Entretien: Dying Light 2 Dev parle de contenu téléchargeable gratuit, de choix narratifs et de PS5

Avec une fenêtre de sortie du printemps 2020, Dying Light 2 pourrait être considéré comme un jeu qui flotte un peu sous le radar. Il sera lancé à peu près au même moment que Cyberpunk 2077 et The Last of Us: Part II après un retard inattendu, mais cela ne signifie pas pour autant que ce simulateur de survie en mode zombie à monde ouvert est une entreprise que vous devez transmettre. En fait, après l'expérience incroyable que son prédécesseur avait à offrir, c'est un événement que vous devez surveiller de près. Pour discuter plus en profondeur de Dying Light 2, nous avons eu la chance de rattraper le concepteur en chef du jeu, Tymon Smektala à l’EGX 2019, pour parler de récit, de choix et de la PlayStation 5.

Push Square: La lumière mourante originale était très axée sur le combat et le parkour, mais avec la suite, il semble que vous ayez apporté la narration pour devenir un pilier central aussi important. Qu'est-ce qui a inspiré ce choix?

Tymon Smektala: Avec Dying Light 1, nous avons compris que nous avions réussi à créer un excellent jeu de type bac à sable où le joueur doit trouver ses propres solutions aux problèmes. Le seul endroit où ils ne pouvaient pas faire cela était l'histoire. Je sais que certains moments ont été extrêmement controversés, par exemple un tout à l’avance dans le récit, le personnage principal Kyle Crane détruisait cette énorme caisse d’antizine censée sauver la vie de nombreuses personnes et il l’a fait parce voulait réaliser quelque chose pour lui-même. C'est un moment où il a choisi ses besoins égoïstes plutôt que ceux du collectif et les joueurs ne pouvaient rien y faire.

Nous avons donc compris que pour rendre l'expérience de Dying Light complète, pour en faire un véritable jeu de sandbox, il nous fallait une sorte de non-linéarité dans laquelle le joueur peut diriger le récit autant qu'il le souhaite. Mais c’était un acte de foi, car nous n’avions aucune expérience de ce type de récit. Heureusement, nous avons réussi à trouver le meilleur gars possible pour cela – Chris Avellone.

Il a été enthousiasmé par le projet et a aimé ce que nous voulions réaliser. Ce fut donc un immense honneur pour nous. Il a rejoint l'équipe et nous a aidés à créer le monde, son histoire, mais également le processus de travail avec des récits non linéaires, et nous avons construit toute une équipe de rédacteurs internes autour de lui.

Mourir Lumière 2 PS4

En ce qui concerne ces choix, il y en aura évidemment beaucoup tout au long du jeu. Pensez-vous qu'il sera possible de rencontrer un état d'échec si vos relations avec les différentes factions se détériorent si mal?

Cela dépend de l'interprétation. Nous ne considérons pas cela en termes de bons ou de mauvais choix, ce n'est ni un échec ni un succès. C’est votre histoire à travers le jeu et quels que soient les choix que vous faites, vous arriverez à une sorte de conclusion et vous devrez juger par vous-même si vous aimez cette fin ou non.

Il y a un thème dans le jeu, une signification pour le jeu. Quel est le plus important, penser à soi et être égoïste ou penser aux gens qui vous entourent? Et je pense que c’est là l’axe principal, le contexte principal, l’objectif principal à travers lequel vous regarderez tout ce qui vous arrivera à la fin de la partie. Donc, il n'y a pas de mauvais choix, il n'y a pas d'échec. Il y a juste des choix qui ont des conséquences logiques et c'est à vous de juger et de décider par vous-même si vous aimez ou non.

Vous avez ces choix dans le jeu de base, mais évidemment, le premier jeu Dying Light était célèbre pour son support avec DLC, à la fois gratuit et payant par la suite. On a dit que vous aviez l'intention de refaire cela avec Dying Light 2, peut-être jusqu'à quatre ans de soutien. Pensez-vous que cela suivra une structure similaire à celle de Dying Light 1, dans laquelle vous avez reçu ce qui suit, qui a été payé, puis du contenu téléchargeable gratuit?

Je ne veux pas trop en dire, mais oui, il y aura d’énormes extensions, et oui, il y aura beaucoup de largages supplémentaires, de contenu gratuit, de missions supplémentaires, d’armes et de mécanismes de jeu auxquels vous pourrez vous contenter. investissez votre temps dans Dying Light 2 et faites simplement partie de la communauté. Il est donc prudent de dire que le modèle sera très similaire.

Avec le lancement du jeu au printemps 2020 et le contenu post-lancement après, nous nous retrouvons dans un monde où la PlayStation 5 sera lancée à la fin de l'année prochaine. Il a été dit que Dying Light 2 sera un jeu de génération en génération, est-ce exact?

On n'a pas besoin de dire ça si cela arrive au printemps parce que nous n’aurons pas les prochains systèmes d’ici là, mais bien sûr, nous avons les consoles de nouvelle génération dans notre studio et, bien sûr, nous avons un plan pour les installer et je pense que c’est le maximum que je puisse dire.

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Y a-t-il quelque chose dans les consoles de nouvelle génération qui vous enthousiasme particulièrement en termes de développement?

Je ne suis pas un technicien, je ne suis donc pas très excité par les données décrivant ce qu'il y a de mieux dans la console. Je suis enthousiasmé lorsque je vois les avantages de ces améliorations du gameplay ou de ce qui m'entoure. Le problème avec les nouvelles consoles est qu’elles me permettent d’accéder instantanément à d’énormes quantités de données, ce qui change vraiment la donne, car c’est également très conforme à ce que nous avons décidé de faire en tant qu’entreprise.

Nous voulons créer des jeux du monde ouvert à la première personne avec, comme nous l'appelons, une immersion haute fidélité. Nous voulons donc créer des scènes où vous avez vraiment l'impression que c'est réel, comme si vous voyiez cette coupe [Tymon picks up a cup on the table next to us and drops it back down] il devrait réagir comme il se doit. Si vous regardez autour de vous dans un endroit pareil [The busy show floor of EGX 2019] vous devriez voir beaucoup de gens différents, nous voulons donc que vous voyiez ces différents PNJ. Il n’ya pas que cinq PNJ copiés des centaines et des centaines de fois – des personnes vraiment différentes avec des regards et des comportements différents. Et c’est ce que la prochaine génération peut nous fournir. Bien entendu, cela prendra du temps avant que nous comprenions comment utiliser tout ce pouvoir et toutes ces données.

Pour terminer, printemps 2020. Nous sommes toujours sur la bonne voie pour cette date de lancement?

Oui absolument. Dernière étape de production et de polissage du jeu, alors croisez les doigts!


Nous remercions Tymon Smektala d'avoir pris le temps de s'asseoir et de parler à Push Square, ainsi que Ola Sondej qui a rendu cette interview possible. Le lancement de Dying Light 2 sur PlayStation 4 est prévu pendant la fenêtre Printemps 2020.

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