Final Fantasy 8 est un chef-d'œuvre bizarre – et jouer du remastero lui rappelle qu'il ferait un remake aussi bon que FF7.

Nous sommes tous pompés pour Final Fantasy 7 Remake, mais nous ne jouons pas le nouveau Final Fantasy 8 Remaster rappelle à quel point ce jeu serait tout aussi digne d'un remake à part entière.

De cet âge d'or allant de FF6 à FF10, FF8 est probablement le moins parlé de ce groupe. C’est loin d’être un échec – c’est en fait l’une des meilleures ventes du groupe et elle est chère à beaucoup – elle n’a tout simplement pas le même souffle. Il n’a pas l’importance qui caractérise l’enfance de 6 ans pour beaucoup, ni l’impact culturel de 7 ans sur le plan culturel. Ce n’est pas l’enfant de 9 ans, ni la révolution technique de 10 ans. C’est l’enfant du milieu. Après deux jeux très réussis et étonnamment similaires dans les sixième et septième entrées, ce sont les créateurs de ces jeux qui tentent de s’échapper en quelque chose de différent – et c’est magique.

Si c’est le meilleur qui soit, c’est un sujet qui fait clairement l’objet d’un débat, mais Final Fantasy 8 est définitivement le plus mécaniquement compatible. intéressant titre dans la série, avec l'excellent système de jobs Zodiac International de Final Fantasy 12 (récemment publié dans l'Ouest sous le nom FF12: The Zodiac Age). Là où FF12 est une œuvre de génie complexe, une montre suisse de haute qualité avec un défaut flagrant dans ses nombreux engrenages et rouages, FF8 est un chaos glorieux. Il a toujours les subtilités d’une montre de luxe dans ses mécanismes de RPG profonds et enrichissants, mais c’est aussi un système auquel le joueur peut faire appel à un marteau de foreuse – pourtant, elle porte le poids du coup. Cela fonctionne toujours.

Je dis que ça marche toujours, mais Final Fantasy 8 est à son meilleur quand on le casse. Quelques heures après le début du jeu, vous pouvez faire en sorte que les rencontres aléatoires ne se produisent jamais ou que les ennemis se transforment en cartes à échanger. Cela a un effet d'entraînement: plutôt qu'une courbe de difficulté traditionnelle basée sur le niveau, FF8 présente une difficulté adaptative. Cela signifie que vous pouvez totalement combattre le boss final au niveau 9 – l'antagoniste sera simplement redimensionné pour être un défi approprié pour le niveau.

Triple Triad, le brillant jeu de cartes qui, de façon inexplicable, n’a pas été transformé en un style autonome de Hearthstone, n’est pas simplement une distraction amusante: c’est la clé du jeu entier. Vous gagnerez des cartes dans des matches, transformerez vos ennemis en cartes ou même délibérément perdrez des cartes contre certains PNJ afin de forcer de nouveaux PNJ à en apparaître ailleurs dans le monde. Tout cela n’est pas seulement au service d’un jeu de cartes de très bonne qualité, mais aussi intimement lié à la progression du jeu de rôle, où les cartes peuvent être métamorphosées en objets clés qui sont ensuite utilisés pour améliorer les armes ou améliorer les statistiques de vos monstres invocateurs. . En fait, nous avons ici un guide pour les cartes Triple Triad de Final Fantasy 8.

Assez rapidement, tout cela devient plutôt ridicule. Il est facile de se déconnecter dès les premières heures de FF8, car il vous bombarde avec de longs tutoriels sur «prendre soin de votre GF», «jonctionner avec de la magie» et même passer des examens en jeu. C’est définitivement un rival du jeu le plus obtus et impénétrable de la série aux côtés du système de progression du personnage insensé de FF2. Cependant, vous devriez vous en tenir à cela – si vous donnez une chance au jeu, il vous remboursera par la suite avec un jeu profondément enrichissant, intéressant et éminemment fragile.

