Borderlands 3 preview – Gearbox a quelque chose à prouver

Borderlands 3 est putain de ridicule.

C’est une échelle ridicule, ses personnages sont ridicules, tout ce qu’ils disent est ridicule, les pistolets sont ridicules, et il ya même un bandit sympathique qui court dans son caleçon, avec une physique simulée du jiggle. Ridicule!

C’est un jeu de tir à la première personne qui vous permet d’utiliser un fusil de chasse qui est également un fusil de précision. Il y a des armes qui tirent d'autres armes qui poussent des jambes et assassinent tout comme ces robots robot terrifiants dans ce bon épisode Black Mirror. Certaines armes à feu tirent sur les cerveaux. Cerveaux! Il existe des grenades qui créent un vortex, aspirant des bandits vêtus de masques à gaz avant de les recracher sous forme de morceaux sanglants. Comme je le disais, c’est extrêmement tiré par les cheveux.

Les nouveaux méchants sont une paire d'influenceurs jumeaux, pour l'amour de Dieu. Ces fameux streamers égyptiens détournent le pouvoir de leurs partisans et transforment leurs téléspectateurs en enveloppes sans vie. Ridic… Oh, attends, c’est vraiment ça.

«C’est donc drôle, car nous avons un nombre impressionnant d’influenceurs dans tout cela», a déclaré le producteur multijoueur, Chris Burke, lorsqu’il faisait des gestes lors de l’événement qui se déroulait autour de nous. «Nous aimons les banderoles. Je pense qu’il s’agit d’une parodie de streamer, que vous pouvez imaginer, qui ressemble à un égoïste… L’idée était: «Et si au lieu d’avoir 1,5 million d’abonnés, ils avaient 1,5 million de sectateurs? Et ils ont été militarisés? Ce serait assez effrayant en fait.

«C’est un peu difficile de développer ce méchant, car ce sont des banderoles, non? Donc, ils doivent avoir un peu de charisme et de sympathie. Mais en même temps, c’est notre méchant, ils doivent donc être vraiment sinistres. C’est un peu une corde difficile à marcher. Je suppose que nous verrons comment nous avons fait, mais je me sens bien à ce sujet. "

Borderlands a toujours exploité les affaires courantes en les associant à une approche dubstep de l’humour: beaucoup de bruits aléatoires et tous les instruments imaginables. Borderlands 3 est essentiellement la même chose ici. Il essaie très fort de vous faire rire, même si je l'ai joué pendant quatre heures et que j'aurais pu prendre ma photo de passeport à n'importe quel moment – mon visage était impassible, le même genre de visage que vous avez lorsque vous tapez "lol" dans une boîte de discussion. Malgré tout, la merde folle qui se déroule autour de vous parvient à vous garder engagé, de la même manière que vous parvenez à regarder ce que la journée a l'air de tourner la tête quand vous ne pouvez pas trouver votre télécommande.

Borderlands 3 semble l’avoir un peu atténué: il n’a pas été aussi concentré sur les mèmes cette fois-ci. À ma connaissance, il n’existe pas de mission où, par exemple, vous devez abattre 30 à 50 porcs sauvages en trois à cinq minutes. Je suis à peu près sûr qu’il n’ya pas un seul patron appelé Harambe. Gunny McGunFace ne s'appelle pas. Son humour vient du cadre, qui est une approche bien meilleure que la représentation jouable du titre «Je comprends cette référence» de Captain America lors des deux premiers matchs.

"Il date presque immédiatement", répond Burke lorsque je lui demande de bien atténuer les mèmes. «Surtout avec la rapidité des mèmes de nos jours. Je veux dire, bon sang, au moment où nous avions fini de développer le jeu, nous nous sentions tous vieux à ce moment-là. C'était absolument une décision consciente. Mais les Borderlands 1 et 2 ont un ton assez différent. Au bureau, le mantra est le suivant: "Le jeu est drôle, ce n’est pas une blague." Il doit avoir un fil sérieux. Vous devez avoir des personnages motivés et ils ne peuvent pas être que des blagues. Il y a des blagues dedans, mais ce n’est pas nécessairement à propos des blagues. "

Une mission me voit en train de récupérer une tête dans une jarre, l'esprit enfermé dans une chambre de torture en réalité virtuelle. Un autre me voit en train de trouver une nouvelle antenne pour le compagnon de robot ennuyeux Claptrap, et je choisis finalement celle qu'il porte. Je suis allé chercher un bonnet en papier d'aluminium que j'ai volé à un bandit convaincu que les radars lisaient dans son esprit. Des trucs loufoques! C’est toujours aussi drôle qu’une facture d’électricité, mais c’est une nette amélioration par rapport à la référence constante à la culture Internet. Ne vous attendez pas à des niveaux amusants de Tales from the Borderlands.

C’est à prévoir, cependant. La vision de Telltale sur la série de Gearbox était entièrement axée sur les histoires et les interactions entre les personnages. Ici, c’est juste le bruit de fond des armes qui tirent des armes qui tirent des armes (c’est probablement une chose). Je n’ai pas eu peur des paupières quand Ice-T est apparu comme une IA piégée dans une peluche. Je n’étais même pas surpris quand il s’est retrouvé attaché à l’entrejambe d’un mech comme un ourson en peluche. Il y a tellement de choses qui se passent tout le temps et vous êtes toujours occupé à tirer des choses dans la tête pendant que cela se produit.

