Des jeux comme Ghost Recon Breakpoint deviennent de plus en plus épuisants

Ghost Recon Breakpoint, fidèle à son nom, m'a cassé.

Dans un blog fascinant publié cette semaine, Ubisoft a détaillé le plan de la première année pour Ghost Recon Breakpoint. Les grandes lignes du plan lui-même ont été révélées la semaine dernière, mais il manquait plusieurs points de plus en plus courants dans ce type de feuilles de route de contenu.

L’économie du jeu, qui est passée d’une note de bas de page dans des articles de blog à l’obtention de ses propres ventilations détaillées – complétées de graphiques, le cas échéant – prend le devant de la scène. En écrivant des nouvelles tous les jours, j'ai tendance à en rencontrer beaucoup, de sorte que ce type de publication officielle n'est pas particulièrement nouveau.

Mais les choses se sont sans aucun doute aventurées dans l'absurde maintenant. Le poste de point de rupture n’est peut-être pas techniquement le premier du genre, mais c’est celui qui m’a poussé à la limite.

Ce qui me tient le plus à l’aise, c’est le nombre de concepts qu’une seule page introduit, qu’il explique également en détail. Nous avons le plan général d'une année, divisé en trois épisodes. Chaque épisode se déroule sur quatre mois, se déroulant lui-même en deux actes. Dans ce cas, un épisode est un raccourci pour une partie du contenu entrant dans le jeu sur une période donnée.

L’année un passe, bien sûr, ce qui permet de déverrouiller l’accès au contenu dans son intégralité, mais également d’inviter un ami qui ne possède pas le contenu. Cet ami peut jouer seul, mais il n’a accès qu’à une heure environ du nouveau contenu. Dans les deux cas, ils ne pourront pas conserver les récompenses avant d’avoir eux-mêmes acheté le laissez-passer.

Mais nous n’avons pas encore terminé, ni même fermé.

Ghost Recon Breakpoint a deux devises, ce qui semble être devenu une loi internationale. Vous gagnez en jouant le jeu et vous payez un autre. Pour plus de commodité, vous pouvez convertir ce dernier en ancien. La devise payée vous permet de déverrouiller des objets de la porte que vous auriez normalement besoin de trouver de manière organique tout en explorant et en jouant au jeu, tels que des armes.

En tant que jeu Ubisoft moderne, Breakpoint propose également ce que l'éditeur aime appeler les outils permettant de gagner du temps: aider ceux d'entre nous qui ont plus d'argent que le temps. Celles-ci peuvent être de simples boosters ou des packs de matériaux d'artisanat – que vous pouvez parcourir dans le monde du jeu, si vous le souhaitez.

Vous pouvez acheter des articles cosmétiques en utilisant l’une ou l’autre des devises, certaines étant exclusives, comme d’habitude. Mais saviez-vous que vous pouvez également acheter des lots d'objets – vraisemblablement une arme et une peau à thème – contre de l'argent réel? Pour que ce soit juste, vous ne pourrez également acheter que des articles groupés individuellement, la plupart du temps.

Ensuite, nous passons à une autre couche: la bataille passe! Ghost Recon Breakpoint présente sa propre version de cette tendance éprouvée baptisée Battle Rewards. Ce flux de récompenses a sa propre devise, les points de bataille, que vous gagnez en jouant à des missions ou en PvP. Rappelez-vous les deux actes dans chaque épisode que j'ai mentionné en haut? Celles-ci offriront chacune aux joueurs 50 récompenses uniques à débloquer.

Et, au cas où vous pensiez pouvoir résoudre ce problème en un week-end, Ubisoft a sagement placé une limite quotidienne de points de bataille. Bien que ce type de passe de combat ne comporte pas de niveau premium comme cela est courant, Ubisoft se fera un plaisir de vous vendre un rappel séparé pour la progression du programme Battle Rewards.

Les boosters Battle Reward sont tellement généreux qu'ils doubleront vos progrès passés et futurs au sein de chaque flux.

Il y a environ 30 paragraphes dans cette histoire, et très peu d’entre eux sont intéressés à discuter du foutu jeu vidéo auquel tout ce fluff est attaché.

En ce qui concerne les détails du contenu de jeu, tels que les missions de scénario, le raid et les nouvelles classes, la publication est particulièrement succincte. Vous obtenez une nouvelle histoire à chaque épisode. Vous assisterez à un nouvel événement en direct et vous obtiendrez une nouvelle classe avec chacun d’eux. Il n’ya rien dans les possibilités de jeu excitantes que le nouveau contenu vise à offrir (n’est-ce pas?), Ni dans un résumé simple du contenu de l’histoire dans les œuvres pour attirer ceux qui sont intéressés par le récit.

Les détails profonds et les détails spécifiques sont réservés aux systèmes de progression et à l’économie du jeu, laissant à désirer de façon plus subtile ce qui compte vraiment.

Je ne dénigre pas les fabricants de Breakpoint pour leur transparence. C’est bien que l’équipe soit honnête et directe sur les différentes façons dont le jeu facturera l’argent des joueurs après le lancement.

Mais à un moment donné, en regardant le volume de ce que ce billet de blog trop indulgent explique, une certaine retenue devrait être exercée. À tout le moins, l'information aurait pu être fournie avec un peu plus de tact. Vous pouvez certainement marquer cette page dans vos favoris et y revenir lorsque vous avez envie de dépenser de l’argent dans Breakpoint, mais les microtransactions ne devraient pas être ce qui vous passe par la tête lorsque vous songez à regarder un nouveau jeu.

Les jeux ne devraient pas avoir à faire cela à propos de quelque chose d'aussi trivial pour l'expérience générale. Les modifications apportées à Breakpoint, du point de vue de la mécanique et de la conception, méritent bien plus d'attention que la demi-douzaine de façons dont les joueurs peuvent acquérir un nouveau chapeau.

La Division 2, le jeu qui semble avoir été le plus inspiré par Breakpoint, avait un plan similaire après son lancement. Mais cela a été révélé en doses, en donnant la priorité à ce qui compte et en détaillant le reste plus tard. Les nombreux systèmes de progression de la Division 2 semblent moins rigoureux en comparaison de la façon dont vous regardez l’armure de cheval et ne peuvent s’empêcher de sourire et d’être penchés comme avant.

Une époque où les éditeurs de jeux se contentaient de vendre des jeux vidéo et non de concevoir des plans d'investissement.

Les jeux de post tels que Ghost Recon Breakpoint sont de plus en plus épuisant et sont apparus en premier sur VG247.

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