Doom Eternal a l'impression de serrer constamment ses fesses

Doom developer id Software peut sembler que l’histoire et le personnage doublent pour Doom Eternal, mais les combats violents et habiles occupent toujours une place centrale.

J’ai récemment écrit un article sur la façon dont les traditions de Doom 2016 ont amélioré l'expérience. Doomslayer est passé d’un grunt générique à un personnage mythique, mais il parlait encore plutôt avec ses mains.

Dans la bande-annonce de Doom Eternal, nous le voyons traverser une salle de contrôle remplie d'humains terrifiés, chacun d'entre eux reculant visiblement devant lui. C’est là que commence ma démonstration pratique: avec lui, il déchire la carte du cou d’un scientifique pour la scanner et voler une arme à feu à un agent de sécurité nerveux.

Après cela, nous sommes directement au combat à travers Phobos, luttant contre les hordes de l’enfer avec toute une gamme d’armements hors du commun. Le petit personnage qui s’épanouit n’entravera rien. Doom Eternal est toujours aussi déterminé. Id Software vise simplement une expérience unificatrice dans les deux scènes cinématiques – dont certaines jouent maintenant brièvement à la troisième personne – et le combat.

Vous voyez, le combat est exactement comme cette scène de salle de contrôle: Doomslayer prend ce qu'il veut. Si vous avez besoin d'une armure, utilisez le nouveau lance-flammes monté sur l'épaule pour allumer un feu ennemi. Si vous avez besoin de santé, vous infligez des dégâts à un ennemi jusqu’à ce qu’il soit prêt pour un Glory Kill – un finisseur instantané en mêlée qui frappe la tête dans le cou ou utilise des lames montées au poignet pour couper les membres. Si vous avez besoin de munitions, sortez votre tronçonneuse. Déchire, emmène ce que tu veux, toujours en avant.

C’est essentiellement Doom 2016 qui a été lancé jusqu’à 11. Chaque arme à feu a plus d’impact grâce à un nouveau système gore qui voit des morceaux de viande voler d’ennemis à chaque coup, traversant des couches de dégradation. Vous pouvez également détruire les armes ennemies afin de réduire leurs capacités, ce qui rend chaque coup plus tactique. Ensuite, il y a les armes elles-mêmes, qui ont également subi une refonte: le fusil à plasma en particulier est incroyablement incroyable, transformant les ennemis en une substance gluante lorsqu'ils se remplissent d'une charge électrique.

Vous êtes obligé de parcourir votre arsenal pour faire face à différentes configurations ennemies, et les arénas sont beaucoup plus variés cette fois-ci, non seulement en termes de disposition, mais aussi de la façon dont certains sont parsemés de portails et de rampes de lancement, vous permettant de faire le tour et laisser l’ennemi deviner. Arrêter équivaut à la mort. Ensuite, il y a le crochet à viande – un nouvel accessoire pour le super fusil à pompe – qui vous permet de vous tirer vers des ennemis comme les cacodémons volants, en ajoutant plus de verticalité à chaque rencontre. Assurez-vous simplement que vous ne rechargez pas d’abord, hein?

Parce qu’il ya plus d’options tactiques, une plus grande variété d’ennemis et des arènes plus complexes, Doom Eternal a l’impression que vous serrez constamment vos fesses. La pression ne faiblit jamais et il se sent beaucoup plus difficile, instant après instant, que son prédécesseur. Cependant, cette difficulté est compensée par un nouveau système de vies supplémentaires qui peut vous épargner lorsque débordé.

Vous ne mourrez pas non plus de tomber dans l'abîme, ce qui est pratique car vous avez cet hameçon, vous pouvez vous balancer à l'aide de tuyaux et vous pouvez grimper sur certaines surfaces, de sorte que vous n'êtes pas toujours planté. Ce dernier semble être un ajout étrange, en toute honnêteté, qui éloigne le rythme de la chose. Je comprends que cet identifiant ne souhaite pas que le jeu soit entièrement constitué d’une seule note, mais c’est comme si c’est à cela que servent les excellentes cinématiques: un moment pour respirer. Doomslayer tire un obus de la taille d'un homme à partir du canon d'un canon de 200 pieds, monte à l'intérieur et se tire dans une base remplie de démons. Ce pourrait être la chose la plus dure à jamais se produire dans n'importe quoi.

Si Doom Eternal peut être résumé dans un nouveau mécanisme, il s’agit du tiret – déjà vu dans Doom VR et Rage 2. C’est un outil qui semble initialement utile pour se sortir du pétrin – et il est en effet très pratique pour faire marche arrière et tirer dans un pincer – mais est en fait souvent mieux utilisé pour se rapprocher et super fusil de chasse un démon face à. Doom a toujours été sur le point de faire pression sur le combat, et Doom Eternal se sent comme un pas en avant confiant.

La publication Doom Eternal vous donne l’impression que vous avez constamment serré les fesses.

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