Borderlands 3 a quelque chose à prouver en ce qui concerne l'action. Les deux premiers jeux sortis dans un monde avant Destiny et The Division. C'était le seul jeu du genre. De nos jours, un grand nombre des grands éditeurs ont eu le vent dans les voiles. Avant, il importait peu que la prise de vue ne soit pas aussi efficace qu’un FPS standard. Maintenant c'est tout ce qui compte. La promesse de 6 milliards de pistolets ne suffit plus. Heureusement, cela ne déçoit pas. Tous les pistolets que j'utilise – probablement au moins 30 – sont satisfaisants et distincts. Les ennemis réagissent à vos tirs, masquant le fait que vous réduisez tout simplement une barre de santé. Les mouvements et les pouvoirs sont importants, et différents types d’ennemis vous obligent à aborder les combats de différentes manières.

"Nous avons évidemment examiné tous les autres tireurs de butin", explique Burke. "Ce serait insensé de ne pas regarder Destiny, The Division, Anthem et tous ces jeux, n'est-ce pas? Nous avons également tendance à regarder d'autres tireurs qui ne sont pas des tireurs de pillards. Nous avons examiné Doom, Titanfall, Apex. Le pedigree de la société concerne vraiment le brassage de genre. Donc, nous regardons toujours beaucoup de choses qui ne sont pas du tout des tireurs. En 2005, Borderlands a eu beaucoup de chance de sortir à ce moment-là. [having an endgame] n'était pas autant une attente. Je pense que nous avons vu, maintenant, que les gens s’y attendent. Juste les mécanismes réels de déplacement et de tir, les principes de base très basiques du type "je tire avec mon arme et je cours partout". C'est une barre plus haute maintenant qu'elle ne l'était lorsque Borderlands 2 est sorti, de beaucoup .

«Nous avons donc jeté un coup d’œil à quelques-uns de ces autres jeux dont nous avons déjà parlé, tels que:« Man, ils ont vraiment apporté leur meilleur jeu, non? Nous devons aussi apporter notre jeu. »Alors comprenons que c’est une chose que nous devons faire. Et en même temps, comprendre ce que nous ne sommes pas. Les zones frontalières doivent encore être des zones frontalières. Nous ne voulons pas fusionner avec tous les autres tireurs de butins, car ce serait comme perdre notre identité. Je suis parfois surpris que certains des autres gars n’aient pas fait plus de choses comme nous. Ce n'est pas un jeu à somme nulle, vous pouvez aimer Destiny et Borderlands, c'est bon. "

Vous vous sentez beaucoup plus mobile cette fois-ci, grâce à une glissade de sprint et à votre habileté à vous couvrir. Ensuite, Gearbox a ouvert la voie à des considérations plus tactiques en peaufinant un vieux mécanisme de jeu: les barils de hasard. Il y a différents barils élémentaires disséminés tout autour de chacune des planètes – plus de quatre – que vous pouvez visiter. Vous pouvez non seulement attendre le bon moment et les déclencher avec une balle, vous pouvez également attaquer au corps à corps les barils pour les assommer en groupes d'ennemis. Au cours d’un combat, j’arrive à attirer les ennemis dans une marée noire et à leur envoyer un canon explosif au bon moment, les endommageant tous et les incendiant par la même occasion. C’est un moment qui réunit les meilleures qualités des tireurs.

Seule une partie de ce qui fait un bon tireur réside dans la prise de vue réelle, qui est fonctionnellement identique entre les jeux: vous déplacez un curseur et vous cliquez sur une tête. En réalité, les tireurs sont davantage une question de mouvement – pensez à la façon dont vous avez effacé une équipe ennemie dans un jeu de tir multijoueur et, neuf fois sur dix, je parie que c’est parce que vous vous êtes repositionné de manière intelligente. En ajoutant simplement la possibilité de mélanger ces canons et en le combinant avec une mobilité accrue, le combat de Borderlands 3 est plus attrayant, même lorsque la nouveauté de tirer un burger d’un fusil de précision estompe.

«C’était un ajout relativement tardif», dit Burke à propos du mécanicien de corps à corps des barils. "Nous voulions avoir plus de choses comme ça, pour que le combat soit un peu plus en profondeur dans la façon dont vous l'abordiez."

Jouer en tant que Fl4k, un maître des bêtes qui se spécialise dans l’alimentation en tue, je suis constamment à l’offensive. En échangeant entre trois animaux différents avec des gammes et des spécialités différentes, je me sens mortel, même en tant que joueur solo. Ensuite, il y a la volée d'oiseaux que je peux libérer en appuyant sur le bouton de l'épaule, qui fourmille de mes mains et qui transforme les ennemis en face de moi en un fouillis gluant.

En dehors du combat, Borderlands 3 conserve son pillage compulsif, où il vous suffit de vérifier chaque putain de casier avant de continuer, même si vous êtes sûr que la plupart d’entre eux contiennent un tas de vieux merde. C’est très bien pour attirer votre attention sur chaque coffre et chaque contenant avec la faible lueur néon d’une serrure ou une touche de couleur. Ecoute, mon copain, je suis désolé d’avoir sauté par-dessus la tête et ouvert un coffre avant de te faire revivre. Je ne peux littéralement pas m'en empêcher.

Alors que Borderlands 3 s’installe dans une nouvelle industrie – une industrie dans laquelle tout le monde s’entraîne sur son territoire – il ya encore quelque chose de distinct à son sujet, et ce n’est pas uniquement le style de bande dessinée dynamique. Ce n’est pas simplement le fait que c’est un de ces jeux de plus en plus rares que vous pouvez jouer avec un ami en écran partagé. Jouer avec un ami! Avec deux pads! En 2019! Mais non, ce n’est même pas cela. Borderlands 3 se sent comme un excellent tireur à part entière et je suis impatient de me retrouver coincé le 13 septembre.

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