf assiettes sur trois tours pour compléter la rencontre. L'acier vous-même; vous êtes sur le point de faire face à Riven.

Dernier souhait guide Riven

Riven a dominé les meilleures équipes de raid de Destiny pendant plusieurs heures pendant la course vers la première mondiale. Elle est probablement la rencontre de raid la plus difficile et la plus compliquée de l’histoire de la série.

Vous commencez dans une chambre massive avec un cercle de pierre au centre et six plaques sur les bords. Vous reviendrez plus tard, prenez une minute pour vous repérer. Divisez l'équipe en deux groupes de trois, choisissez chacun une assiette et souvenez-vous de cela plus tard.. Lorsque la rencontre commence, vous allez tomber à travers le sol, tomber derrière Riven et sortir de son nid par des escaliers. Il y a deux chambres identiques de chaque côté de la pièce suivante – assignez chaque chambre à une sous-équipe et entrez.

Riven peut apparaître dans l'une ou l'autre chambre et ce que vous faites ensuite dépend de l'endroit où elle se rend. Si elle n'est pas dans votre chambre, vous devez nettoyer la pièce avec un autre œil de Riven. Trouvez son porteur, sortez-le et demandez à quelqu'un de saisir l'œil – cette personne verra maintenant une colonne d'icônes sur le pilier au centre de la pièce. Les icônes sont les mêmes, alors appelez-les.

dans le autre chambre – où est Riven – quelqu'un doit se tenir sur la plaque au-dessus du pilier équivalent. Tout les icônes de raid rempliront la pièce et vous pourrez également voir le porte-œil dans l'autre chambre. Vous devez les diriger vers l'icône qu'ils ont appelée, vous avez donc besoin de repères de localisation précis: «l'oiseau perché est un escalier gauche, en bas». Le porte-œil est accompagné de contours blancs éclatants et vous pouvez confirmer qu’ils sont au bon endroit. Lorsque le porte-œil est placé au centre de l'icône correcte, il nettoie avec le bouton de la grenade.

Si Riven est dans votre chambre, vous devez esquiver son attaque, la décaler, et noter les yeux qui s'allument après l'avoir fait. Si elle est sur le point de respirer, sa bouche va briller – mettez-vous à couvert et tirez sur sa bouche une fois que le feu bleu a frappé. Si elle est sur le point d'attaquer avec ses tentacules, elles se déploieront. Quelqu'un doit les appâter et esquiver le claquement. Cela nécessite un bon timing, et si vous boussez, la force de l'impact vous lancera fatalement contre un mur. Après avoir raté le tentacule, sa pointe brillera et vous devrez tirer dessus.

Lorsque vous avez suffisamment endommagé la bouche ou le tentacule de Riven, vous allez la décaler, à quel point sa face supérieure s’ouvrira et deux de ses yeux s’allumeront. Vous devez convenir de ces appels, car Riven est sur le point de changer de chambre – l’autre équipe doit maintenant l’échelonner exactement de la même manière, et quand elle l’a fait, ils doivent tirer sur le exactement la même les yeux que vous venez d'appeler. De même, depuis que Riven a quitté votre chambre, vous devez maintenant la nettoyer, comme l’a fait l’autre équipe.

Notez que Riven changera de pièce après l'avoir échelonnée ou après 40 secondes, selon ce qui est le plus tôt. Vous ne voulez pas qu’elle interrompe l’autre équipe alors qu’elle essaie encore de nettoyer, tenez donc votre Whisper ou votre Sleeper jusqu’à ce qu’ils le fassent avec succès.

Si vous avez tiré ses yeux avec succès, un faisceau élévateur s'activera à l'arrière de la pièce et vous transportera dans une autre chambre identique. Ici vous devez répétez ce que vous venez de faireet lorsque vous tirez de nouveau sur les yeux de Riven, vous prenez un autre faisceau au centre de la pièce, jusqu’à la caverne où vous avez commencé la rencontre.

C'est là que vous pouvez faire des dégâts. Enfoncez-vous dans le cercle de pierre au centre – Riven montre son visage à travers les murs de la chambre tout autour de vous et répète ses attaques de feu et de tentacule. Pas besoin d'attendre un nettoyage cette fois-ci: évitez les attaques de Riven, échelonnez-la et appelez les yeux qui brillent, mais ne pas tirez sur eux encore. Vous devrez la décaler trois fois et deux yeux différents s’éclaireront à chaque fois. À sa quatrième apparition, vous devrez tirer tous les six yeux qui ont brillé précédemment. Il est préférable de désigner trois personnes pour leur donner un ordre: tireur on appelle les yeux sur sa première apparition, et est responsable de les tirer tous les deux sur son quatrième.

Ajouter un dégagement est un réel problème dans cette phase; chacune des apparences de Riven vous envahira avec des foules, y compris des ogres. Appelez-les et demandez de l'aide si vous en avez besoin. Wells of Radiance est, comme toujours, excellent pour ses nombreux buffs, tandis que Banner Shield est très utile comme écran pour les dégâts entrants. Une barricade régulière de Titan (la grande sorte) tombée dans les interstices du cercle de pierre est également utile pour cela, mais idéalement, vous voulez faire beaucoup d'orbes.

Lorsque vous avez réussi à tirer les six yeux de Riven, vous serez frappé par le debuff «Creeping Darkness». Une pile de dix personnes va vous tuer et Seule la plaque que vous avez choisie au début de la rencontre peut vous nettoyer, alors retournez là-bas. Vous tomberez une fois de plus sur Riven, mais cette fois vous remarquerez plusieurs des cloques sur son corps ressemblant à un serpent. Tirez sur ces pour encore plus de dégâts, mais prenez garde: ils relâcheront les fléchettes Axion, qui vous tueront si vous ne les arrosez pas en premier. Alterner entre faire ceci et mettre la douleur sur Riven.

