7 des meilleurs jeux que nous avons vus à PAX East

Boston est une ville assez douce. Il possède une mauvaise herbe de qualité militaire, une bière forte et PAX East, un centre d’exposition géant regorgeant de jeux vidéo.

Tout cela était vraiment sur la marque pour VG247, alors nous avons passé cinq jours à tout absorber, à nous déchaîner dans les rues, à transpirer du gin alors que nous nous alignions pour jouer notre quatrième metroidvania de style rétro du jour.

Nous avons assisté à la présentation de Borderlands devant un être humain réel qui a crié «et le PC? C’est inacceptable! 60 FPS! ”De ses lèvres mouchetées de Doritos. Je ne pensais pas que les gens existaient comme ça dans la vie réelle mais apparemment, ils le font.

Nous avons animé un panel sur la façon d’écrire un RPG, ce que certains critiques ont qualifié de «correct». Nous avons devancé US Gamer lors des classiques de Dreamcast, Crazy Taxi et SoulCalibur, devant 11 auditeurs captivants. Nous avons pris le petit-déjeuner avec Remedy (omelette aux œufs et aux champignons, merci) et avons joué à Control, un espoir hallucinant. Nous avons ri comme des branlettes au panel The Outer Worlds d’Obsidian.

Et nous avons aussi joué et vu une série de jeux qui nous ont donné espoir en une année où les versions triple-A sont sur leur cul. Selon Matt Martin et Kirk McKeand, les beaux garçons de VG247, ce sont eux.

Gato Roboto

Quoi de plus indie qu'une métropole sur un chat en costume de mech, joué dans un style rétro en noir et blanc? Pas grand chose, à moins que ce chat ait une moustache et fume une pipe.

C’est Gato Roboto, un petit jeu de tir / puzzle rapide où vous devez sauver le capitaine de votre navire en faisant exploser les grenouilles avec des roquettes, en traquant les plates-formes délicates et en sautant de temps en temps de votre costume pour glisser dans les murs ne peut pas atteindre. Mises à niveau d'armes? Gato Roboto a, ainsi que des secrets, des ennemis redoutables et le genre d’atmosphère lisse et facile à jouer qui découle de la conception fréquente de jeux. Oui, j'ai utilisé les phrases fréquemment utilisées. Clairement, cela fait trop longtemps que je traîne avec le public indé. MM

Près du soleil

BioShock, c'est toi? Close to the Sun est un hommage direct au classique d’Irrational, mais ses origines indies lui confèrent une ambiance différente.

Où BioShock vous a-t-il joué dans l'histoire, Close to the Sun s'inspire de SOMA et de ses semblables, vous rendant vulnérable et vous demandant de courir et de vous cacher. L’accent est mis ici sur l’exploration, la résolution de casse-tête et l’immersion dans une atmosphère incroyable. À la fin des années 1980, vous incarnez un journaliste qui explore le Helios, un immense navire errant appartenant à Nikola Tesla. Il est vite apparu que quelque chose n’allait pas dans ces halls art déco, et c’est à vous de trouver ce qu’il en est. Une des choses qui se démarque le plus pour Close to the Sun est la qualité de son apparence: chaque centimètre du monde est minutieusement détaillé et a la même esthétique que Rapture. KM

Kunai

Le mythe des jeux indépendants est qu’ils sont le dernier rempart de la créativité dans un monde de franchises dérivés et gourmandes Triple A. La réalité est que la scène indépendante est tout aussi envahie par les pixel art, les chiptunes et les scrollers latéraux marqués par l’influence des années 1990, comme le Megadrive l’était à l’époque des 16 bits. Mais comme je suis un vieux con, je suis pour. C’est donc tout aussi bien que je me suis assis pour jouer Kunai, un battement latéral à défilement horizontal, et oui, en partie metroidvania, dans lequel vous incarnez un héros robot en quête de… quelque chose qui implique beaucoup de combats.

