Greedfall: que faire avec le Charlatan

Il existe un grand nombre de quêtes secondaires à accomplir dans les heures d'ouverture de Greedfall, chacune avec son propre dilemme moral.

Les habitants de Serene sont atteints d'une maladie appelée Malichor, et les gens traversent une période désespérée. En tant que Seigneur ou Dame de Sardet, vous avez le choix d'aider les différentes factions de la ville portuaire ou juste de sauver votre cousin et d'assumer vos nobles devoirs.

Au cours d’une conversation avec Sahin, le Ambassadeur Bridge Alliance à Serene, il vous demandera de vous débarrasser d'un Charlatan qui incite un prétendu remède miracle. Il se vante que c'est un remède pour tout, sauf pour le redouté Malichor.

Terminer cette quête aura un impact sur votre classement auprès du Alliance de pontalors voici ce que vous devez faire. Aussi, considérez ceci comme votre seul et unique avertissement spoiler.

Greedfall: que faire avec le Charlatan

Vous pouvez trouver le Charlatan à la droite du marchand et au coin de la table d'artisanat entouré d'un groupe de personnes. Vous pouvez le défier de boire le produit, mais il va boire dans une fiole personnelle.

Vous serez alors invité à saisir une bouteille de son huile de serpent. Allez dans l'allée à droite du chariot, tournez à gauche et un autre à gauche jusqu'à ce que vous voyiez son chariot à travers la porte. Approchez-vous du chariot et prenez un flacon de sa potion et prenez la lettre de l'aubergiste dans le coffre situé à proximité.

Quand vous revenez au Charlatan, il va faire une excuse et ensuite courir. Il se heurte à une chambre d’hôtel dans la taverne, c’est donc la prochaine étape.

Si vous entrez dans la taverne, franchissez la porte à gauche et montez les escaliers. Passez la porte à votre droite et vous trouverez le Clé de la réserve de l’aubergiste Sur une table. Ensuite, descendez et à la droite de la réserve, vous trouverez la porte du serviteur. Utilisez la clé pour entrer dans la pièce pour trouver le Clé de l'aubergiste. Maintenant, il est temps de défier le Charlatan.

Vous avez le choix entre l'arrêter ou l'aider à fuir la ville.

Il va révéler qu’il est un Alchimiste et que Sahin l’a obligé à fuir le Bridge Alliance car il était en désaccord avec ses pairs, empoisonnant les prisonniers au nom de la science. Vous trouvez une lettre corroborant cela derrière lui sur un support.

Si vous l'arrêtez, vous obtiendrez trois points de réputation avec Bridge Alliance ainsi que 50 pièces d'or.

Si vous choisissez l’autre option, vous pouvez soit essayer de négocier avec la foule si votre Intuition est assez haut ou le sortir furtivement du bâtiment. Vous aurez besoin de six potions de santé pour négocier ou utiliser votre intuition pour les convaincre de partir sans rien perdre de votre part. Si les deux tentatives échouent, vous êtes en combat et perdrez un point de réputation avec le Congrégation des Marchands.

Pour fuir, retournez voir le Charlatan et demandez-lui de vous suivre à l'extérieur. Vous devez grimper la barrière à droite et suivre le chemin qui mène à son chariot. Il fera quelques commentaires sur une foule en colère et vous rencontrerez au moins deux groupes d’ennemis selon le niveau de difficulté auquel vous jouez.

Vous voudrez peut-être éviter la plus grande foule en colère, alors une fois que vous avez franchi la barrière, suivez le chemin à droite jusqu'à ce que vous atteigniez son panier.

Si vous appelez Sahid, vous perdrez un point de réputation avec Bridge Alliance et recevrez 50 pièces d’or. Si vous ne dites rien, vous gagnerez un point et 50 pièces d'or. Quel que soit le résultat que vous choisissez, vous aurez 1000 XP pour mener à bien cette mission.

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