Critique de Code Vein: un anime profondément imparfait à la manière d'Âmes avec un potentiel caché

Code Veine mélange les dessins animés et Dark Souls – et, ce faisant, un hybride inégal qui met en valeur une grande partie du meilleur et du pire des deux est né.

Quand les gens disent que Code Vein est "anime Dark Souls", les développeurs ne pensent probablement pas que ce soit un commentaire réducteur. Le personnel de développement clé derrière ce jeu dirige également les jeux God Eater, une série probablement mieux décrite Monstre chasseur Jeu. Le style est la façon la plus gentille de le dire, pour être honnête; Certains diront que c’est la réponse de Namco à la série de Capcom, alors que d’autres le qualifieront de «knock-off» ou de «clone». Cependant, God Eater a sa propre base de fans, et c’est une série qui a réussi à se forger une identité distincte de son inspiration évidente. À partir de cette histoire, la logique indique que ce même groupe a une chance décente de faire de même avec la formule Souls de Code Vein, un RPG d'action stimulant sur les vampires animés. Les résultats sont mitigés cette fois-ci, cependant.

Code Vein fait une première impression forte avec son créateur de personnage, incroyablement détaillé. Si vous pouvez imaginer un aspect important de l’apparence d’un personnage, vous pouvez probablement le modifier ici. Tu veux une queue? Absolument cool. Yeux de couleurs différentes avec des pupilles de couleurs différentes? Fonce. Il en va de même pour les options vestimentaires. En général, il s’agit de l’une des suites de création de personnage les plus impressionnantes, avec notamment SoulCalibur. Les gens vont télécharger des captures d'écran de ces personnages créés sur DeviantArt et écrire des fanfictions à leur sujet en un rien de temps. C’est probablement pour le mieux qu’ils vous proposent cette suite, car les conceptions des personnages par défaut dans le monde de Code Vein sont atroces, la pire sorte de tenues difformes, dirigées par des «fanservices». Malheureusement, vous devez toujours regarder ces dessins sur les PNJ.

La profondeur du créateur du personnage est clairement le principal argument de vente de Code Vein. Il existe de nombreux jeux semblables à des âmes, comme Surge, Nioh et Sekiro, par exemple, mais aucun n’a une fonction aussi semblable à ce créateur de personnage. Tous les autres jeux sont concentrés sur leur propre sombre histoire sombre, pour le meilleur ou pour le pire, mais Code Vein est absolument autre chose. Si vous voulez avoir l’air sérieux, vous le pouvez, mais si vous voulez fabriquer un protagoniste qui a l’air incroyablement stupide, le jeu ne va pas vous arrêter. En fait, il contient de nombreux ajouts qui ne peuvent que permettre cette décision.

Soit dit en passant, je déteste m'appuyer sur cette comparaison des âmes, surtout après que le directeur du jeu m'a dit que Code Vein était bien plus que des âmes animées, mais il est difficile de décrire ce jeu autrement. Il sait ce qu’il fait. et résistez autant que vous le voudrez, vous finirez par céder et appelez-le comme il est une fois que vous voyez son anodin douloureusement proche Anor Londo (anime londo?).

Cela ne veut pas dire qu’il n’ya pas de récit; il y en a et c'est en abondance. Vous jouez un revenant – un vampire, en gros – et vous devez vous nourrir de sang pour conjurer une folie affamée qui transforme fondamentalement les revenants en vampires zombies. Dans le monde ruiné et délabré de Code Vein, les humains purs sont maintenant rares et difficiles à trouver, ce qui rend difficile de trouver ceux dont il faut se nourrir naturellement. Il existe toute une configuration narrative complexe de ce monde, mais la version courte indique que votre personnage est différent de la plupart des autres; vous êtes un revenant, mais vous avez des pouvoirs uniques. En gros: vous êtes l’élu et le monde a besoin d’être sauvé. Évidemment.

Le voyage pour sauver le monde prend la forme d'une jolie structure action-aventure standard. Il existe une zone centrale où vous pouvez vous occuper des éléments RPG tels que l’achat d’objets, la mise à niveau d’armes, la discussion avec des PNJ et bien sûr l’amélioration de l’apparence de votre personnage pour vous assurer que les captures d’écran seront toujours suffisamment cool. Lorsque vous êtes prêt, vous vous dirigez dans le monde entier pour explorer une carte variée, que vous fassiez mieux avec un partenaire d'IA ou avec un ami grâce à la coopération en ligne. Les zones que vous explorez sont à la hauteur de vos attentes, pleines de secrets à découvrir et de bêtes à tuer.

