Call of Duty Warzone soulève une vieille question: la souris et le clavier sont-ils vraiment meilleurs?

Permettez-moi de vous parler d'un événement de presse auquel je suis allé une fois pour prévisualiser un jeu Battlefield. Nous étions tous là, jouant au multijoueur à l'aide de contrôleurs branchés à nos PC comme indiqué, j'en mangeais absolument un entre les mains de mes contemporains avertis en matière de contrôleurs qui s'étaient vantés plus tôt autour de l'urne à thé qu'ils ne seraient probablement même pas du monde – plus de cours, cela faisait longtemps qu'ils n'avaient pas joué à Battlefield.

J'ai donc posé mon pad et j'ai commencé à jouer avec la souris et le clavier parfaitement bien devant moi. Et je ne suis pas mort pour le reste de la session, lecteur. Je me suis senti le plus proche d'être Shroud ou S1mple, regardant avec un sourire ironique mes idiots ennemis tournant doucement à ma recherche avant de sortir du tir à la tête après un délicieux tir à la tête.

Je n'avais pas pensé à cet événement avant des années avant de commencer à jouer Call of Duty Warzone. Ses serveurs multiplateformes semblent être peuplés par une majorité de joueurs de consoles, et en jouant sur PC je regarde l'écran du lobby avant un match qui me lèche les lèvres. Quelle chance ont-ils contre la puissante souris et le clavier?

Effectivement, selon mes propres critères modestes, je vais mieux dans Warzone que je ne l'ai jamais fait dans PUBG, Fortnite ou Apex Legends. Ce n'est pas «je mets tout en œuvre pour démarrer une chaîne Twitch» mieux, mais un bon nombre tue chaque match et quelques victoires déjà. Ma méthode de saisie me donne-t-elle un avantage considérable?

Je décide de mener une expérience profondément scientifique afin de trouver des réponses. Je défie mon compagnon de jouer à Halo.

Pas n'importe quel compagnon, et pas n'importe quel Halo. Ce type a passé chaque déjeuner entre 2011-2014 à jurer sur un écran plasma lors de matchs à 8 joueurs Slayer. Il est vraiment très bon à Halo. Et c'est un fidèle joueur de pad.

Malgré l'achat des dernières versions de Master Chief Collection de Halo: Reach and Combat Evolved avec la ferveur d'un fan de toute une vie, je ne suis pas bon à Halo. J'ai 83 minutes sur les deux matchs pour ce mano-a-mano pour les âges. Je ne connais aucune des cartes. Tous les pistolets me ressemblent, aucun ne semble atteindre leur cible pendant environ vingt secondes complètes, les bonus sont un mystère total, et je ne suis pas à 100% ce que la liaison est pour lancer une grenade. MAIS – Je suis joueur de souris et de clavier.

La Master Chief Collection, comme Call of Duty Warzone, nous donne la chance de concourir sur le même champ de bataille, chacun dans nos zones de confort de contrôle. Contrairement à Warzone, cela nous permet de faire ce 1v1.

Plus de deux matchs, un dans l'emblématique Battle Creek et un autre dans Damnation, qui pourrait également être emblématique pour tout ce que je sais, mais contrairement à Battle Creek, je n'avais pas l'habitude de jouer celui-là chez Chris Smowten en 2003, nous nous battons pour l'honneur de nos entrées. Qui l'emportera? D'un côté, l'expérience, le sens du jeu, la connaissance des cartes, la connaissance des armes, la compréhension mécanique et une manette de jeu, de l'autre: une souris et un clavier.

Ok, fais correspondre un. Battle Creek. Je n'ai pas besoin de vous dire que Halo n'a évidemment pas été conçu en pensant à la souris et au clavier. Je me souviens de la fureur lorsque Microsoft a annoncé que son ancien jeu PC très attendu était une exclusivité Xbox, mais en y repensant, je ne peux pas imaginer que Halo ait jamais été une proposition PC. Tout sur son timing – la régénération du bouclier, la vitesse du projectile de l'arme, le mouvement et la vitesse de saut – est parfaitement réglé pour les contrôleurs. C'est une affaire lente, sautillante et de faible gravité parfaitement adaptée au rythme de ses périphériques d'entrée. Oh, je l'ai tué.

C'est un match serré pour la durée, lui capable de me prendre quand je suis dans une position idiote à la recherche d'un fusil de sniper, je me souviens à moitié d'avoir été à flanc de falaise, moi capable de faire bouger le style CS: GO loin de ses lentes baguettes quand nous avons frappé de près et obtenir la mort. A la fin du match, je gagne par un point. Si vous êtes venu ici à la recherche de preuves que la souris et le clavier sont supérieurs, vous pouvez partir maintenant. Ne vous embêtez pas à lire les trucs plus bas.

Dans le deuxième match, je suis battu. Par trois victimes aussi. La verticalité de Damnation, vous l'auriez imaginé, pourrait jouer dans les compétences d'un joueur de souris à visée rapide, mais au final, la connaissance de la carte et quelques balles de fusil de chasse bien placées font le travail pour le contrôleur d'équipe. Je voudrais dire que c'est le truc des matchs classiques de MLG, mais en vérité, nous manquons tous les deux beaucoup de tirs de tireurs d'élite, ne lançons de grenades à personne et ne tirons pas l'un sur l'autre sans prendre une fraction de nos boucliers à quelques reprises.

Ainsi, un joueur Halo peut me battre avec un pad – une pensée qui donne à réfléchir, mais qu'est-ce que cela signifie pour Call of Duty Warzone?

Eh bien, Call of Duty était une sorte de franchise sur PC, à l'époque de la Seconde Guerre mondiale. Tu sais, la première fois. En 2003, le PC était la seule maison raisonnable pour un tireur aussi explosif et criblé de décors affectant véritablement les débuts d'Infinity Ward. Depuis lors, et en fait, peu de temps après ce premier match, les choses ont changé.

L'expérience que nous reconnaissons aujourd'hui comme Call of Duty fonctionne plutôt bien sur PC, mais c'est avant tout un jeu de tir sur console. Encore une fois, tout tourne autour des horaires. Vitesse de portée. Vitesse de mouvement. Proportions de la carte. Ils sont tous construits autour d'une hypothèse sous-jacente appuyée par des décennies de chiffres de vente selon lesquels le joueur vivra probablement tout cela avec un pad à la main. Cela ne ressemble pas à CS: GO ou Quake Champions, et appliquer des techniques de l'un de ces jeux – saut de strafe, saut de coin, d'autres que je ne connais pas parce que je ne suis pas assez bon – ne vous obtiendra pas loin.

Alors pourquoi les joueurs PC tuent-ils? Warzone pourrait en fait avoir trouvé un lieu de rencontre assez idéal pour les joueurs de toutes les plateformes. Le mariage du comportement et de l'équipement traditionnels des armes Call of Duty avec un cadre de bataille royale au goût PUBG distinct semble donner à tous les joueurs l'impression de détenir l'avantage. Les types multijoueurs COD de 200 heures à chaque sortie qui jouent sur des consoles entrent en collision avec des joueurs PUBG PC de 200 heures habitués à des engagements à longue portée et travaillant dans une zone décroissante, et ils apportent chacun des forces différentes à la fusillade.

Est-il plus facile de viser avec une souris et un clavier? Probablement. Mais comme Warzone et beaucoup de ses contemporains le démontrent, l'objectif n'est que la moitié de la bataille.

Si vous avez besoin d'assistance après votre arrivée, voici les meilleurs chargements pour Call of Duty Warzone.

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