Ghost Recon: le magasin de microtransaction excessif de Breakpoint est le résultat des achats populaires en jeu de Wildlands

Ghost Recon: Breakpoint a fait l’objet de nombreuses critiques lors de son lancement le mois dernier, l’un des plus gros griefs étant que son magasin de microtransaction était ridicule. Le jeu permet aux joueurs d’acheter des centaines d’objets différents avec de l’argent réel, ce qui en fait un marché qui semble totalement sourd dans le climat actuel. Cependant, Ubisoft affirme avoir tout d'abord une raison de mettre en place un tel magasin.

Lors du dernier appel financier de l'éditeur – dans lequel Ubisoft avait essentiellement qualifié Breakpoint de déception -, la société avait évoqué le succès des microtransactions dans Ghost Recon: Wildlands, prédécesseur de Breakpoint. Selon Ubisoft, les achats dans le jeu étaient assez populaires chez le jeu de tir en mode monde ouvert basé en Bolivie et il a donc été décidé de les inclure dans Breakpoint.

"Nous pensons que le magasin est considéré comme trop grand et qu'il n'a pas du tout été apprécié, mais cela vient du fait que les joueurs passaient du temps dans le magasin et achetaient des choses dans Wildlands, et nos équipes pensaient pouvoir leur donner l’opportunité d’avoir plus de choix. Ce qui n’a pas été bien interprété, mais c’était l’objectif ", a déclaré le président Yves Guillemot.

Le fait est que les microtransactions de Wildlands n'ont été développées et correctement explorées que plus tard dans la vie du jeu, alors que Breakpoint les a poussées depuis le début, et il est facile de soutenir que le magasin de ce dernier est beaucoup plus agressif. Mais hé, au moins, Ubisoft en parle.

Tout revient au fait que, malgré tout le contrecoup qui les oppose, les microtransactions faire gagner beaucoup d’argent aux grands éditeurs. Si vous voulez vraiment vous débarrasser des achats en jeu, tout le monde est va devoir arrêter d'ouvrir leurs portefeuilles.

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