Cyberpunk 2077 n'a pas de quêtes ou d'activités générées procéduralement

Une façon de donner à un monde de jeux géant une sensation de fraîcheur et de choses à faire est de créer un processus permettant au jeu de générer de nouveaux contenus par lui-même. L'autre façon consiste à les écrire tous vous-même. CD Projekt Red s’engage dans cette dernière voie avec Cyberpunk 2077, chaque quête et chaque objectif étant conçus à la main par l’équipe de développement.

Le coordinateur de la conception de la quête, Philipp Weber, a répondu à une série de questions recueillies par les mods du forum CD Projekt Red. Dans ses réponses, il discute en grande partie de ce qui entre dans la conception des quêtes pour les jeux de CD Projekt et plus particulièrement pour Cyberpunk 2077. Weber a commencé à concevoir des quêtes en tant que modérateur de Witcher 2 et il décrit le processus permettant de passer de la communauté de modding à une conception de jeu professionnelle. Il y a beaucoup de choses à faire, et les mods ont collecté de bonnes questions, donc le tout vaut bien une lecture.

L'une des réponses les plus définitives que Weber ait données dans l'interview concerne la question de savoir si le Cyberpunk 2077 inclura des quêtes dites «radiantes» ou générées de manière procédurale.

"Chaque quête du jeu est faite à la main", dit-il. «Pour nous, la qualité est toujours plus importante que la quantité et nous ne pouvons tout simplement pas offrir cette qualité avec des modules que nous assemblons de différentes manières pour créer ces quêtes aléatoires. Nous ne voulons pas seulement garder les gens occupés, nous leur donnons quelque chose à faire qui en vaut la peine. "

C’est une approche qui a assez bien fonctionné dans The Witcher 3, mais il est évident que la pertinence des quêtes et activités procédurales dépend fortement du type de jeu que vous construisez. Des jeux comme The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 sont des histoires avec des débuts, des milieux et des fins; tandis que des jeux comme Destiny 2 et Monster Hunter: World sont davantage des centres d’activités pour les joueurs et leurs amis et disposent donc de systèmes en place pour continuer à diffuser du contenu plus ou moins indéfiniment.

Cependant, tous ces jeux ont en commun de grands espaces à remplir.

"Nous réalisons bien sûr un grand RPG mondial ouvert, ce qui signifie que, malgré le fait que nos quêtes soient créées à la main, nous avons essayé d'en créer beaucoup, afin que les joueurs puissent s'amuser pendant de nombreuses heures", a expliqué Weber.

Cyberpunk 2077 sera disponible le 16 avril 2020.

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