Dragon's Dogma est maintenant disponible pour tout. Il n'y a aucune excuse pour ne pas l'essayer.

Je vais le dire. Dragon’s Dogma est l’un des meilleurs jeux de rôle de la génération précédente de consoles – et tout le monde devrait au moins l’essayer.

De toute évidence, je dois préciser ce que je veux dire par cette déclaration. Les mises en garde abondent; Le dogme de Dragon n’est pas un Skyrim. Ce n’est pas non plus Mass Effect 2. En fait, dans de nombreux endroits, il s’agit d’un désordre hokey, inégal, incertain, mais il est également brillant, débordant d’idées fortes et d’une attitude courageuse.

Ce courage était probablement nécessaire lors du développement du jeu. Capcom sait comment faire un bon jeu, comme l’ont prouvé de manière concluante ces deux dernières années, avec notamment Monster Hunter World et la renaissance palpitante de Resident Evil. Mais même à ce moment-là, un jeu comme Dragon’s Dogma était extrêmement difficile. Capcom a créé des jeux d’arcade et des thrillers narratifs sur rails, et non des mondes ouverts tentaculaires. Capcom n’avait pas vraiment fait un grand jeu de rôle depuis que Breath of Fire s’est mal tourné vers le coucher du soleil – c’était toujours une étrange anomalie.

Quelle anomalie c'est cependant. Le jeu n’a pas vraiment trouvé ses marques jusqu’à sa deuxième version améliorée et améliorée, Dark Arisen, mais cette foulée a quelque chose de vraiment spécial et d’unique dans l’espace des jeux de rôle à budget limité.

Les pions sont au cœur du dragon du dogme. Vous créez non seulement votre personnage principal, mais également leur pion – un acolyte de l'IA appelé de l'éther pour vous assister dans vos aventures. Vous pouvez également recruter deux pions non personnalisés – et ceux-ci proviennent d'Internet, empruntés à d'autres joueurs (des pions prédéfinis sont également disponibles pour les joueurs hors ligne). En plus de vous accompagner, votre pion peut partir sur Internet pour rejoindre d'autres joueurs. Dans le cadre de ce processus, les pions tirent des leçons de leurs expériences – afin que votre pion puisse revenir avec la connaissance d’une faiblesse de l’ennemi dont vous n’étiez pas au courant, etc. La prochaine fois que vous ferez face à cet ennemi, il vous avertira.

C’est l’une des idées uniques cachées dans Dragon’s Dogma, un jeu qui, à première vue, semble un peu ressembler à un poundland Elder Scrolls. C’est beaucoup plus, cependant. En fin de compte, c’est un jeu qui est plus que la somme de ses parties, avec des éléments tels que le système de pions et votre capacité à escalader les ennemis et à couper des parties de leurs corps en colère qui travaillent ensemble pour créer quelque chose qui ne ressemble à rien. Il est difficile de reproduire le sentiment lorsque la musique du boss regorge de talent orchestral et que vos pions travaillent pour vous aider.

Il n’est pas facile de s’abandonner à Dragon’s Dogma, surtout en 2019, où les jeux vidéo ont évolué de nombreuses autres manières. Ceux qui investissent leur temps seront richement récompensés, cependant, le jeu tourne et tourne vers une fin qui n’est pas vraiment une fin, réussissant d’une façon ou d’une autre à ne jamais être convaincant et divertissant même si son cadre, construit par des développeurs ayant peu d’expérience RPG , grince sous le poids de sa formidable ambition.

À partir de la semaine dernière, Dragon’s Dogma: Dark Arisen est maintenant disponible sur Nintendo Switch. Cela signifie qu’il peut maintenant être récupéré pour PC, Xbox One, PlayStation 4 et les machines de dernière génération. Il n'y a plus d'excuse. Quiconque a encore le goût de jouer à un bon RPG en monde ouvert devrait donner une chance à ce joyau unique. C’est bien chez lui sur Switch aussi – alors que la performance en prend un coup, l’approche effrénée de Dragons Dogma en matière d’exploration et les rencontres ennemies de courte durée mais intenses sont idéales pour les jeux en déplacement.

Dans l’intervalle, je reste confronté à la même question que tous ceux qui ont craqué pour les charmes originaux de ce jeu: quand Dragon’s Dogma 2? Avec le réalisateur Hideaki Itsuno maintenant terminé avec Devil May Cry 5 et toujours intéressé par une suite, la réponse à cette question est, espérons-le, bientôt.

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