Le mouvement est au cœur de Kunai. Vous devez donc utiliser les deux cordes de saisie (le Kunai du titre, pour ceux qui ne connaissent pas le ninja) pour vous aider à franchir le danger et à affronter les ennemis, avant de les envoyer avec un coup de lame rapide. Les doubles pistolets crachent la mort, mais peuvent également être utilisés pour léviter notre héros à travers les trous, et combinés avec un coup de couteau vers le bas sur la tête de l'ennemi font rapidement de ce match un véritable killathon fluide et rebondissant – bien plus que la routine habituelle qui semble sans fin niveaux. Il est joli aussi, avec une palette de couleurs atténuée rehaussant le style moins artistique. De plus, la tête du héros ressemble à un Apple Macintosh II géant en cape, ce qui est tout simplement génial. Parfois, c'est tout ce qu'il faut. MM

Bloodroots

L’hyperviolence rapide de Hotline Miami s’est mêlée au style d’animation propre de Samurai Jack? C’est Bloodroots.

En mouvement, Bloodroots est comme une danse mortelle. Vous progressez à travers ses niveaux en infligeant une douleur à tous ceux qui se croisent sur votre chemin, en passant à la zone suivante uniquement lorsque tout le monde cesse de bouger. Si tu hésites une seconde, tu meurs. Ensuite, vous essayez instantanément à nouveau. Tout ce qui se trouve dans l'environnement est une arme, ce qui vous permet de tracer de manière créative le chemin le plus rapide dans chaque zone. Vous pouvez monter sur des tonneaux, faire tourner des échelles au-dessus de votre tête comme une pale d’hélicoptère, abattre des personnes avec un coutelas et blouter des ennemis avec une carotte. Lorsque votre danse est terminée, il ne reste plus que des frottis là où les gens étaient. KM

Mon ami Pedro

Mon ami Pedro est un jeu dans lequel une banane parlante vous convainc de tuer des gens.

C’est un jeu de tir latéral dans lequel on bascule et roule à travers ses niveaux, tordant parfois entre des gerbes de balles et déclenchant le temps de la balle avant de faire tomber des charges de gangbangers aussi élégamment que possible. Vous tirez sur des mecs pendant que vous vous accrochez à des tyroliennes, vous montez des mecs sur une planche à roulettes, vous renversez des tables et tirez sur des mecs, vous vous croisez les bras et vous tirez sur les mecs de chaque côté de vous. C’est implacable, amusant, et la communauté de speedrunning sera stupéfaite. C’est comme des essais avec des fusils, qui est aussi brillant que cela puisse paraître. KM

Streets of Rage 4

Quand j'étais adolescente, j'étais assez réaliste dans mes objectifs de vie, mais une chose impossible que j'espérais secrètement était une relation folle et passionnée avec Blaze Fielding, dans laquelle elle me donnerait un coup de pied dans la chambre à coucher.

Mais maintenant, je suis beaucoup plus âgée, ma libido n’est plus comme un chien à deux bites, je comprends la valeur de Blaze en tant qu’icône féministe, capable d’affronter les quatre jeux de Streets of Rage dans un monde où les joueurs chient une brique s’il n’y en a pas. un garçon de muscle blanc sur la couverture de leurs jeux d'armée. Merci, putain, elle est de retour, car le temps est propice pour pleurer pissbabies de se faire taper à nouveau sur la tête. Vous n'aimez pas le style artistique? Je souhaite que quelqu'un vous embrasse. Les femmes dans les jeux pas réalistes? Il doit être seul, se sentir négligé. Quelqu'un gâte votre enfance? Je suis vraiment désolé de tout ce qui vous est arrivé.

Ce qui est un préambule à moi en disant, hé, Streets of Rage 4 semble toujours à la menthe. C'est tout. MM

Contrôle

Le prochain jeu du développeur Alan Wake, Remedy, Control était l’un des plus gros jeux du showfloor de PAX East. C'était aussi l'un des plus impressionnants.

PAX East a été la première place au monde où le jeu était jouable et cela n’a pas déçu. La courte démonstration a révélé les zones plus ouvertes du jeu, nous permettant d’explorer les vestibules et les halls de The Oldest House, un gratte-ciel aux dimensions impossibles où les gens sont contrôlés par une entité étrangère. C’est un jeu de tir à la troisième personne qui met l’accent sur les pouvoirs de télékinésie, vous permettant de flotter, de tirer et de lancer des objets inanimés sur vos ennemis. Le niveau de destruction est l’un des aspects les plus impressionnants du jeu. Il vous permet de souffler dans les pièces avec des vagues d’énergie et d'envoyer des centaines d'accessoires voler à chaque action. Bien que nous n’ayons pas eu un aperçu de l’histoire, vous pouvez lire notre aperçu complet de Control ici. KM

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