Boîte à savon: Comment Kojima Productions a-t-elle réussi à développer un échec de mort en trois ans?

Dans une génération qui a eu son lot d'énormes titres PlayStation 4, à la fois multi-plateformes et exclusifs, différés à plusieurs reprises, Death Stranding se sent comme une énigme. Développé en l'espace de trois ans, Kojima Productions a réussi à publier le plus gros titre de 2019 probablement au moins 365 jours plus tôt que prévu. Si vous m'aviez dit, il y a six mois, que le disque sortirait à la mi-novembre, je ne vous aurais pas cru. Si vous m'aviez dit, il y a six mois, que je mettrais la touche finale à mon examen de Death Stranding fin octobre, je ne vous aurais certainement pas cru. J'étais convaincu que ce ne serait pas un jeu auquel nous jouerions tous avant la fin de 2020 au plus tôt. Et alors ça moque la croyance Comment le studio japonais a réussi à sortir son prochain projet si rapidement.

Revenons à l'E3 2016. Hideo Kojima surprend tout le monde en montant sur la scène du presseur de Sony pour annoncer qu'il est de retour après la scission de Konami. Cela fait tout juste 10 mois que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a été lancé. Ce n'est donc pas comme s'il allait vraiment avoir quelque chose à montrer, n'est-ce pas? Incorrect. Le créateur annonce Death Stranding, accompagné d'un caméo de Norman Reedus qui nous donne un aperçu très tôt de ce qui deviendrait l'expérience que vous allez jouer dans quelques jours.

Cette bande-annonce détruit la maison, mais il faut encore un an et demi avant d’annoncer que Death Stranding est opérationnel sur un moteur PlayStation 4. Horizon d'emprunt: le moteur Decima de Zero Dawn de Guerrilla Games, c'est la raison pour laquelle nous pensions tous que le jeu était si loin. Comment un titre qui vient tout juste d'être lancé sur une sortie de moteur dans les prochaines années pourrait-il l'être?

Death Stranding PS4

Les remorques et les tranches de gameplay vont et viennent dans les années qui suivent, renforçant l'idée qu'il était encore loin. Il a même été signalé en mars 2019, il y a à peine sept mois, que le développement de Death Stranding était "légèrement en dehors du plan initial, mais pas trop retardé". Puis, le 29 mai 2019, tout a changé. Kojima Productions a annoncé une date de lancement pour la mi-novembre, et elle a réussi à s'y tenir sans un seul recul annoncé. C'est un exploit impressionnant de nos jours, mais je ne parviens toujours pas à comprendre comment l'équipe l'a géré.

Un indice, mis au jour plus tôt ce mois-ci, pourrait nous donner une idée un peu mieux de la manière dont le projet aurait pu être mis en oeuvre si rapidement. Située au bas d'un article d'Eurogamer de juillet 2012, une citation a déclaré que Hideo Kojima "envisage de parler davantage d'un nouveau projet, un jeu qui connecte les gens". C'est, bien sûr, Death Stranding. En allant dans cette ligne de pensée, l’homme planifie-t-il lui-même ce type de titre depuis plus de sept ans? Il est logique de savoir à quelle vitesse le projet a été rendu public. On dirait que Kojima a déjà tout le récit et ses mécanismes cartographiés. Il ne s’agit donc que de traduire cela en un jeu vidéo fonctionnel.

Que cela soit ou non vrai est une histoire pour un autre jour parce que cela ne remet pas en cause le fait que Death Stranding est passé d'un concept à un produit que nous achèterons sous peu en l'espace de trois ans. Alors que d'autres studios mettent une demi-décennie à développer leur nouvelle adresse IP ou retardent de six mois le prochain grand jeu PS4, Kojima Productions arrive et remporte le plus gros titre en 2019 en une fraction du temps. Peu importe la façon dont vous le regardez, c'est un accomplissement impressionnant.


Avez-vous des idées sur la façon dont Death Stranding a été développé si rapidement? Êtes-vous impressionné par l'absence totale de retards? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.

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