Quand les gens parlent de jeux de rôle japonais, en particulier de Final Fantasy, l'accent est mis sur l'histoire et les personnages. C’est pour une bonne raison, car le développement de ces titres est également axé sur le développement – mais FF8 représente ce que peut être le genre quand il est davantage axé sur les systèmes. Ça peut être sauvage. FF8 est un jeu dans lequel votre niveau de personnage peut rester statique, mais tout ce qui vous entoure devient de plus en plus ridicule: des personnages tentent d'obtenir des milliers de points de vie avec des attaques automatiques à la hâte et des contre-attaques, tout en restant techniquement faibles et de bas niveau. Supprimez la force de gardien attachée et le super soldat attaché se rétrécit à nouveau pour un adolescent faible, ce qui a également des implications thématiques intéressantes.

En parlant de thème et de récit, les systèmes uniques de FF8 sont également utiles pour ceux qui veulent se concentrer: attrapez Diablos, détruisez les AP pour les capacités Enc-Half et Enc-None avant de partir pour Timber, puis profitez d'un jeu sans rencontre, histoire et seulement participer à des combats de boss. La mise à l'échelle du niveau signifie également que même si ces patrons deviennent difficiles, vous ne serez jamais injustement écrasés pour ne pas avoir suffisamment travaillé. Si vous voulez simplement faire l'expérience de la vie difficile de Squall (qui est d'ailleurs l'un des protagonistes les plus remarquables de la série, en dépit de la réputation non acquise d'un adolescent sifflant), vous pouvez le faire sans avoir à vous soucier du rembourrage RPG habituel. . Ce jeu a ajouté des astuces d’avance rapide et d’arrêt des rencontres, mais la vérité est que FF8 est à peu près le seul jeu de Final Fantasy où, avec un peu d’optimisation, vous n’avez pas réellement besoin de tels outils.

La chose fascinante à propos de Final Fantasy 8 est qu’une grande partie de ceci n’a probablement pas été délibérée. À la suite du succès monstre de FF7, une place dotée d’une somme d’argent et d’une ambition sans pareil a décidé de tout jeter au mur pour voir ce qui pourrait coller. Le résultat est un jeu fou à la fois narratif et mécanique. Vous incarnez un gamin d’école mercenaire dont le professeur veut sortir avec celui qui ira dans l’espace, et il ya un hurlement hilarant d’une intrigue qui touche à peu près tous les membres principaux de la distribution à mi-parcours. Il existe également un nombre apparemment infini de systèmes de progression et de croissance, tous interconnectés de manière fascinante, inattendue et souvent exploitable.

FF8 ne semble pas être un jeu brisé par sa conception, mais par coïncidence. Mais vous savez, le système de combo de Street Fighter 2 était aussi une coïncidence au mieux et techniquement un bug au pire. C'était toujours un travail de génie accidentel qui définissait tout un genre. FF8 ressemble beaucoup à cela, à l'exception de beaucoup de ses idées qui n'ont jamais vraiment retenu l'attention.

La nouvelle version remasterisée n’est pas un moyen idéal d’expérimenter le jeu, mais c’est certainement une meilleure performance que les premières tentatives de Square Enix avec FF7 et FF9. Cette publication rappelle que FF8 vaut vraiment la peine d’être expérimentée – et elle fait également réfléchir profondément au remake de Final Fantasy 7.

Nous savons tous pourquoi FF7 est celui qui est refait. C'est Star Wars. C'est Harry Potter. C’est, Dieu que je ne connais pas, American Idiot. C'est séminal. Iconique. Il définit une sous-culture et une génération. Mais lorsque vous regardez l’époque d’âge d’or de Final Fantasy plus objectivement, je dois admettre que le jeu que j’aimerais le plus adapter à une forme moderne serait en réalité FF8. La façon dont les systèmes de FF7 traduisent était toujours assez évidente – alors que FF8 est assez fou pour être un mystère. Cela vaudrait la peine de voir comment une partie de la merde enragée fonctionnerait dans un jeu plus moderne. Au moins, nous avons le remaster, qui est aussi glorieusement brisé que jamais.

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