Une fois que vous avez atterri sur le sol du nid de Riven, retournez dans les deux chambres où vous la nettoierez et la chancelerez en alternance. Répétez le cycle jusqu'à ce que vous soyez réduit à environ 10% de sa barre de santé – cela peut prendre seulement deux rotations, si vous êtes habile.

Dès que Riven atteint ce seuil, vous serez téléporté au Ascendant Realm, où vous devrez compléter une section de plate-forme ennuyante. Au sommet d'un tas de roches flottantes se trouve un portail que vous devez atteindre, mais Pris Hobgoblins va vous tuer, et Phalanxes va essayer de vous faire exploser dans l'espace. De plus, vous perdrez lentement votre santé pendant que vous êtes ici, alors n’ayez pas peur d’utiliser des astuces de guérison telles que des failles et même des puits de rayonnement si nécessaire. Sur le plan positif, seul l'un d'entre vous doit atteindre le portail, et le chemin est assez simple (bien qu'il se répète à un moment donné).

Quand quelqu'un arrive sur le portail, vous serez tous téléportés dans la caverne de départ. Ressusciter toute personne qui en a besoin. Riven passe son visage dans le haut de la pièce, et si vous la martelez avec vos armes les plus puissantes, elle ne devrait pas tarder à succomber.

Félicitations et tout, mais vous n'êtes pas assez terminé. Rappelez-vous le raid révèle la bande-annonce? Il faut encore tailler le cœur de Riven, qui est également sur le point d’appliquer un debuff qui inflige des dégâts, appelé «saignement métaphysique». ne tardez pas – sautez dans la bouche de Riven et descendez la gorge. Dans une bizarrerie de la biologie d'Ahamkara, sa gorge mène directement à son cœur, qui rayonne d'énergie. Le tirer. Lorsque vous mourrez, vous recevez un message disant «vous avez tué Riven of a Thousand Voices» et la clé Ethereal, dont vous avez besoin pour débloquer le coffre à récompenses final. Mais vous avez un dernier défi à relever avant d’y arriver – lorsque la clé tombe, vous serez téléporté vers le Queenswalk.

Voici le combat Riven du début à la fin via le Sweatcicle du Clan Redeem, lors de la première mondiale du raid Last Wish.

Dernier souhait guide Queenswalk

Comparé à ce que vous venez de traverser, cette rencontre est très simple. Votre objectif est d’avoir au moins un membre de l’équipe qui atteindra la zone de sécurité à la fin d’un affrontement d’ennemis. Le problème est l'obscurité rampante qui imprègne ledit gantelet, ce qui va vous tuer si vous en accumulez dix piles.

Un message dans le HUD indiquera que son coéquipier a été «choisi» par le cœur de Riven. Ils devraient ramasser la pierre, qui projette une bulle protectrice qui enlèvera toutes les piles de Darking Creeping. Ainsi, tout le monde doit puiser dans cette bulle pour se nettoyer pendant la course. La bulle a une minuterie de 20 secondes (appelée «Fate’s Chosen»), et elle rétrécira au fur et à mesure que le temps sera écoulé. Quand il se sera écoulé, le transporteur sera téléporté au royaume des ascendants et Riven’s Heart choisira un nouveau transporteur. Ils devraient ramasser l'orbe et continuer.

C’est utile si transporteurs orb appellent le compte à rebours afin que d'autres puissent anticiper le prochain transfert et gérer leurs nettoyages. Vous ne voulez pas avoir à rattraper une bulle réduite pour rester en vie, et rien ne gâchera plus sûrement que de perdre dix secondes pour que le prochain joueur choisi saisisse l'orbe. Comme une course de relais, le transfert est tout: toute l'équipe doit s'arrêter et s'empiler quand il reste environ trois secondes.

Pour la course, spécifiez pour une grande mobilité et apportez des outils supplémentaires pour aller de l'avant. Les dégâts causés par les éclaboussures sont très pratiques, de sorte que les lance-grenades alimentés par des tirs de combat, des bobines Wardcliff et des bobines de lance-balles sont tout à fait convenables, tout comme les fusils à tir rapide. Certaines pièces ne seront pas déverrouillées tant qu’elles n’auront pas été effacées, bien que d’autres ennemis puissent être passés en toute sécurité et ignorés. Ne vous contentez donc pas de les tuer si cela vous ralentit.

Vous vous retrouverez inévitablement avec de nombreux joueurs dans Ascendant Realm, où ils devront composer avec des monstres, mais ils peuvent toujours aider les transporteurs en rassemblant la force acquise. If anyone gets a stack of two, it will increase the orb carrier’s timer. It’s obviously best to start doing this as soon as you can, so the first player to be pulled into the Ascendant Realm should assume the responsibility of gathering Taken Strength. If they manage to get two, someone else can volunteer to try it next.

Since adds are the main obstacle, this encounter should get a lot easier at higher power levels. When any team member crosses the line into the safe zone, you’ll all be brought back from the Ascendant Realm. The Queenswalk – and the entire raid – is finally finished.

Check behind you to find a roomful of chests to open with the Ethereal Key. Open any to get your loot. This is the only possible source of One Thousand Voices, a power trace rifle that draws a beam of explosive fire, which will probably become one of Destiny 2’s most coveted weapons. May RNG be with you!

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