Critique de Tropico 6: une autre solide démonstration pour la ville la plus charmante du monde

Les jeux de construction de villes ne sont pas exactement un genre auquel on a tendance à associer une humeur particulière. Mis à part la musique enjouée et optimiste du classique classique SimCity 2000, ils ont tendance à être des expériences relativement déconnectées et sans passion. Cities Skylines est un jeu incroyablement sanglant, mais il n’est pas complètement inondé d’atmosphère. Ensuite, il y a Tropico. Tropico est le jeu de construction et de gestion de la ville pour le joueur qui veut un peu de saveur.

Le concept est assez simple, vraiment: prenez les tropes de la simulation de ville honnête et du jeu de gestion pour les entasser dans un cadre débordant de potentiel pour la satire et l’amusement. Le résultat est un simulateur débordant d’énergie: au lieu d’un léger soutien orchestral au tohu-bohu de la ville, le jeu projette contre vous le big bang cubain, la salsa et le latin jazz. Au lieu d'être un maire sans visage, votre personnage El Presidente a été conçu avant votre arrivée et peut être envoyé à pied dans votre ville pour renforcer votre moral.

Tout cela fonctionne bien et a pratiquement toujours été ainsi, c'est pourquoi Tropico en est maintenant à sa sixième entrée. À vrai dire, c’est une série qui aime généralement jouer en toute sécurité avec des changements minimes d’un jeu à l’autre, mais cette sixième entrée semble avoir une nouvelle énergie qui n’a pas été présente au cours des deux derniers matchs. C’est peut-être parce qu’il a changé de développeur, passant à Limbic Entertainment.

Le noyau de Tropico 6 est dans l’équilibre du maintien du pouvoir en tant que dictateur des îles. Parmi les capitalistes, les communistes, les religieux et les États de l’Axe et des pays alliés, entre autres – et finalement, tout le monde doit être au moins un peu satisfait pour que votre règne continue. Là où la plupart des jeux de ce type sont un échec, c’est simplement si vous contractez trop de dettes pour continuer, Tropcio est en réalité une question de survie: énervez trop de gens et vous finirez par subir une défaite électorale, ou si vous refusez les élections, un coup sanglant ou même une invasion étrangère.

Tropico 6 double en particulier sur cette partie du jeu, élargissant le système de faction de manière à ce que vous jonglez avec les besoins des huit groupes différents que vous devez satisfaire. Certains ne seront pas présents au début, mais chacun finira par rivaliser pour attirer votre attention en même temps, créant des missions et des demandes qu'il vous faudra examiner attentivement, car ceux que vous n'attaquerez pas pourraient revenir vous hanter. .

Étant donné que vous êtes un dictateur, vous ne devez pas nécessairement jouer gentil avec les factions non plus. Vous pouvez corrompre leurs dirigeants avec de l'argent de votre compte bancaire suisse (qui lui-même est siphonné des fonds publics pour un jour de pluie à votre discrétion), ou vous pouvez simplement travailler à réprimer et à emprisonner ceux qui vous défient. Si vous ne voulez pas être aussi évident, les élections peuvent être truquées ou des accidents peuvent être arrangés pour éviter ceux qui vous causent des problèmes. Un défaut important de Tropico 6 (et de la série en général) est que le jeu est infiniment plus facile si vous jouez bien et travaillez dur pour que tout le monde soit un peu heureux. Être un dictateur pervers de Bond-esque est plus amusant et correspond au ton exagéré du jeu, mais il n’est pas aussi durable dans la pratique.

L’un des autres ajouts, sans doute le plus important, est celui des îles. La lutte en fin de partie pour l'espace est un problème pour beaucoup de constructeurs de villes. Mais Tropcio 6 y remédie en faisant en sorte que la plupart des cartes offrent au joueur une gamme d'îles. Chacune peut avoir des ressources légèrement différentes à exploiter, et il vous en coûtera des ressources considérables pour installer l’infrastructure qui habiterait initialement une île supplémentaire. Une fois que vous avez terminé, vous faites défiler les grandes cartes entre les îles pour gérer et développer davantage. Cela devient un attrait supplémentaire pour l’aspect gestion.

L’ajout d’îlots convient parfaitement à Tropico car il s’agit d’une série axée sur la simulation à plus petite échelle. Vous avez affaire à des centaines de citoyens, pas à des milliers, afin que chaque citoyen puisse être simulé correctement. Vous pouvez zoomer au niveau de la ville et suivre un gars qui se déplace de chez lui au travail en tant que pêcheur, puis à la taverne pour prendre une bière après le travail. C'est un élément clé de la série Tropico; comme tout le monde est simulé de cette manière, votre planification doit être d'autant plus prudente. Les bâtiments qui transfèrent des ressources entre eux (comme une plantation de tabac et une usine fabriquant des cigares destinés à l'exportation à l'étranger) doivent être rapprochés pour optimiser l'efficacité. Les personnes doivent vivre à proximité du travail et se divertir à proximité pour des raisons similaires.

Tout cela joue aussi dans les îles – il n’est généralement pas suffisant de simplement laisser tomber une mine sur une île, car il ya un gisement d’or solide que vous voulez exploiter là-bas; vous voudrez également fournir un hébergement, des divertissements et même ultérieurement une connexion à l’électricité. Soudainement, cette île est elle-même une petite ruche d'activité tropicane. Cela signifie également que si les choses tournent mal, un petit problème peut rapidement faire boule de neige pour anéantir votre principal moyen de gagner de l'argent et causer de graves problèmes.

D’autres systèmes se sentent plus importants cette fois-ci – le trading est une tâche plus sérieuse et les raids, qui reviennent après plusieurs matchs, donnent l’impression que Tropico fait partie d’un monde plus vaste, porteur de grandes récompenses et de conséquences. C’est une bonne chose, et la nature de son design signifie que Tropico 6 se prête davantage à des niveaux axés sur les objectifs que la plupart des genres. C’est un constructeur de villes que j’ai choisi pour des missions de campagne plutôt que pour un jeu de type sandbox.

Tout cela est ensuite couronné par l'attitude et le ton que j'ai mentionnés au début de cet article. Tropcio 6 est toujours aussi charmant, plein de dialogues stupides et de représentations hors du commun de certains moments et de certaines figures de l’histoire. Ce n’est pas une satire incisive et peut faire l’objet de critiques de la part de certains cercles, mais cela ne semble pas vouloir être, il veut juste vous faire rire de temps en temps. En cela, c’est tout à fait réussi.

Tropico 6 n’est pas spectaculaire en termes de rupture du moule. Il n’ya pas de révolution ici, mais El Presidente n’en voudrait pas, elle le maintient au pouvoir, après tout. C’est un jeu sûr, sûr, offrant des itérations simples et des ajustements intelligents au style déjà populaire et couronné de succès de la série pour offrir une entrée au moins supérieure à celle de son prédécesseur direct. Le jury n’a pas encore décidé si j’aimais ça autant que j’aimais Tropico 4 (200 heures de jeu!), Mais je peux certainement recommander Tropico 6 à des repas de confort en simulant le confort d’un jeu vidéo.

Tropico 6 est maintenant disponible sur Mac et PC, c’est là que nous l’avons examiné avec une copie fournie par l’éditeur. Il sera également disponible sur Xbox One et PS4 plus tard cette année.

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