Combat est une énigme fascinante du design, à la fois où Code Vein est à son meilleur et où certaines de ses meilleures idées originales s’échappent malheureusement. C’est plus rapide et plus rapide que votre jeu Soul classique, ce qui est peut-être logique étant donné que les protagonistes sont des adolescents maigres et non des soldats blindés. Même si elle n’est pas aussi nette que certains de ses pairs, dans les rencontres classiques, il reste encore un sentiment charnu de feed-back et de poids dans vos actions. Les barres de santé des deux côtés de votre lame disparaissent avec une facilité excitante ou angoissante, selon si vous êtes frappé ou frappez. Les boss sont les endroits où le jeu est moins satisfaisant. Trop souvent, ils finissent par manquer de cet équilibre délicat entre défi et frustration, ce qui vous oblige à gémir sur une bête charnue et puissante sans aucun retour satisfaisant. Cependant, les combats instantanés sur la carte du jeu sont plutôt agréables.

Il y a cependant des changements intrigants dans la formule de style des âmes. Le plus important d'entre eux est le système de code du sang, qui est essentiellement un nom sophistiqué pour les classes de caractères. Les codes de sang fournissent différentes statistiques et compétences, actives et passives, appelées cadeaux. Les plus de vingt codes de sang divisés en classes de base que vous attendez – à distance ou en mêlée, à deux ou à une main, slingers, voleurs et chars – mais curieux, c'est que la conception du système de cadeau permet de mélanger lentement- et-faire correspondre les pouvoirs d'une classe à une certaine mesure. Cela signifie que vous pouvez prendre une capacité à distance et la rattacher à une classe qui est généralement une bête au corps à corps, ou donner à un personnage charognard un téléport qui appartient naturellement à une classe beaucoup plus fragile.

Le système est malheureusement un peu plus restrictif que vous ne le souhaiteriez ou voudriez, mais il existe un noyau de quelque chose de vraiment spécial ici. Il y a suffisamment de profondeur ici pour que les personnes dédiées puissent trouver des moyens sympas de casser le système de manière inattendue, et c’est toujours excitant. L'ajout de véritables jeux coopératifs offre également quelque chose de bien différent. Même en jouant avec une IA, ces partenaires sont utiles: vous ne voudrez pas vous aventurer dans le monde sans eux. Au fur et à mesure que le jeu avance, de plus en plus de partenaires potentiels s'ouvrent à vous et, conformément au système de classe de code du sang, vous souhaiterez vous associer à un personnage qui compense les faiblesses de votre personnage et offre une assistance solide. Expérimenter avec des builds et un éventail de différents partenaires d'IA dotés de compétences et de builds différents est probablement la meilleure partie de Code Vein.

Si Code Vein devait avoir une suite, la voie était déjà clairement tracée pour les développeurs: des idées solides existent déjà, mais de multiples retards représentent un développement clairement troublé qui ne pourrait permettre à ce titre de réaliser tout son potentiel. Même dans ce cas, il ya beaucoup de choses qui plaisent ici – il existe des systèmes passionnants et intelligents au milieu de zones déroutantes et décevantes de la conception de ce jeu. Le monde est assez attrayant à explorer grâce à une profusion d’ennemis et de choses à découvrir, mais ne vous y trompez pas: même s’il s’agit d’un jeu coloré et saisissant en termes de design de personnage (parfois pour le bien, parfois pour le mal), le design du monde reste le même. fade et ennuyeux comme ils viennent. Cela aussi pourrait être remplacé par quelque chose de beaucoup plus excitant. Il y a aussi cette tradition, à peine mentionnée ici. Code Vein est susceptible d'être écrit pour son histoire – et à juste titre. C'est de la foutaise. Mais sous les personnages qui jaillissent dans le dialogue des ordures, il existe un fond de monde étonnamment complexe que les développeurs ont clairement approfondi. À l'instar de la conception de jeu imparfaite mais intrigante, on peut se demander si cela pourrait constituer une base solide pour quelque chose de plus à venir.

Même si cela peut paraître imparfait, un jeu distinctement de niveau B correspond exactement à ce que le médecin a prescrit – en particulier à cette époque de l’année, dans un océan de méga-énigmes triple-A. Vous devez savoir dans quoi vous vous engagez, accepter le piètre récit et l'exécution légèrement bâclée de certaines de ses idées les plus intelligentes, mais Code Vein a encore un montant récent à aimer. Venez pour le combat et le système intriguant du code du sang – et restez-y. Le reste? Espérons que ça ira mieux la prochaine fois.

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